Главная » Просмотр файлов » Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC)

Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (1124366), страница 17

Файл №1124366 Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC)) 17 страницаЮ.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (DOC) (1124366) страница 172019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 17)

{

unsigned numb = buf[3]; numb = (numb « 8) | buf[2]; numb = (numb « 8) | buf[l]; numb = (numb « 8) | buf[0]; return numb;

}

int ReadFileHeader (FILE* f, int* bitmap_pos)

{

unsigned char header [BMP_SIZE_FRJEHEADER] ;

s i z e _ t numb = 0;

int offset = 0;

if (fseek(f, 0, SEEK_SET)) return 0;

numb = fread (header , BMP_SIZE_FILEHEADER, 1, f);

Б. 3. Загрузка BMP файла

181

if (numb ! = 1) return 0;

if (header[0] != 'B' || header[l] != 'M') return 0;

offset = uInt32Number (header + 10);

numb = fread(header, 4, 1, f); if (numb ! = 1) return 0;

if (uInt32Number(header) != 40) return 0;

*bitmap_pos = offset ; return 1;

}

// загрузка BMP—файла

int LoadBMP(const char* file , IMAGE* out_img)

{

FILE* f;

int bitmap_pos;

unsigned char buf[40];

s i z e _ t numb ;

int x_res ;

int y_res ;

int n_bits ;

int compression ;

int size_image ;

int n_used_colors ;

// открываем файл

f = fopen(file , "rb");

182 Приложение Б. Демонстрационные программы

if (!f) return 0;

if (out_img = NULL) return 0;

// читаем заголовок

if (! ReadFileHeader (f , &bitmap_pos))

{

fclose(f ); return 0;

}

if (fseek(f, BMP_SIZE_FILEHEADER, SEEK_SET))

{

fclose(f ); return 0;

}

numb = fread(buf, 40, 1, f); if (numb ! = 1)

{

fclose(f ); return 0;

}

x_res = (int )uInt32Number (buf + 4); y_res = (int )uInt32Number (buf + 8);

n_bits = (int) uIntl6Number ( buf + 14)

compression = (int) uInt32Number ( buf + 16)

size_image = (int) uInt32Number ( buf + 20)

n_used_colors = (int )uInt32Number (buf + 32)

// читаем только полноцветные файлы if (n_bits = BMP_COLOR_BLTS_24)

Б. 3. Загрузка BMP файла

183

{ _

int rgb_size ; unsigned char* rgb ; int y;

unsigned char* line; int rest_4 ;

if (bitmap_pos ! =

BMP_SIZE_FILEHEADER + BMP_SIZE_INFOHEADER)

{

fclose(f ); return 0;

}

if (fseek(f, bitmap_pos , SEEK_SET))

{

fclose(f ); return 0;

}

rgb_size = 3 * x_res; rest_4 = rgb_size % 4; if (rest_4 > 0)

rgb_size += 4 — rest_4;

out_img—>width = x_res ; out_img—>height = y_res;

out_img—>data =

(unsigned char *) malloc (x_res * y_res * 3);

if (out_img->data = NULL) return 0;

rgb = (unsigned char *) malloc ( rgb_size ) ;

// заполняем данные из файла

184

Приложение Б. Демонстрационные программы

for (у = 0; у < y_res; y++)

{

s i z e _ t numb = 0; int x = 0;

numb = fread(rgb, rgb_size i f (numb ! = 1)

{

fclose ( f ); free (rgb ); return 0;

}

numb = 0;

line = out_img—>data + x_

for (x = 0; x < x_res; x+-

{

line [2] = rgb [numb++]; line[l] = rgb [numb++]; line[0]= rgb[numb++]; line += 3; } }

fclose(f ); free(rgb );

} else

return 0;

return 1;

}

typedef unsigned typedef unsigned typedef unsigned

char BYTE; short WORD; int DWORD;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

Б. 3. Загрузка BMP файла

185



{

WORD

bfType;

DWORD

bfSize;

WORD

bfReservedl;

WORD

bfReserved2;

DWORD

bfOffBits ;

} BETMAPFILEHEADER;

typedef

struct tagBITMAPINFOHEADER {

DWORD

biSize ;

long

biWidth;

long

biHeight ;

WORD

biPlanes;

WORD

biBitCount ;

DWORD

biCompression ;

DWORD

biSizelmage ;

long

biXPelsPerMeter ;

long

biYPelsPerMeter ;

DWORD

biClrUsed;

DWORD

biClrlmportant ;

} BETMAPrNFOHEADER;

static void IntTo2Bytes (int val , BYTE buf[2])

{

buf [0] = (BYTE) val;

buf[l] = (BYTE) (val » 8); }

static void IntTo4Bytes (int val, BYTE buf [4])

{

buf [0] = (BYTE) val;

buf[l] = (BYTE) (val » 8);

buf [2] = (BYTE) (val » 16);

buf[3] = (BYTE)(val » 24);
}

186

Приложение Б. Демонстрационные программы

Б.4. Пример 3: Текстурирование и анимация

Результатом выполнения этой программы является построе­ние тетраэдра с вращающимися вокруг него кольцами, на кото­рые нанесена текстура.

При компиляции программы в Microsoft Visual СИ—Ь файл «texture.bmp» надо поместить в каталог проекта или указать полный путь к нему. Если путь не указан, то при запуске ис­полняемого файла из операционной системы файл с текстурой должен находиться в том же каталоге. Для загрузки изображе­ния текстуры программа использует функцию LoadBMP, приве­денную в предыдущем пункте.

Программа Б.5. Пример текстурирования и анимации.

^include <stdlib.h> T^include <math . h> #include <GL\glut.h> T^include "loadbmp.h"

#define TETR_LIST 1

GLfloat light_col[] = {1,1,1};

float mat_diffl [] = {0.8 ,0.8 ,0.8};

float mat_difi2[] = {0.0 ,0.0 ,0.9};

float mat_amb[]= {0.2,0.2,0.2};

float mat_spec [] = {0.6 ,0.6 ,0.6} ;

float shininess =0.7 * 128, CurAng=0, RingRad = l,

RingH eight =0.1; GLUquadricObj* QuadrObj ; GLuint Texld ; GLfloat TetrVertex [4][3] , TetrNormal [4] [3] ;

// Вычисление, нормали к плоскости, // задаваемой точками а ,Ь , с

void get norm (float a [3] , float b [3] , float c[3], float *n)

Б.4- Пример 3: Текстурирование и анимация

187

{

float mult=0;

n[0] = (b[l]-a[l])*(c[2]-a[2])-(b[2]-a[2]) *

(с[1]-а[1]); n[l] = (c[0]-a[0])*(b[2]-a[2])-(b[0]-a[0]) *

(с[2]-а[2]); n[2] = (b[0]-a[0])*(c[l]-a[l])-(c[0]-a[0]) *

(b[l]-a[l]); // Определение нужного направления нормали: // от точки (0,0,0) for (i=0;i <3;i++) mult+=a [ i ] *n [ i ] ; if (mult<0) for (j=0;j<3;j++) n[j]=-n[j ]; }

// Вычисление координат вершин тетраэдра void InitVertexTetr ()

{

float alpha = 0; int i ;

TetrVertex[0][0]=0;

TetrVertex[0][l] = 1.3;

TetrVertex [0] [2] =0;

// Вычисление координат основания тетраэдра

for (i=l;i<4;i++)

{

TetrVertex [i][0] = 0.94* cos (alpha);

TetrVertex[i][l] = 0;

Tetr Vertex [i][2] = 0.94* sin (alpha);

alpha+ = 120.0*3.14/180.0; } }

// Вычисление нормалей сторон тетраэдра void InitNormsTetr ()

{

getnorm ( TetrVertex [0] , TetrVertex [ 1] ,

188

Приложение Б. Демонстрационные программы

TetrVertex [2] , TetrNormal [0]) ; getnorm ( TetrVertex [0] , TetrVertex [2] ,

TetrVertex [3] , TetrNormal [ 1 ]) ; getnorm (TetrVertex [0] , TetrVertex [3] ,

TetrVertex [1] , TetrNormal [2]) ; getnorm ( TetrVertex [ 1] , TetrVertex [2] ,

TetrVertex [3] , TetrNormal [3]) ;

// Создание списка построения тетраэдра void MakeTetrList ()

{ _

int i ;

gINewList (TETR _LIST,GL_COMPILE) ;

// Задание сторон тетраэдра

g 1В e g i n (GL_TRIANGLES);

for (i=l;i <4;i++)

{

glNormal3fv (TetrNormal [i -1]); glVertex3fv (TetrVertex [0]) ; glVertex3fv( TetrVertex [i ]) ; if (i! = 3)

glVertex3fv( TetrVertex [ i +1]); else

glVertex3fv( TetrVertex [1]) ;

}

glNormal3fv( TetrNormal [3]) ; glVertex3fv( TetrVertex [1]) ; glVertex3fv (TetrVertex [2]) ; glVertex3fv (TetrVertex [3]) ; glEnd(); glEndList () ; }

void DrawRing()

{

// Построение цилиндра (кольца), расположенного

Б.4- Пример 3: Текстурирование и анимация 189

// параллельно оси z // Второй и третий параметры задают // радиусы оснований, четвертый высоту, // последние два—число разбиений вокруг и // вдоль оси z. При этом дальнее основание // цилиндра находится в плоскости z=Q gluCylinder (QuadrObj , RingRad , RingRad , RingHeight ,30 ,2); }

void Texturelnit ()

{

char st rFile [] = " texture .bmp" ; IMAGE img;

// Выравнивание в * .bmp no байту glPixelStorei (GLJJNPACK_ ALIGNMENT, 1); // Создание идентификатора для текстуры glGenTextures (1 ,&TexId ); // Загрузка изображения в память if (!LoadBMP(strFile , &img)) return ; ;

// Начало описания свойств текстуры

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, Texld ) ;

// Создание уровней детализации и инициализация

// текстуры

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3 ,

img. width, img. height,

GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img . d at a );

// Разрешение наложения этой текстуры на

// quadricобъекты

gluQuadricTexture (QuadrObj , GLJTRUE);

// Задание, параметров текстуры

// Повтор изображения по параметрическим

190

Приложение Б. Демонстрационные программы

// осям s и t

glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,

GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,

GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

// He использовать интерполяцию при выборе точки

// на текстуре

glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,

GL_TEXTURE_MN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,

GL_TEXTURE_MAG_FIJTER1 GL_NEAREST);

// Совмещать текстуру и материал объекта glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODlIATE); }

void Init(void)

{

InitVertexTetr () ;

InitNormsTetr () ;

MakeTetrList () ;

// Определение свойств материала glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,

mat_amb) ; glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,

mat_spec) ; glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS,

shininess);

// Определение свойств освещения glLightfv(GL_LIGHTO, GL_DIFFUSE, light_col); glEnable (GL_LIGIfflNG); glEnable (GL_LIGHT0);

Б.4- Пример 3: Текстурирование и анимация

191

// Проводить удаление невидимых линий и // поверхностей glEnable (GL_DEPTH_TEST); // Проводить нормирование нормалей glEnable (GL_NORMALEZE) ;

// Материалы объектов отличаются только цветом // диффузного отражения glEnable (GL_COLOR_MATERIAL); glColorMaterial (GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);

// Создания указателя на quadric—объект // для построения колец QuadrObj=gliiNewQiiadric ();

// Определение свойств текстуры Texturelnit ();

// Задание перспективной проекции glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluPerspective (89.0 , 1.0, 0.5, 100.0); // Далее, будет проводиться только // преобразование объектов сцены glMatrixMode (GL_MODELVIEW); }

void DrawFigures (void)

{

// Включение режима нанесения текстуры

glEnable (GL_TEXTURE_2D) ;

// Задаем цвет диффузного отражения для колец

glColor3fv(mat_difil);

// Чтобы не. проводить перемножение с предыдущей

// матрицей загружаем единичную матрицу

glLoadldentity () ;

// Определяем точку наблюдения

192

Приложение Б. Демонстрационные программы

gluLookAt (0.0 , 0.0, 2.5,

0.0, 0.0, 0.0,

0.0, 1.0, 0.0); // Сохраняем видовую матрицу, так как дальше // будет проводиться поворот колец glPushMatrix () ;

// Производим несколько поворотов на новый угол // (это быстрее, чем умножать предыдущую видовую // матрицу на матрицу поворота с фиксированным // углом поворота) glRotatef (-CurAng, l, 1, 0); glRotatef (CurAng, 1, 0, 0); // Для рисования колец каждое из них надо // преобразовать отдельно, поэтому сначала // сохраняем видовую матрицу, затем восстанавливаем glPushMatrix () ;

glTranslatef (0 ,0, - RingHeight /2); DrawRing () ; glPopMatrix () ; glPushMatrix () ;

glTranslatef (0 , RingHeight/2 ,0); glRotatef (90,1,0,0); DrawRing () ; glPopMatrix () ; glPushMatrix () ;

glTranslatef (-RingHeight/2 ,0 ,0); glRotatef (90,0,1,0); DrawRing () ;

glPopMatrix () ;

// Восстанавливаем матрицу для поворотов тераэдра

glPopMatrix () ;

// Выключаем режим наложения текстуры

glDisable (GL_TEXTURE_2D);

// Проводим повороты glRotatef (CurAng, l, 0, 0);

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
3,41 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6390
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее