Главная » Просмотр файлов » Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC)

Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (1124366), страница 14

Файл №1124366 Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC)) 14 страницаЮ.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (1124366) страница 142019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 14)

Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого надо выбрать Build—> Configuration Manager и в поле «Active solution configuration» выбрать «Release», а затем заново подключить необходимые библиотеки для этой конфигу­рации.

10.4. GLUT в среде Borland C++ Builder 6

Перед началом работы необходимо скопировать файлы glut.h, glut32.1ib, glut32.dll в каталоги CBuilder6\Include\Gl, CBuilder6\Lib, Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.li, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Borland C++ и Windows.

При этом надо учитывать, что оригинальные (для Microsoft Visual C++) версии файла glut32.1ib с Borland C++ Builder 6 работать не будут, и следует использовать только совмести­мую версию. Чтобы создать такую версию, надо использовать стандартную программу 'implib', которая находится в каталоге CBuilder6\Bin. Для этого в командной строке надо выполнить команду

implib glut32.1ib glut32.dll

которая создает нужный lib-файл из соответствующего dll-фай-ла.

10.5. GLUT в среде BORLAND C++ BUILDER 2006 141

Для создания приложения надо выполнить следующие дей­ствия:

  • Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Other—^Console Wizard, OK.

  • В появившемся окне выбрать Source Type — C++, Console Application, сбросить опции «Use VCL», «Use CLX», «Multi Threaded». Нажать ОК.

  • Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле, либо удалить его из проекта (Project—> Remove From Project) и добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—>Add To Project).

  • Сохраните созданный проект в желаемом каталоге (выбрав File^Save All).

  • Подключить к проекту библиотеку GLUT. Для этого надо выбрать Project—>Add To Project и добавить файл glut32.1ib

  • Для компиляции выбрать Project—>Build ..., для выполне­ния — Run—> Run.

Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого сначала надо выбрать Project—>Options—> Compiler и нажать кнопку «Release».

10.5. GLUT в среде Borland C++ Builder 2006

Перед началом работы необходимо скопиро-

вать файлы glut.h, glut32.1ib, glut32.dll в катало­
ги Borland\BDS\4.0\Include\Gl, Borland\BDS\4.0\Lib,

142 Глава 10. OPENGL-приложения с помощью GLUT

Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.li, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Borland C++ и Windows.

При этом надо учитывать, что оригинальные (для Microsoft Visual C++) версии файла glut32.1ib с Borland C++ Builder 6 работать не будут, и следует использовать только совмести­мую версию. Чтобы создать такую версию, надо использовать стандартную программу 'implib', которая находится в каталоге Borland\BDS\4.0\Bin. Для этого в командной строке надо вы­полнить команду

implib glut32.1ib glut32.dll

которая создает нужный lib-файл из соответствующего dll-фай-ла.

Для создания приложения надо выполнить следующие дей­ствия:

  • Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Other—^Console Application, OK.

  • В появившемся окне выбрать Source Type — «C++», «Console Application», сбросить опции «Use VCL», «Multi Threaded». Нажать ОК.

  • Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле, либо удалить его из проекта (Project—^ Remove From Project) и добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—>Add To Project).

  • Сохраните созданный проект в желаемом каталоге (выбрав File^Save All).

  • Подключить к проекту библиотеку GLUT. Для этого надо выбрать Project—>Add To Project и добавить файл glut32.1ib

10.5. GLUT в среде BORLAND C++ BUILDER 2006 143

• Для компиляции выбрать Project—>Build ..., для выполне­ния — Run—> Run.

Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого надо выбрать Project—>Build Configurations и в списке «Configuration name» выбрать «Release Build».

Глава 11.

Использование OpenGL в MFC и VCL

Далее будем рассматривать принципы построение оконного приложения Windows с поддержкой OpenGL при помощи воз­можностей библиотек MFC (Microsoft Foundation Classes) и VCL (Visual Component Library).

Поскольку Windows является многооконной операционной системой, основная задача приложения на этапе инициализа­ции — «привязать» команды OpenGL к конкретному окну и со­здать для этого окна все вспомогательные буферы (буфер кадра, буфер глубины и т.п.). Сама библиотека не содержит средств для этого, поэтому каждая операционная система, поддерживающая OpenGL, предоставляет свои. Библиотека GLUT представля­ет унифицированный интерфейс для доступа к этой функцио­нальности, однако платой за унификацию является достаточно скромные возможности построения графического интерфейса пользователя, реализованные в GLUT. Для создания приложе­ний с развитым интерфейсом необходимо применять средства конкретной операционной системы для работы с OpenGL.

Для инициализации и работы с OpenGL в Windows необхо-

145

146

Глава П. Использование OPENGL в MFC и VCL

димо выполнить следующие шаги:

1) инициализация (при создании окна);

а) получение и установка контекста графического устрой­
ства (см. п.11.1);

б) установка пиксельного формата (п. 11.2);

в) получение и установка контекста рисования (п. 11.3);

  1. рисование с помощью OpenGL в окне;

  2. освобождение контекстов (при удалении окна).

11.1. Контекст устройства

Контекст устройства (device context) —важный элемент гра­фики в среде ОС Windows. Контекст устройства указывает место отображения графических команд. Контекстом может быть окно программы на экране, принтер, или другое устройство, поддер­живающее графический вывод.

Идентификатор контекста устройства —это числовое значе­ние, знание которого позволяет направить графический вывод в нужный контекст. Перед началом рисования необходимо по­лучить это числовое значение, а после рисования нужно кон­текст освободить, т.е. вернуть используемые ресурсы в систему. Несоблюдение этого правила чревато такими последствиями как утечки памяти и прекращение нормальной работы программы.

Поскольку нашей задачей является рисование в окне, кон­текст устройства hDC можно получить по идентификатору окна hWnd:

HWND hWnd = <код получение идентификатора окна>; HDC ЮС = GetDC(hWnd);

Для освобождения контекста используется команда ReleaseDC:

ReleaseDC(hWnd, ШС);

11.2. Установка формата пикселей

147

11.2. Установка формата пикселей

После получения контекста устройств нужно установить фор­мат пикселей (pixel format) контекста. Это нужно для того, что­бы сообщить операционной системе, какие ресурсы необходимо выделить для данного контекста. Формат пикселей указывает, какие возможности OpcnGL мы будем использовать: двойной буфер, буфер маски, буфер глубины, формат цвета и т.д.

Чтобы установить формат пикселя, нужно заполнить струк­туру PIXELFORMATDESCRIPTOR и передать ее в текущий кон­текст:

PKELFORMATDESCRIPTOR pfd ;

// обнуляем все только что созданной структуры;

ZeroMemory(&pfd , sizeof ( pfd ));

// заполняем структуру

pfd.nSize = sizeof(pfd);

pfd . nVersion = 1;

// флаги показывают, что мы будем использовать

// дублирующую буферизацию OpenGL в этом окне

Pfd . dwFlags = Pro_DMW_TO_WINDOW |

PFD_SUPPORT_OPENGL |

PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; // полноцветный буфер цвета (8 бит на канал) pfd. cColorBits = 24;

// запрашиваем 16 бит на пиксель для буфера глубины pfd.cDepthBits = 16; pfd . iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; int iFormat = ChoosePixelFormat (hDC, &pfd ); SetPixelFormat (hDC, iFormat, &pfd );

Рассмотрим подробнее функции, которые используются для установки формата пикселя:

int ChoosePixelFormat ( HDC hdc, CONST PDCELFORMATDESCRIPTOR * ppfd );

148

Глава П. Использование OPENGL в MFC и VCL

Эта функция позволяет по контексту графического устрой­ства найти пиксельный формат, максимально удовлетворяющий нашим требованиям, и возвращает его дескриптор. Например, если запрошен 24-битный буфер цвета, а контекст графического устройства предоставляет только 8-битный буфер, то функция возвратит формат пикселя с 8-битным буфером.

Функция SetPixelFormat устанавливает формат пикселя в кон­текст графического устройства:

BOOL SetPixelFormat (

HDC hdc , int iPixelFormat ,

CONST PrXELFORMATDESCRIPTOR * ppfd );

Поскольку мы используем контекст графического устройства с двойным буфером, OpenGL-рисование в контекст происходит в невидимое на экране место в памяти. Это необходимо для предотвращения мерцания. Для того, чтобы изображение появи­лось на экране, нужно вызвать следующую функцию:

SwapBufiers( hDC );

11.3. Контекст рисования (render context)

Контекст рисования определяет в какой контекст устройства будут направляться команды OpenGL. Например, если в про­грамме есть несколько окон OpenGL, то перед вызовом команд OpenGL необходимо указать окно, в которое будут направлены эти команды. С контекстом рисования ассоциировано текущее состояние OpenGL, текстуры, дисплейные списки и т.п.

Создание контекста рисования hRC:

HGLRC hRC;

hRC = wglCreateContext (hDC);

Перед использованием контекста необходимо сделать его те­кущим:

114- Класс GLRC

149

wglMakeCurrent(hDC, hRC);

Далее можно свободно использовать команды OpenGL, не за­бывая вызывать SwapBuffers после окончания рисования кадра.

После использования контекста рисования его нужно освобо­дить (обычно перед освобождением соответствующего контекста устройства):

wglDeleteContext (hRC);

11.4. Класс GLRC

В п.Б.5 приведен пример класса GLRC, реализующий пере­численные операции. Цикл инициализации и рисования с исполь­зованием этого класса выглядит следующим образом:

GLRC* m_pGLRC;

// 1. инициализация окна m_pGLRC = new GLRC(hWnd) ; bool res = m_pGLRG->Create (); if (! res)

Error ("Невозможно„создать„контекст„ОрепСЬ" );

// 2. рисование

// (обычно в обработчиках события WM_PAMT)

bool res = m_pGLRG->MakeCurrent ();

if (! res)

Error ( "Невозможно„сделать„контекст„текущим" );

// команды OpenGL

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BLT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

// завершение кадра m_pGLRG->SwapBuffers () ;

150

Глава П. Использование OPENGL в MFC и VCL

// 3. уничтожение окна

// (обычно в обработчиках события WM_DEJTROY)

m_pGLRG->Destroy () ;

delete m_pGLRC;

11.5. Использование OpenGL с MFC

Если при создании Windows-приложения используется биб­лиотека MFC, то необходимо встроить инициализацию, освобож­дение контекстов и рисование OpenGL в различные обработчики унаследованных классов MFC. Данная книга не является руко­водством по программированию с использованием MFC, поэтому ограничимся советами по использованию OpenGL с этой библио­текой:

  • Код инициализации и рисования теперь должен находиться в методах (или вызываться из этих методов) класса, уна­следованного от класса CWnd напрямую или косвенно.

  • Для инициализации OpenGL лучше всего использовать ме­тод OnCreate, для рисования —OnPaint, OnUpdate, OnDraw или OnTimer (это зависит от разных факторов, например, от какого именно класса унаследован класс OpenGL-окна и что именно изображается).

  • Для предотвращения мерцания необходимо перегрузить обработчик сообщения WM_ERASEBKGND, иначе Windows будет заливать фон окна перед вызовом обработчика OnPaint

  • Для освобождения подойдет обработчик OnDestroy, а для обработки изменений размера окна — OnSize.

  • Получить идентификатор окна можно с помощью метода CWnd::GetSafeHwnd.

11.5. Использование OPENGL С MFC

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
3,41 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6381
Авторов
на СтудИзбе
308
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее