Зубарев Ю.Б. Телевизионная техника (1994) (1143038), страница 90
Текст из файла (страница 90)
Для этого достаточно в режиме выбора цвета коснуться СП детали изобра- 197 жения с нужным цветом, В этом случае в промежу. точный регистр будет записан номер цвета детали из кадровой памяти, а не из счетчика палитры. Такой йыбор цвета удобен для изменения формы или цвета уже нарисованных деталей. Для изменения формы детали (в сторону увеличения ее размеров) после выбора цвета устройство переводится в режим рисования. Для стирания части детали нужно текущим цветом сделать цвет фона, коснувшись СП фона в изображении, вызвав цвет фона по палитре или набрав на пульте номер цвета фона 00000000. После этого в режиме рисования СП будет стирать неправильно нарисованную деталь или ее часть.
Для изменения цвета нарисованной детали после установки цвета детали текущим (по палитре или по рисунку) художник, оставаясь в режиме выбо а цвета, изменяет его с помощью МДЦ. ополнительным вариантом режима выбора цвета является «снятие цвета» какой-либо детали с экрана монитора с записью его в свободный номер палитры, т. е. в свободную ячейку ПНЦ. Для этого на пульте управления набирают номер ячейки ПНЦ, ранее не использовавшийся, затем устройство переводится в режим выбора цвета, при котором по сигналу СП код цвета выбранной с йомощью СП детали из ПНЦ записывается в 24-разрядный регистр, расположенный в БВЦ. На ближайшем кадровом интервале гашения код цвета из регистра переписывается в ячейку ПНЦ с номером, набранным на пульте и являющимся текущим.
Перейдя в режим рисования, художник может рисовать этим цветом новую деталь и независимо друг от друга изменять цвета как новой, так и старой деталей, например, с помощью МДЦ, так как цвета деталей записаны в ячейки ПНЦ с разными номерами. Данный вариант выбора цвета позволяет «снимать цвет» с деталей внешнего изображения, представленного цифровым сигналом.
При касании СП детали с нужным цветом код этого цвета поступает в 24-разрядный регистр БВЦ через коммутатор (К2) (рис. 3.8.37), управляемый БВРР и сигналом СП. Такой вариант выбора цвета предоставляет художнику большие удобства и значительно упрощает формирование палитры. При некотором усложнении БВЦ и БВНЦ синтезатор позволяет с помощью СП ие только выбирать отдельные цвета, но и переписывать фрагменты внешнего изображения в блоки КП и ПНЦ.
Это достигается включением в БВЦ двух 24-разрядных цифровых компарзторов и созданием дополнительного режима записи внешнего изображения, управляющего работой СНТЦ и блока КП. При касании СП детали внешнего изображения код ее цвета будет записан в одну из ячеек блока ПНИ„ а координаты всех ее точек — в КП, которая по сигналу одного из цифровых компараторов устанавливается в режим записи. При плавном перемещении СП по экрану ВКУ код каждой следующей детали (имеющей другой цвет) будет записываться в следующую ячейку ПНЦ (это обеспечивается изменением состояния СНТЦ с помощью второго компаратора) с одновременной записью ее координат в блок КП. Для записи детали (деталей) одного цвета достаточно, чтобы СП находилось на изображении этой детали не менее периода одного кадра.
Синтезированное изображение можно переписать в дисковый накопитель неподвижных изображений (ННИ), который может служить как библиотекой синтезированных сюжетов, так и долговременной памятью для хранения незаконченных изображений. В последнем случае изображение из ННИ может быть в любое время записано в блоки КП и ПНЦ для продолжения работы. 4.
Синтезаторы ТВ мультфильмов. На основе синтезатора цветных изображений можно разработать электронные средства создания движущихся изображений, а также ТВ синтезаторы мультипликационных фильмов. Они предполагают интерактивную связь синтезатора с ЭВМ, для чего требуется двухпор- 198 товая КП. Интерактивная видеоживопись является наиболее естественным и оперативным средством общения художника с ЭВМ.
Интерактивную машинную графику широко применяют при автоматизации чертежных и конструкторских работ, управлении производственными процессами через экран дисплея, моделировании объектов с помощью ЭВМ и имитации их движения в системах отображения информации. Такие же операции необходимы при создании мультфильмов. Это привело к попыткам использования программного обеспечения систем машинной графики в электронной мультипликации и блоках видеоэффектов в ТВ. Однако сцены, полностью синтезированные ЭВМ, оставляют впечатление искусственности, «механистичности», в них отсутствует индивидуальность художника, оня не могут выразить характер персонажа, что необходимо при создании художественных мультфильмов. Объединение ЭВМ и электронного синтезатора цветных изображений позволяет, сохраняя все достоинства традиционной мультипликации, избавить художника от трудоемкой и рутинной работы (прорисовка промежуточных фаз движения, заливка, масштабирование) и значительно ускорить и удешевить процесс создания мультфильмов.
При этом художник может работать привычными методами, задавая ключевые детали, определяющие задуманный им характер персонажа и основные фазы движения. Достоинство электронной живописи также в возможности использовать практически неограниченный набор цветов, больший, чем в традиционной мультипликации. С помощью ЗВМ удается осуществлять преобразования, которые в традиционной мультипликации не. возможны из-за большой трудоемкости. Созданный художником предмет можно программными средствами перемещать по экрану в направлении любых осей, вращать вокруг них, изменять размеры вдоль любой оси.
Эти же средства могут формировать тени от объектива на сложном рельефе и перемещать их соответственно движению объекта или источника освещения, имитировать прозрачность поверхностей, т. е. позволяют создавать сложные перемещения объекта в трехмерном пространстве. С помощью ЭВМ можно вводить и различные преобразования уровней сигнала; ограничивать динамический диапазон, изменять число уровней квантования, использовать нелинейные шкалы квантования, смешивать цвета при их наложении и т. п.
Преобразования уровней позволяют получить такие эффекты, как контрастирование, изменение цветовых оттенков отдельных участков изображения, «акварельность». Существует несколько типов аппаратуры видеографики и видеоживописи, созданной зарубежными фирмами: Апгога (фирма Р%0 Ваней, США), АТгА-3 (Ашрех, США), РОЬ- 4000 (Вовой, ФРГ) „Ра(п1 Вох (Опап1е1, Англия) и др. Некоторые из них кроме рисования позволяют с помощью пультов набора операций синтезировать различные геометрические фигуры, штриховые и пунктирные линии, окрашенные в различные цвета, шрифты, изменяющиеся по цвету и размеру, а также проводить с помощью ЗВМ описанные выше преобразования синтезированных изобразкений.
Общим для всех перечисленных систем является работа художника-оператора не по экрану монитора, на котором он видит сннтезируемое изображение, а по специальному планшету с помощью указателя-карандаша. Планшет, представляющий собой двумерную сетку проводников, является устройством непрерывного формирования координат следа карандаша, ие требующим интерполятора, в отличие от СП. Кроме того, планшет не ограничивает контраст изображения, который при использовании СП ограничивается (из-за конечной чувствительности СП) вынужденным увеличением яркости наиболее темных участков изображения.
Однако, рисуя на планшете, художник наблюдает результат на экране монитора, расположенном в стороне, что заставляет его отказать- Для верхней частоты спектра записываемого сигнала /,=рта/Хы)ю где о„— относительная скарость между головкой и лентой; Х ы — длина волны. Так как !г ы лимитируется физическими свойствами лент и головок, то для увеличения /, приходится увеличивать скорость ленты ол или перемещать головку путем установки ее на вращающийся диск. Узел диска с направляющими и головками называют блоком вращающихся головок (БВГ), причем скорость о„определяется его конструкцией; о„=лРХ, где Р— диаметр рабочей поверхности диска видеоголовок, А) — частота вращения диска.
Объем информации, записываемой на ленту, определяется длиной, шириной и промежутками между строчками. Длина строчки /., на которую записывают информацию об изображении, зависит не только от Р, но и от угла наклона 0 к базовому краю ленты. При 0=90' способ записи называют поперечмо-строчным, при 0=0'— продоламо-строчным, при 90')0)Π— наклонно- строчным. Большая часть профессиональных ВМ была выполнена по поперечно-строчному способу записи. В ннх ленте лридаетсся форма желоба, внутри которого вршцается диск с четырьмя головками, поочередно записывающими и воспроизводящими информацию.
Такие ВМ называют четырелголозочными. Лента прижимается к головкам с помощью дугообразной направляющей — вакуум-камеры, из которой откачивается воздух. По верхнему краю ленты неподвижными головками записывается звук (рис. 3.9.1), а по нижнему — по одной дорожке режиссерские пояснения илн временной код (АВК), по второй дорожке — управляющий сигнал, необходимый для работы систем авторегулировання (САР-СЛ) и электронного монтажа (СЭМ).