Учебник Ансис (1075818), страница 7
Текст из файла (страница 7)
К
оманду вычитания объектов можно применять в различных случаях. Вы можете вычесть один объект из множества объектов, или множество объектов из одного. Вы также можете вычесть множество объектов из множества объектов. Рисунки 5.38 – 5.45 иллюстрируют эти вычитания.
Как показано в последнем рисунке, вы можете вычесть множество объектов из одного объекта. Все команды вычитания объектов имеют форму eSBe , где «e » представляет множество объектов или единичный объект.
Опция ALL может быть применена в обоих полях в операции вычитания. Если ALL используется в поле команды уменьшаемого, указанный объект (или объекты), выделенные мышью в поле вычитаемого будут удаляться из всех выбранных объектов. Если ALL использована в поле вычитаемого, все выбранные объекты будут вычитаться из тех, что указаны в поле уменьшаемого. Если ALL используется в обоих полях для вычитания подобных объектов, ничего не будет происходить, результатом будет входной объект.
Опция KEEP(X) в команде вычитания объектов позволяет вам выборочно оставлять или уничтожать объекты. Например, KEEPA и KEEPL аргументы команды ASBL позволяют вам сохранять или уничтожать поверхности или линии, используемые в команде ASBL.Это отличается от команды BOPTN, KEEP, VALUE которая требует или сохранять все входные объекты или уничтожать их. Опции KEEPA и KEEPL отменяет предыдущие установки, сделанные в команде BOPTN или действия, выполненные в интерфейсе (MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE >SETTINGS). Если эти два поля слева пустые, то установки контролируются командой BOPTN. Применение команды BOPTN по умолчанию соответствует уничтожению входных объектов.
7.4.6 Вычитание рабочего поля
Рабочее поле может вычитаться из объектов, деля их на два или более новых объектов. Рабочее поле может вычитаться из линий, поверхностей, объемов, используя команды и действия в интерфейсе, приведенные ниже. Для каждой из этих команд вычитания опция SEPO может быть использована для определения, где полученные объекты будут иметь общие или совпадающие, но отдельные границы. Поле KEEP может быть использовано для сохранения или уничтожения первоначальных объектов, игнорируя установки команды BOPTN.
Рабочее поле часто используется для разрезания существующей модели перед масштабным разбиением. Команды вычитания рабочего поля приведены в таблице.
| Действие | Команда | Интерфейс |
| Вычитание рабочего поля из пересекающих его линий | LSBW | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>LINE BY WrkPLANE MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>WITH OPTIONS >LINE BY WrkPLANE |
| Вычитание рабочего поля из пересекающих его поверхностей | ASBW | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>AREA BY WrkPLANE MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>WITH OPTIONS >AREA BY WrkPLANE |
| Вычитание рабочего поля из пересекающих его объемов | VSBW | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>VOLU BY WrkPLANE MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>WITH OPTIONS >VOLU BY WrkPLANE |
Рисунки иллюстрируют приведенные выше команды.
7.4.7 Классификация
Классификация похожа на вычитание, исключая что оба первоначальных объекта превращаются в новые объекты. В настоящее время только классификация типа линия-линия возможна в ANSYS. Совершая классификацию линия-линия, нужно использовать команду LCSL. Вы не можете применить эту команду в интерфейсе.
7.4.8 Перекрытие
Команды перекрытия будут соединять два или больше объектов для построения трех или более объектов, содержащих все части оригиналов. Конечный результат похож на операцию сложения, исключая то, что границы будут построены вокруг зоны перекрытия. Таким образом, операция перекрытия производит несколько сравнительно несложных регионов, по сравнению с единичным сравнительно сложным регионом, построенным операцией сложения. По этой причине, объекты, полученные с помощью операции перекрытия, часто разбиваются лучше, чем объекты, полученные с помощью операции сложения.
Перекрытие происходит правильно, если перекрытые регионы имеют одинаковые размерности с первоначальными объектами. Булевские команды перекрытия приведены в таблице.
| Действие | Команда | Интерфейс |
| Перекрытие линий | LOVLAP | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > OVERLAP>LINES |
| Перекрытие поверхностей | AOVLAP | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > OVERLAP>AREAS |
| Перекрытие объемов | VOVLAP | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > OVERLAP>VOLUMES |
7.4.9 Разделение.
Команды разделения будут соединять два или более объектов для получения трех или более объектов, содержащих все части оригиналов. Конечный результат похож на операцию перекрытия, если перекрытие той же самой размерности, как первоначальные объекты. Различие с операцией перекрытия заключается в том, что не перекрытые входные объекты не уничтожаются. Команды разделения приведены в таблице.
| Действие | Команда | Интерфейс |
| Разделение линий | LPTN | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > PARTITION>LINES |
| Разделение поверхностей | APTN | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > PARTITION>AREAS |
| Разделение объемов | VPTN | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > OVERLAP>VOLUMES |
7.4.10 Склеивание (или соединение)
Склеивание похоже на перекрытие, за исключением того, что оно применяется только для случаев, в которых пересечение между объектами происходит около границ, и оно имеет меньшую размерность, чем первоначальные объекты. Объекты содержат свои индивидуальные свойства (они не «присоединены»), но они становятся соединяемыми в зоне их пересечения. Они «говорят» друг с другом, как показано на иллюстрациях. Команды склеивания приведены в таблице.
| Действие | Команда | Интерфейс |
| Генерация новых линий склеиванием линий | LGLUE | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > GLUE>LINES |
| Генерация новых поверхностей склеиванием поверхностей | AGLUE | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > GLUE>AREAS |
| Генерация новых объемов склеиванием объемов | VGLUE | MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > GLUE>VOLUMES |
7.4.11 Альтернатива булевским операциям
Булевские операции могут иногда быть медленными и «дорогими». Если вы можете заменить булевские операции другими похожими командами, сделайте это. Некоторые из альтернативных процедур, которые могут заменить булевские операции, приведены ниже.
Вытягивание вращение: Сложный призматический или цилиндрический объем может быть определен более эффективно, используя команды VDRAG и VROTAT вместо булевских операций. Хорошим примером может быть модель блока с несколькими отверстиями, просверленными в нем.
Генерация объема вытягиванием площади вдоль некоторой линии
VDRAG (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ALONG LINES.)
Генерация цилиндрических объемов вращением поверхности относительно оси.
VROTAT(MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ABOUT AXIS)
Вытягивание и ответвление.
Двумерное поперечное сечение может иметь ответвление или вытянуто в трехмерный объем с использованием команд VEXT и VOFFST, как описано выше (См. “построение твердотельной модели снизу вверх»).
Для генерации дополнительного объема вытягиванием площади используется команда VEXT (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > BY XYZ OFFSET)
Для генерации объема в виде отростка от заданной поверхности применяется команда VOFFST (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ALONG NORMAL)
Использование опций в командах создания примитивов.
Некоторые команды создания примитивов позволяют вам определять сравнительно сложные поверхности в одной команде. Например, вы можете построить полый сферический сегмент с определенной толщиной стенки, используя команду SPHERE (MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > SPHERE > BY DIMENSION)
7.4.12 Модернизация после булевских операций
Некоторые булевские команды автоматически улучшают объекты после булевских операций, представляющие собой присоединение низших и высших объектов. Например, если вы используете команду AADD (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > ADD>AREAS), чтобы добавить несколько поверхностей вместе к прикрепленным объему, объем будет улучшен путем перемещения первоначальных поверхностей вместе со вновь производимыми поверхностями. Это освобождает вас от работы по удалению объектов высшего порядка (в этом случае объема) и построить его с применением технологии «снизу вверх». Следующие команды производят автоматическое улучшение объектов высшего порядка.
| Команда | Объекты, непосредственно изменяемые командами | Объекты, которые могут быть улучшены |
| AADD | Поверхности | Объемы |
| ASBA | Поверхности и линии | Поверхности и объемы |
| ASBV | Поверхности и линии | Поверхности и объемы |
| ASBL | Поверхности и линии | Поверхности и объемы |
| LSBL | Линии | Поверхности |
| LSBA | Линии | Поверхности |
| LSBV | Линии | Поверхности |
| LCSL | Линии | Поверхности |
Модернизация может иметь место, только если булевские операции производят объект, эквивалентный первоначальному объекту. Например, если команда ASBA (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>AREA BY AREA) делит поверхности на две части, эти две новых части будут перемещать первоначальную поверхность и соответствующий объем будет модернизирован включением новых поверхностей. Хотя если команда ASBA отрезает куски от первоначальной поверхности (например, для построения отверстия), в этом случае отсутствуют объекты для модернизации. На рис показан пример автоматической булевской модернизации. В этом примере филлетная поверхность (команда AFILLT) (MAIN MENU>PREPROCESSOR>CREATE>AREA FILLET) размещена между двумя пересекающимися объемами. Булевская операция создает филлетную поверхность и еще автоматически модернизирует поверхности объемов, и объемы модернизируются перемещением двух первоначальных поверхностей с четырьмя новыми поверхностями.















