Глазков Резюме (1136846), страница 5
Текст из файла (страница 5)
Тем не менееигра ведется не только по привычным маршрутам, но позволяет побывать какв «невостребованных» частях города (другие спальные районы), так и в новыхместах в уже знакомых районах. Игра в первую очередь раскрывает потенциалдвижения, позволяя актуализировать неизведанное городское пространствопосредством простого перемещения. Эти результаты указывают на то, чтоигровая активность приводит к насыщению публичных мест за счёт крайнеподвижных участников, которые привыкли совершать все действия на ходу.При этом тактики реагирования на случайную встречу с другими игрокамидовольно сильно ориентированы на контакт и знакомство.23Несмотря на единые правила игра протекает в разных частях города поразному. Мы выделяем три логики игровых стратегий: форсинг, контроль ипутешествие.Форсинг возникает преимущественно в центральной части города иподразумевает высоко соревновательный характер борьбы между игрокамиразных команд.
Ни одна из команд не претендует на продолжительныйконтроль захваченных территорий. Главное стремление – совершить яркую имасштабную операцию, которая заденет представителей других команд,вынуждая их принять контрмеры. В ходе игровой активности игрокиориентированы на случайные столкновения с другими игроками и высокуюплотность взаимодействия.Контроль характерен для резидентных (периферийных) частей города.Контроль возникает в силу исторически сложившейся высокой численностипроживающих в этом районе игроков одной из команд, что вынуждает игроковиз других команд либо забрасывать игру, либо переходить в доминирующуюв данном районе команду.
В рамках контроля команда старается непрерывновладеть территорией своего района, подавляя (иногда довольно грубо)действия других команд. Игроки контролирующей команды хорошо знакомымежду собой, поддерживают новичков, но слабо ориентированы назнакомство с представителями других команд.Путешествие находится за рамками соревнования команд и знакомствас другими игроками. Путешествие подразумевает одиночную игру, котораяможетпротекатьклюбойчастигородаизаегопределами.Придерживающейся данной логики игроки стараются обращать большевнимания на новые места, их названия и особенности.Возвращаясь к изначальному вопросу о том, удается ли геолокационнымиграм изменить порядок взаимодействия в публичных местах, важнопризнать, что концептуальная схема Гофмана накладывает дополнительныеограничения на рассмотрение геолокационных игр, не отвечает на вопросы,почему эти игры популярны, но позволяет обнаружить, что игровое и24публичное сильно взаимосвязаны друг с другом, поэтому не только игрыпереопределяют город, вводя новые механизмы соприсутствия и телесности,но и город переопределяет игры, навязывая разные логики игры в разных егочастях.Структура диссертационной работыДиссертация состоит из введения, четырех глав, заключения иприложений.Перваяглавапосвященаобзоруситуационистскихиархитектурных проектов игровой интервенции, а также их роли в процессепоявления геолокационных сервисов и игр.
В конце главы приводится рядаргументов в пользу наличия общих оснований между ситуационистскимиидеями и социологией публичного взаимодействия И. Гофмана. Некоторыерезультатыглавыраскрытывстатье«“Город-понарошку”:идеиситуационизма в контексте геолокационных игр». Во второй главерассматриваются теоретические положения подхода И. Гофмана к анализупубличноговзаимодействия,критическианализируютсярелевантныепонятия, в частности, столкновение, собрание, ситуация, вовлеченность,правила иррелевантности, а также обозначается специфика подходаИ.
Гофманапоотношениюксмежнымподходам(символическомуинтеракционизму, этнометодологии, теории игр). Положения данной главыизложены в статье «Игровая концепция повседневности И. Гофмана: междусимволическим интеракционизмом и этнометодологией». В третьей главепроизводится адаптация подхода И. Гофмана к анализу публичноговзаимодействия, опосредованного использованием геолокационных сервисов,а также проводится эмпирическое исследование выявленных проблематик(телесности, присутствия, приличий) с использованием мультиракурснойвидеосъемки.
Положения данной главы изложены в статьях «Телесноеприсутствие в геолокационных играх. Часть 1», «Механизмы соблюденияприличий в геолокационных играх». В четвертой главе приводятсярезультатыэмпирическогоисследования25логикосвоениягородскогопространства, возникающих в процессе использования геолокационных игр впубличных местах, а также делается вывод о потенциале игровогопереопределения городского пространства с точки зрения возникновения иподдержанияпубличноговзаимодействия.Положенияданнойглавыизложены в статьях «Игровое столкновение в эпоху его цифровойвоспроизводимости»и«Мобильныеисследовательской стратегии».26методы:движениекакчастьСписок публикаций автора диссертации, в которых отраженыосновные научные результаты диссертации (общий объем 7,5 а.л.,авторский вклад – 6,5 а.л.).1.Глазков К. Механизмы соблюдения приличий в геолокационных играх// Мониторинг общественного мнения: Экономические и социальныеперемены.
2018. № 1. С. 36—59. (1,5 а.л.).2.Глазков К. Телесное присутствие в геолокационных играх. Часть 1 //Научный и общественно-политический журнал «Социология власти». 2017. Т.29. № 3. С. 163-196. (1,5 а.л.).3.Глазков К. Игровая концепция повседневности И. Гофмана: междусимволическим интеракционизмом и этнометодологией // Социологическоеобозрение. 2016. Т. 15.
№ 2. С. 167-191. (1,5 а.л.).4.ГлазковК.Игровоестолкновениевэпохуегоцифровойвоспроизводимости // Научный и общественно-политический журнал«Социология власти». 2015. Т. 27. № 4. С. 72–92. (1 а.л.).5.Глазков К., Стрельникова А. Мобильные методы: движение как частьисследовательскойстратегии//Журнал«ИНТЕРакция.ИНТЕРвью.ИНТЕРпретация». 2015.
№ 10. С. 79-90. (1 а.л., авторский вклад – 0,5 а.л.).6.Glazkov K., Shmeleva E. The formats of struggle for the city in new media(cases of the “Local blogs” project and the mobile application “Ingress the Game”)// Media City 5 Conference. Plymouth University. 2015. P. 208-223. (1 а.л.,авторский вклад – 0,5 а.л.).27.