Главная » Просмотр файлов » В.В. Кулямин - Технологии программирования. Компонентный подход

В.В. Кулямин - Технологии программирования. Компонентный подход (1134162), страница 44

Файл №1134162 В.В. Кулямин - Технологии программирования. Компонентный подход (В.В. Кулямин - Технологии программирования. Компонентный подход) 44 страницаВ.В. Кулямин - Технологии программирования. Компонентный подход (1134162) страница 442019-05-12СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 44)

В первомслучае компилятор считает, что строка,следующая после строки с этой директивой,имеет указанный номер, во втором — помимономера строки в сообщениях изменяется имяфайла, в третьем компилятор переключается врежим по умолчанию, забывая об измененныхномерах строк.Директива #pragma warning, добавленная вC# 2.0, служит для включения или отключенияпредупреждений определенного вида прикомпиляции. Она используется в виде#pragma warning disable n_1, …, n_k#pragma warning restore n_1, …, n_kгде n_1, … , n_k — номера отключаемых/включаемых предупреждений.Общая структура программыПрограмма на любом из двух рассматриваемых языков представляет собой наборпользовательских типов данных — в основном, классов и интерфейсов, с их методами.

Призапуске программы выполняется определенный метод некоторого типа. В ходе работы программы143создаются объекты различных типов и выполняются их методы (операции над ними). Объектамиособого типа представляются различные потоки выполнения, которые могут быть запущеныпараллельно.Во избежание конфликтов по именам и для лучшей структуризации программпользовательские типы размещаются в специальных пространствах имен, которые в Javaназываются пакетами (packages), а в C# пространствами имен (namespaces). Имена пакетов ипространств имен могут состоять из нескольких идентификаторов, разделенных точками. Излюбого места можно сослаться на некоторый тип, используя его длинное имя, состоящее из именисодержащего его пространства имен или пакета, точки и имени самого типа.В обоих случаях программный код компилируется в бинарный код, исполняемый виртуальноймашиной.

Правила размещения исходного кода по файлам несколько отличаются.Код пользовательских типов Java размещается вфайлах с расширением .java.При этом каждый файл относится к томупакету, чье имя указывается в самом началефайла с помощью декларации packagemypackage;При отсутствии этой декларации код такогофайла попадает в пакет с пустым именем.Код пользовательских типов C# размещается вфайлах с расширением .cs.Декларация пространства имен начинается сконструкции namespace mynamespace { изаканчивается закрывающей фигурной скобкой.Все типы, описанные в этих фигурных скобках,попадают в это пространство имен.

Типы,описанные вне декларации пространства имен,попадают в пространство имен с пустымименем.Пространства имен могут быть вложены вдругие пространства имен. При этомследующие декларации дают эквивалентныерезультаты.namespace A.B { … }namespace A{namespace B { … }}В одном файле может быть описан только одинобщедоступный (public) пользовательский типверхнего уровня (т.е. не вложенный в описаниедругого типа), причем имя этого типа должносовпадать с именем файла без расширения.В том же файле может быть декларированосколько угодно необщедоступных типов.Пользовательский тип описывается полностьюв одном файле.В одном файле можно декларировать многотипов, относящихся к разным пространствамимен, элементы одних и тех же пространствимен могут описываться в разных файлах.Чтобы ссылаться на типы, декларированные вдругих пакетах, по их коротким именам, можновоспользоваться директивами импорта.Если в начале файла после декларации пакетаприсутствует директиваПользовательский тип описывается целиком водном файле, за исключением частичных типов(введены в C# 2.0), помеченных модификаторомpartial — их элементы можно описывать вразных файлах, и эти описания объединяются,если не противоречат друг другу.Чтобы ссылаться на типы, декларированные вдругих пространствах имен, по их короткимименам, можно воспользоваться директивамииспользования.Директиваimport java.util.ArrayList;using System.Collections;то всюду в рамках этого файла можноссылаться на тип ArrayList по его короткомуделает возможным ссылки с помощьюкороткого имени на любой тип (или вложенное144имени.Если же присутствует директиваimport java.util.*;то в данном файле можно ссылаться на любойтип пакета java.util по его короткому имени.Директиваimport static java.lang.Math.cos;(введена в Java 5) позволяет в рамках файлавызывать статический метод cos() классаjava.lang.Math просто по его имени, безуказания имени объемлющего типа.Во всех файлах по умолчанию присутствуетдирективапространство имен) пространства именSystem.Collections в рамках кодапространства имен или типа, содержащего этудирективу или в рамках всего файла, еслидиректива не вложена ни в какое пространствоимен.Можно определять новые имена (синонимы илиалиасы) для декларированных извне типов ипространств имен.

Например, директиваusing Z=System.Collections.ArrayList;позволяет затем ссылаться на типSystem.Collections.ArrayList по имени Z.import java.lang.*;Таким образом, на типы из пакета java.langможно ссылаться по их коротким именам (если,конечно, в файле не декларированы типы стакими же именами — локальнодекларированные типы всегда имеютпреимущество перед внешними).Файлы должны располагаться в файловойсистеме определенным образом.Выделяется одна или несколько корневыхдиректорий, которые при компиляцииуказываются в опции -sourcepathкомпилятора.

Файлы из пакета без именидолжны лежать в одной из корневыхдиректорий. Все остальные должны находитьсяв поддиректориях этих корневых директорийтак, чтобы имя содержащего пакета, к которомуфайл относится, совпадало бы с именемсодержащей сам файл директории относительновключающей ее корневой (с заменой точки наразделитель имен директорий).Результаты компиляции располагаются вфайлах с расширением .class, по одному типу нафайл. Хранящие их директории организуютсяпо тому же принципу, что и исходный код, — всоответствии с именами пакетов, начиная отнекоторого (возможно другого) наборакорневых директорий. Указать компиляторукорневую директорию, в которую нужноскладывать результаты компиляции, можно спомощью опции -d.Чтобы эти типы были доступны прикомпиляции других, корневые директории,содержащие соответвующие им .class файлы,должны быть указаны в опции компилятора classpath.В этой же опции могут быть указаны архивныефайлы с расширением .jar, в которых многоНет никаких ограничений на именованиефайлов и содержащихся в них типов, а также нарасположение файлов в файловой системе иимена декларированных в них пространствимен.Результат компиляции C# программы —динамически загружаемая библиотека (срасширением .dll в системе Windows) илиисполняемый файл (.exe), имеющие особуюструктуру.

Такие библиотеки называютсясборками (assembly).Для того чтобы использовать типы,находящиеся в некоторой сборке срасширением .dll, достаточно указать ее файлкомпилятору в качестве внешней библиотеки.145.class файлов хранится в соответствии соструктурой пакетов.Входной точкой программы является методВходной точкой программы является методpublic static void main (String[])public static void Main ()одного из классов. Его параметр представляетсобой массив строк, передаваемых какпараметры командной строки при запуске.При этом полное имя класса, чей метод main()выбирается в качестве входной точки,указывается в качестве параметра виртуальноймашине при запуске (параметры команднойстроки следуют за ним).одного из классов. Такой метод может такжеиметь параметр типа string[](представляющий параметры команднойстроки, как и в Java) и/или возвращать значениетипа int.Класс, чей метод выбирается в качествевходной точки, указывается в качествестартового класса при сборке исполняемогофайла.

Собранный таким образом файл всегдабудет запускать метод Main() указанногокласса.Ниже приведены программы на обоих языках, вычисляющие и печатающие на экране значениефакториала неотрицательного целого числа (0! = 1, n! = 1·2·…·n), передаваемого им в качествепервого аргумента командной строки. Также приводятся командные строки для их компиляции изапуска.В отличие от Java, параметры компилятора и способ запуска программ в C# нестандартизованы.

Приведена командная строка для компилятора, входящего в состав MicrosoftVisual Studio 2005 Beta 2. Предполагается, что директории, в которых находятся компиляторы,указаны в переменной окружения $path или %PATH%, и все команды выполняются в той жедиректории, где располагаются файлы с исходным кодом.Компилятор Java и Java-машина располагаются в поддиректории bin той директории, вкоторую устанавливается набор для разработки Java Development Kit. Компилятор C#располагается в поддиректории Microsoft.NET\Framework\v<номер версии установленнойсреды .NET> системной директории Windows (обычно Windows или WINNT).using System;public class Counter{public int factorial(int n){if(n == 0) return 1;else if(n > 0)return n * factorial(n - 1);elsethrow new IllegalArgumentException("Argument should be >= 0, " +"current value n = " + n);}public static void main(String[] args){int n = 2;if(args.length > 0){try{n = Integer.parseInt(args[0]);}catch(NumberFormatException e){n = 2;}}public class Counter{public int Factorial(int n){if (n == 0) return 1;else if (n > 0)return n * Factorial(n - 1);elsethrow new ArgumentException("Argument should be >= 0, " +"current value n = " + n);}public static void Main(string[] args){int n = 2;if (args.Length > 0){try{n = Int32.Parse(args[0]);}catch (Exception){n = 2;}}146}}if(n < 0) n = 2;Counter f = new Counter();System.out.println(f.factorial(n));}}if (n < 0) n = 2;Counter f = new Counter();Console.WriteLine(f.Factorial(n));КомпиляцияКомпиляцияjavac Counter.javacsc.exe Counter.csВыполнениеВыполнениеjava Counter 5Counter.exe 5РезультатРезультат120120Базовые типы и операции над нимиВ обоих рассматриваемых языках имеются ссылочные типы и типы значений.

Объектыссылочных типов имеют собственную идентичность, на такой объект можно иметь ссылку издругого объекта, они передаются по ссылке, если являются аргументами или результатамиметодов. Объекты типов значений представляют собой значения, не имеющие собственнойидентичности, — все равные между собой значения неотличимы друг от друга, никак нельзясослаться только на одно из них.В обоих языках есть примитивные типы, являющиеся типами значений, для представленияпростых данных: логических, числовых и символьных.В Java только примитивные типы являютсятипами значений, все другие типы —ссылочные, являются наследниками классаjava.lang.Object.Для каждого примитивного типа есть классобертка, который позволяет представлятьзначения этого типа в виде объектов.Между значениями примитивного типа иобъектами соответствующего ему классаобертки определены преобразования поумолчанию — упаковка и распаковка(autoboxing и auto-unboxing, введены в Java 5),позволяющие во многих случаях не создаватьобъект по значению и не вычислять значение пообъекту явно.

Но можно производить их и явно.Однако вызывать методы у значенийпримитивных типов нельзя.В C# есть возможность декларироватьпользовательские типы значений —структурные типы и перечисления. Ссылочныетипы называются классами и интерфейсами.Структурные типы, так же как и ссылочные,наследуют классу System.Object, которыйтакже можно использовать под именем object.Для каждого примитивного типа естьструктурный тип-обертка. Преобразованиямежду ними производятся неявно, компиляторсчитает их различными именами одного и тогоже типа.Поэтому все элементы класса object имеютсяво всех примитивных типах — у их значенийможно, как у обычных объектов, вызыватьметоды.Вполне законны, например, выражения2.Equals(3) и (-175).ToString().Логический типВ Java он назван boolean, а его обертка — java.lang.Boolean.В C# он назван bool, а его обертка — System.Boolean.Значения этого типа — логические значения, их всего два — true и false.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
3,61 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6384
Авторов
на СтудИзбе
308
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее