Главная » Просмотр файлов » Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)

Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368), страница 11

Файл №1124368 Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)) 11 страницаЮ.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368) страница 112019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 11)

Íà ýêðàíå ìîæåòïîÿâèòüñÿ èíôîðìàöèÿ òîëüêî èç áóôåðîâ öâåòà.Áóôåð ãëóáèíû èñïîëüçóåòñÿ äëÿ óäàëåíèÿ íåâèäèìûõ ïîâåðõíîñòåé è ïðÿìàÿ ðàáîòà ñ íèì òðåáóåòñÿ êðàéíå ðåäêî.Áóôåð-íàêîïèòåëü ìîæíî ïðèìåíÿòü äëÿ ðàçëè÷íûõ îïåðàöèé. Áîëåå ïîäðîáíî ðàáîòà ñ íèì îïèñàíà â ðàçäåëå 7.2.Áóôåð ìàñêè èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ôîðìèðîâàíèÿ ïèêñåëüíûõìàñîê (òðàôàðåòîâ), ñëóæàùèõ äëÿ âûðåçàíèÿ èç îáùåãî ìàññèâà òåõ ïèêñåëåé, êîòîðûå ñëåäóåò âûâåñòè íà ýêðàí. Áóôåð ìàñêèè ðàáîòà ñ íèì áîëåå ïîäðîáíî ðàññìîòðåíû â ðàçäåëàõ 7.3, 8.2è 8.3.7.1. Ñìåøèâàíèå èçîáðàæåíèé è ïðîçðà÷íîñòüÐàçíîîáðàçíûåïðîçðà÷íûåîáúåêòû ñòåêëà,ïðîçðà÷íàÿïîñóäà è ò.ä. ÷àñòî âñòðå÷àþòñÿ â ðåàëüíîñòè, ïîýòîìó âàæíî óìåòü ñîçäàâàòü òàêèå îáúåêòû â èíòåðàêòèâíîé ãðàôèêå.OpenGL ïðåäîñòàâëÿåò ïðîãðàììèñòó ìåõàíèçì ðàáîòû ñ ïîëóïðîçðà÷íûìè îáúåêòàìè, êîòîðûé è áóäåò êðàòêî îïèñàí â ýòîìðàçäåëå.Ïðîçðà÷íîñòü ðåàëèçóåòñÿ ñ ïîìîùüþ ñïåöèàëüíîãî ðåæèìà ñìåøèâàíèÿ öâåòîâ (blending).

Àëãîðèòì ñìåøèâàíèÿ êîìáèíèðóåò öâåòà òàê íàçûâàåìûõ âõîäÿùèõ ïèêñåëåé (ò.å. ¾êàíäèäàòîâ¿ íà ïîìåùåíèå â áóôåð êàäðà) ñ öâåòàìè ñîîòâåòñòâóþùèõ ïèêñåëåé, óæå õðàíÿùèõñÿ â áóôåðå. Äëÿ ñìåøèâàíèÿèñïîëüçóåòñÿ ÷åòâåðòàÿ êîìïîíåíòà öâåòà àëüôà-êîìïîíåíòà,7.1. Ñìåøèâàíèå èçîáðàæåíèé è ïðîçðà÷íîñòü91ïîýòîìó ýòîò ðåæèì íàçûâàþò åùå àëüôà-ñìåøèâàíèåì. Ïðîãðàììà ìîæåò óïðàâëÿòü èíòåíñèâíîñòüþ àëüôà-êîìïîíåíòûòî÷íî òàê æå, êàê è èíòåíñèâíîñòüþ îñíîâíûõ öâåòîâ, ò.å.

çàäàâàòü çíà÷åíèå èíòåíñèâíîñòè äëÿ êàæäîãî ïèêñåëÿ èëè êàæäîéâåðøèíû ïðèìèòèâà. Ðåæèì âêëþ÷àåòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíäûglEnable(GL_BLEND).Îïðåäåëèòü ïàðàìåòðû ñìåøèâàíèÿ ìîæíî ñ ïîìîùüþ êîìàíäû:void glBlendFunc (enum src , enum dst )Ïàðàìåòðsrcîïðåäåëÿåò êàê ïîëó÷èòü êîýôôèöèåíòõîäíîãî öâåòà ïèêñåëÿ, aöèåíòàk2dstk1èñ-çàäàåò ñïîñîá ïîëó÷åíèÿ êîýôôè-äëÿ öâåòà â áóôåðå êàäðà. Äëÿ ïîëó÷åíèÿ ðåçóëüòè-res = csrc ∗k1 + cdst ∗ k2 , ãäå csrc öâåò èñõîäíîãî ïèêñåëÿ, cdst öâåò ïèêñåëÿ â áóôåðå êàäðà (res, k1 , k1 , csrc , cdst ÷åòûðåõêîìïîíåíòíûåðóþùåãî öâåòà èñïîëüçóåòñÿ ñëåäóþùàÿ ôîðìóëà:RGBA-âåêòîðû).srcÏðèâåäåì íàèáîëåå ÷àñòî èñïîëüçóåìûå çíà÷åíèÿ àãðóìåíòîâèdst.GL_SRC_ALPHAk = (As , As , As , As )GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHAk = (1, 1, 1, 1) − (As , As , As , As )GL_DST_COLORk = (Rd , Gd , Bd )GL_ONE_MINUS_DST_COLORk = (1, 1, 1, 1) − (Rd , Gd , Bd , d )GL_DST_ALPHAk = (Ad , A − d, A − d, Ad )GL_DST_ONE_MINUS_ALPHAk = (1, 1, 1, 1) − (Ad , Ad , Ad , Ad )Ãëàâà 7.

Îïåðàöèè ñ ïèêñåëÿìè92GL_SRC_COLORk = (Rs, Gs, Bs)GL_ONE_MINUS_SRC_COLORk = (1, 1, 1, 1) − (Rs , Gs , Bs , As )Ïðèìåð: ïðåäïîëîæèì, ìû õîòèì ðåàëèçîâàòü âûâîä ïðîçðà÷íûõ îáúåêòîâ. Êîýôôèöèåíò ïðîçðà÷íîñòè çàäàåòñÿ àëüôàêîìïîíåíòîé öâåòà. Ïóñòü 1 íåïðîçðà÷íûé îáúåêò; 0 àáñîëþòíî ïðîçðà÷íûé, ò.å. íåâèäèìûé. Äëÿ ðåàëèçàöèè ñëóæèò ñëåäóþùèé êîä:glEnable (GL_BLEND) ;glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;Íàïðèìåð, ïîëóïðîçðà÷íûé òðåóãîëüíèê ìîæíî çàäàòü ñëåäóþùèì îáðàçîì:glColor3f (1.0 , 0.0 , 0.0 , 0.5);g l B e g i n (GL_TRIANGLES) ;glVertex3f (0.0 , 0.0 , 0 .

0 ) ;glVertex3f (1.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;glVertex3f (1.0 , 1.0 , 0 . 0 ) ;glEnd ( ) ;Åñëè â ñöåíå åñòü íåñêîëüêî ïðîçðà÷íûõ îáúåêòîâ, êîòîðûåìîãóò ïåðåêðûâàòü äðóã äðóãà, êîððåêòíûé âûâîä ìîæíî ãàðàíòèðîâàòü òîëüêî â ñëó÷àå âûïîëíåíèÿ ñëåäóþùèõ óñëîâèé:ˆˆâñå ïðîçðà÷íûå îáúåêòû âûâîäÿòñÿ ïîñëå íåïðîçðà÷íûõ;ïðè âûâîäå îáúåêòû ñ ïðîçðà÷íîñòüþ äîëæíû áûòü óïîðÿäî÷åíû ïî óìåíüøåíèþ ãëóáèíû, ò.å.

âûâîäèòüñÿ, íà÷èíàÿñ íàèáîëåå îòäàëåííûõ îò íàáëþäàòåëÿ. OpenGL êîìàíäû îáðàáàòûâàþòñÿ â ïîðÿäêå èõ ïîñòóïëåíèÿ, ïîýòîìó äëÿ ðåàëèçàöèè ïåðå÷èñëåííûõ òðåáîâàíèé äîñòàòî÷íî ðàññòàâèòü â ñîîòâåòñòâóþùåì ïîðÿäêå âûçîâû êîìàíäglVertex,íî è ýòî â îáùåì ñëó÷àå íåòðèâèàëüíî.7.2. Áóôåð-íàêîïèòåëü937.2. Áóôåð-íàêîïèòåëüÁóôåð-íàêîïèòåëü (accumulation buer) ýòî îäèí èç äîïîëíèòåëüíûõ áóôåðîâ OpenGL.

 íåì ìîæíî ñîõðàíÿòü âèçóàëèçèðîâàííîå èçîáðàæåíèå, ïðèìåíÿÿ ïðè ýòîì ïîïèêñåëüíî ñïåöèàëüíûå îïåðàöèè. Áóôåð-íàêîïèòåëü øèðîêî èñïîëüçóåòñÿ äëÿñîçäàíèÿ ðàçëè÷íûõ ñïåöýôôåêòîâ.Èçîáðàæåíèå áåðåòñÿ èç áóôåðà, âûáðàííîãî íà ÷òåíèå êîìàíäîévoid glReadBuffer (enum buf )buf îïðåäåëÿåò áóôåð äëÿ ÷òåíèÿ. Çíà÷åíèÿ buf,ðàâíûå GL_BACK, GL_FRONT, îïðåäåëÿþò ñîîòâåòñòâóþùèåáóôåðû öâåòà äëÿ ÷òåíèÿ.

GL_BACK çàäàåò â êà÷åñòâå èñòî÷íèêà ïèêñåëåé âíåýêðàííûé áóôåð; GL_FRONT òåêóùåå ñîäåðÀðãóìåíòæèìîå îêíà âûâîäà. Êîìàíäà èìååò çíà÷åíèå, åñëè èñïîëüçóåòñÿäóáëèðóþùàÿ áóôåðèçàöèÿ.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå èñïîëüçóåòñÿòîëüêî îäèí áóôåð, ñîîòâåòñòâóþùèé îêíó âûâîäà (ñòðîãî ãîâîðÿ, OpenGL èìååò íàáîð äîïîëíèòåëüíûõ áóôåðîâ, èñïîëüçóåìûõ, â ÷àñòíîñòè, äëÿ ðàáîòû ñî ñòåðåîèçîáðàæåíèÿìè, íî çäåñüìû èõ ðàññìàòðèâàòü íå áóäåì).Áóôåð-íàêîïèòåëü ÿâëÿåòñÿ äîïîëíèòåëüíûì áóôåðîì öâåòà.Îí íå èñïîëüçóåòñÿ íåïîñðåäñòâåííî äëÿ âûâîäà îáðàçîâ, íî îíèäîáàâëÿþòñÿ â íåãî ïîñëå âûâîäà â îäèí èç áóôåðîâ öâåòà. Ïðèìåíÿÿ ðàçëè÷íûå îïåðàöèè, îïèñàííûå íèæå, ìîæíî ïîíåìíîãó¾íàêàïëèâàòü¿ èçîáðàæåíèå â áóôåðå.Çàòåì ïîëó÷åííîå èçîáðàæåíèå ïåðåíîñèòñÿ èç áóôåðà-íàêîïèòåëÿ â îäèí èç áóôåðîâ öâåòà, âûáðàííûé íà çàïèñü êîìàíäîévoid glDrawBuffer (enum buf )Çíà÷åíèåbufìåíòà â êîìàíäåàíàëîãè÷íî çíà÷åíèþ ñîîòâåòñòâóþùåãî àðãó-glReadBuer.Âñå îïåðàöèè ñ áóôåðîì-íàêîïèòåëåì êîíòðîëèðóþòñÿ êîìàíäîéÃëàâà 7.

Îïåðàöèè ñ ïèêñåëÿìè94void glAccum (enum op , GLfloat value )Àðãóìåíòopçàäàåò îïåðàöèþ íàä ïèêñåëÿìè è ìîæåò ïðè-íèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ: ïèêñåëü áåðåòñÿ èç áóôåðà, âûáðàííîãî íà ÷òå-GL_LOADíèå, åãî çíà÷åíèå óìíîæàåòñÿ íà value è çàíîñèòñÿ â áóôåðíàêîïèòåëü;GL_ACCUM àíàëîãè÷íî ïðåäûäóùåìó, íî ïîëó÷åííîå ïî-ñëå óìíîæåíèÿ çíà÷åíèå ñêëàäûâàåòñÿ ñ óæå èìåþùèìñÿ âáóôåðå;GL_MULT ýòà îïåðàöèÿ óìíîæàåò çíà÷åíèå êàæäîãî ïèê-ñåëÿ â áóôåðå íàêîïëåíèÿ íà value;GL_ADD àíàëîãè÷íî ïðåäûäóùåìó, òîëüêî âìåñòî óìíîæå-íèÿ èñïîëüçóåòñÿ ñëîæåíèå;GL_RETURN Èçîáðàæåíèå ïåðåíîñèòñÿ èç áóôåðà íàêî-ïèòåëÿ â áóôåð, âûáðàííûé äëÿ çàïèñè. Ïåðåä ýòèì çíà÷åíèå êàæäîãî ïèêñåëÿ óìíîæàåòñÿ íà value.Ñëåäóåò îòìåòèòü, ÷òî äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ áóôåðà-íàêîïèòåëÿ íåò íåîáõîäèìîñòè âûçûâàòü êàêèå-ëèáî êîìàíäûglEnable.Äîñòàòî÷íî èíèöèàëèçèðîâàòü òîëüêî ñàì áóôåð.Ïðèìåð èñïîëüçîâàíèÿ áóôåðà-íàêîïèòåëÿ äëÿ óñòðàíåíèÿïîãðåøíîñòåé ðàñòåðèçàöèè (ñòóïåí÷àòîñòè) ïðèâåäåí â ðàçäåëå 8.1.7.3.

Áóôåð ìàñêèÏðè âûâîäå ïèêñåëåé â áóôåð êàäðà èíîãäà âîçíèêàåò íåîáõîäèìîñòü âûâîäèòü íå âñå ïèêñåëè, à òîëüêî íåêîòîðîå ïîäìíîæåñòâî, ò.å. íàëîæèòü òðàôàðåò (ìàñêó) íà èçîáðàæåíèå. Äëÿ ýòîãî OpenGL ïðåäîñòàâëÿåò òàê íàçûâàåìûé áóôåð ìàñêè (stencil7.3. Áóôåð ìàñêè95buer). Êðîìå íàëîæåíèÿ ìàñêè, ýòîò áóôåð ïðåäîñòàâëÿåò åùåíåñêîëüêî èíòåðåñíûõ âîçìîæíîñòåé.Ïðåæäå ÷åì ïîìåñòèòü ïèêñåëü â áóôåð êàäðà, ìåõàíèçì âèçóàëèçàöèè OpenGL ïîçâîëÿåò âûïîëíèòü ñðàâíåíèå (òåñò) ìåæäó çàäàííûì çíà÷åíèåì è çíà÷åíèåì â áóôåðå ìàñêè. Åñëè òåñòïðîõîäèò, ïèêñåëü ðèñóåòñÿ â áóôåðå êàäðà.Ìåõàíèçì ñðàâíåíèÿ âåñüìà ãèáîê è êîíòðîëèðóåòñÿ ñëåäóþùèìè êîìàíäàìè:void g l S t e n c i l F u n c (enum func , int r e f , u i n t mask )void g l S t e n c i l O p (enum s f a i l , enum d p f a i l ,enum dppass )ÀðãóìåíòrefêîìàíäûglStencilFunc çàäàåò çíà÷åíèå äëÿ ñðàâ-íåíèÿ.

Îí äîëæåí ïðèíèìàòü çíà÷åíèå îò 0 äî2s − 1,ãäås÷èñëî áèò íà òî÷êó â áóôåðå ìàñêè.Ñ ïîìîùüþ àðãóìåíòàfuncçàäàåòñÿ ôóíêöèÿ ñðàâíåíèÿ. Îíìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ:GL_NEVER òåñò íèêîãäà íå ïðîõîäèò, ò.å. âñåãäà âîçâðà-ùàåò false;GL_ALWAYS òåñò ïðîõîäèò âñåãäà;GL_LESS, GL_LEQUAL, GL_EQUALGL_GEQUAL, GL_GREATE, GL_NOTEQUALïðîõîäèò â ñëó÷àå, åñëèref òåñòñîîòâåòñòâåííî ìåíüøå çíà÷å-íèÿ â áóôåðå ìàñêè, ìåíüøå ëèáî ðàâåí, ðàâåí, áîëüøå,áîëüøå ëèáî ðàâåí, èëè íå ðàâåí.Àðãóìåíò mask çàäàåò ìàñêó äëÿ çíà÷åíèé. Ò.å.

â èòîãå äëÿýòîãî òåñòà ïîëó÷àåì ñëåäóþùóþ ôîðìóëó: ((ref AND mask) op(svalue AND mask)).ÊîìàíäàglStencilOp ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ îïðåäåëåíèÿ äåéñòâèéíàä ïèêñåëåì áóôåðà ìàñêè â ñëó÷àå ïîëîæèòåëüíîãî èëè îòðèöàòåëüíîãî ðåçóëüòàòà òåñòà.Ãëàâà 7. Îïåðàöèè ñ ïèêñåëÿìè96Àðãóìåíòsfailçàäàåò äåéñòâèå â ñëó÷àå îòðèöàòåëüíîãî ðå-çóëüòàòà òåñòà, è ìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ:GL_KEEP, GL_ZERO, GL_REPLACE, GL_INCRGL_DECR, GL_INVERT ñîîòâåòñòâåííî ñîõðàíÿåò çíà-÷åíèå â áóôåðå ìàñêè, îáíóëÿåò åãî, çàìåíÿåò íà çàäàííîåçíà÷åíèå (ref ),óâåëè÷èâàåò, óìåíüøàåò èëè ïîáèòîâî èí-âåðòèðóåò.Àðãóìåíòû dpfail îïðåäåëÿþò äåéñòâèÿ â ñëó÷àå îòðèöàòåëüíîãî ðåçóëüòàòà òåñòà íà ãëóáèíó â z-áóôåðå, à dppass çàäàåòäåéñòâèå â ñëó÷àå ïîëîæèòåëüíîãî ðåçóëüòàòà ýòîãî òåñòà.

Àðãóìåíòû ïðèíèìàþò òå æå çíà÷åíèÿ, ÷òî è àðãóìåíò sfail. Ïîóìîë÷àíèþ âñå òðè ïàðàìåòðà óñòàíîâëåíû íà GL_KEEP.Äëÿ âêëþ÷åíèÿ ìàñêèðîâàíèÿ íåîáõîäèìî âûïîëíèòü êîìàí-äóglEnable(GL_STENCIL_TEST);Áóôåð ìàñêè èñïîëüçóåòñÿ ïðè ñîçäàíèè òàêèõ ñïåöýôôåêòîâ, êàê ïàäàþùèå òåíè, îòðàæåíèÿ, ïëàâíûå ïåðåõîäû èç îäíîéêàðòèíêè â äðóãóþ è ïð.Ïðèìåð èñïîëüçîâàíèÿ áóôåðà ìàñêè ïðè ïîñòðîåíèè òåíåéè îòðàæåíèé ïðèâåäåí â ðàçäåëàõ 8.2 è 8.3.7.4. Óïðàâëåíèå ðàñòåðèçàöèåéÑïîñîá âûïîëíåíèÿ ðàñòåðèçàöèè ïðèìèòèâîâ ìîæíî ÷àñòè÷íî ðåãóëèðîâàòü êîìàíäîéglHint (target , mode),ãäå target âèäêîíòðîëèðóåìûõ äåéñòâèé, ïðèíèìàþùèé îäíî èç ñëåäóþùèõçíà÷åíèé:GL_FOG_HINT òî÷íîñòü âû÷èñëåíèé ïðè íàëîæåíèè òó-ìàíà.

Âû÷èñëåíèÿ ìîãóò âûïîëíÿòüñÿ ïî ïèêñåëÿì (íàèáîëüøàÿ òî÷íîñòü) èëè òîëüêî â âåðøèíàõ. Åñëè ðåàëèçàöèÿ OpenGL íå ïîääåðæèâàåò ïîïèêñåëüíîãî âû÷èñëåíèÿ,òî âûïîëíÿåòñÿ òîëüêî âû÷èñëåíèå ïî âåðøèíàì;7.4. Óïðàâëåíèå ðàñòåðèçàöèåéGL_LINE_SMOOTH_HINT97 óïðàâëåíèå êà÷åñòâîì ïðÿ-ìûõ. Ïðè çíà÷åíèè mode, ðàâíûì GL_NICEST, óìåíüøàåòñÿ ñòóïåí÷àòîñòü ïðÿìûõ çà ñ÷åò áîëüøåãî ÷èñëà ïèêñåëåé â ïðÿìûõ;GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT òî÷íîñòüèíòåðïîëÿöèè êîîðäèíàò ïðè âû÷èñëåíèè öâåòîâ è íàëîæåíèè òåêñòóðû. Åñëè ðåàëèçàöèÿ OpenGL íå ïîääåðæèâàåòðåæèì GL_NICEST, òî îñóùåñòâëÿåòñÿ ëèíåéíàÿ èíòåðïîëÿöèÿ êîîðäèíàò;GL_POINT_SMOOTH_HINT óïðàâëåíèå êà÷åñòâîì òî-÷åê.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее