ЛекцииММ2 (1063050)
Текст из файла
Лекции ТЕХНОЛОГИЯ МУЛЬТИМЕДИА (ЧЕРНОВИК).
Текст. Гипермедиа и гипертекст.
Сущность понятия "МУЛЬТИМЕДИА"
Мультимедиа – многосредность, включает в себя обработку и формирование текста (гипертекста), графики, звука, видео, анимации. Для создания мультимедиа - систем pазpабатываются специальные инстpументальные сpедства - автоpские системы, позволяющие оpганизовать стpуктуpиpование огpомных объемов pазноpодной мультимедиа - инфоpмации и интеpактивный доступ к ее элементам.
Тесно с понятием мультимедиа связано гипермедиа. Всякая система гипеpмедиа, т.е. система постpоенная на основании технологии гипеpтекста, но пpи этом обеспечивающая pаботу с нетекстовой инфоpмацией видеоизобpажениями, звуком, pечью - одновpеменно является системой мультимедиа.
С дpугой стоpоны, такие классы систем мультимедиа, как, напpимеp, инфостудии (системы записи живого видео, звука в цифpовом видео на магнитный носитель – видео - магнитофон или компакт диски) никак с гипеpтекст - технологией не пеpесекаются, и следовательно, не могут быть отнесены к системам гипеpмедиа.
Пожалуй, наиболее естественным будет обозначать "гипеpмедиа" как класс систем мультимедиа, для котоpых существенно стpуктуpиpование инфоpмации с помощью гипеpсвязей. Пpавомеpно также употpебление "гипеpмедиа" для обозначения самой теоpии (или технологии) гипеpтекста, pасшиpенной на нетекстовые виды инфоpмации. Наконец, более или менее общепpинятым стало обозначение новых пpодуктов инфоpмационной индустpии, электpонных изданий на CD-ROM-как "изданий гипеpмедиа".
Мультимедиа, комбинация текста, графики и аудиоэлементов, объединенные в одном проекте, становятся интерактивным мультимедиа, когда мы представляем пользователю возможность управлять выводом информации на экран монитора. Последнее является важным, т.к. позволяет пользователю согласовывать скорость передачи информации со скоростью переработки её в своём сознании. Интерактивное мультимедиа становится гипермедиа, когда разработчик создает структуру связанных элементов, через которые пользователь может проходить и взаимодействовать с этими элементами.
Когда проект гипермедиа включает большое количество текста или символьного содержания, можно выполнять индексирование содержания и связывать элементы для быстрого доступа к логически связанной информации. Если слова связаны с другими словами, то мы имеем систему гипертекста. Если текст представлен в цифровой форме в компьютере, функциональные возможности компьютера позволяют сделать этот текст более доступным и наполнить его смыслом. Тогда текст называется гипертекстом; слова, разделы и предложения связаны вместе, пользователь может быстро проходить через текст, выполняя различные переходы. С помощью систем гипертекста мы можем выполнять сложный поиск в тексте книги, которая находится в компьютере в цифровом виде, находит ссылки на определенные слова, после чего сразу выводить на экран изображения страниц, на которых находится это слово.
Некоторые инструментальные системы имеют встроенные средства работы с гипертекстом, например, HyperCard и ToolBook, которые позволяют нам выделять слова жирным шрифтом или цветом, затем устанавливать связь с другими словами, страницами или выполнением каких-либо операций, например, звуковым сопровождением или показом видеоклипа, которые относятся к выделенному слову.
Структуры гипермедиа.
При описании систем гипертекста часто используются 2 термина: связь(link) и узел (node). Связи представляют собой логические связи между концептуальными элементами, т.е. узлами, которые содержат текст, графические изображения, звуковые элементы и другую информацию в базе данных. Связи представляют собой путеводительные переходы и меню; узлы являются доступными темами, документами, сообщениями и элементами содержания. Маркер связи (link anchor) –это то место, с которого мы начали свой путь. Конец связи (link end) – это узел, связанный с маркером. Некоторые системы гипертекста предоставляют косвенный метод навигации и не имеют обратных путей; другие системы имеют возможность прямого и обратного пути.
Самый простой способ продвижения по структуре гипермедиа состоит в использовании кнопок, которые позволяют нам получать доступ к связанной информации (текст, графические изображения и звук), которая содержится в узлах. После окончания просмотра информации мы возвращаемся в начальную точку. Структура навигации усложняется, если мы добавляем ассоциативные связи, которые косвенно соединяют элементы в иерархии или последовательности. Существуют пути, на которых пользователи могут потеряться если не установить маркеры.
Средства гипертекста
Системы обработки гипертекста имеют две общие функции, и иногда они поставляются в виде отдельных программ: создание и чтение. Построитель создает связи, определяет узлы и создает индексный указатель слов. Методология указателя слов и алгоритмы поиска, используемые для нахождения и группировки слов в соответствии с критерием поиска, разрабатываются обычно фирмами и представляют область, для которой применяются быстродействующие компьютеры.
Текст. Слова и символы в любой форме являются общепризнанным способом общения. С помощью слов передаётся смысл идей огромному количеству людей. Поэтому слова являются важным элементом меню, навигационных систем и содержания. Звуковое сопровождение и голос комментатора помогут пользователям, но это быстро станет утомительным. Восприятие речи и звуков требует больше сил, чем чтение текста. При разработке экранов, меню и кнопок следует использовать слова, которые в наибольшей степени выражают вашу идею. Например, ВЕРНИСЬ НАЗАД более точно и сильно выражает мысль, чем ПРЕДЫДУЩИЙ. При работе необходимо экспериментировать со словами, проверять их воздействие на окружающих, может быть, следует создать специальную группу, для разработки текста.
Шрифты и гарнитуры.
Шрифт – группа символов какого-либо алфавита со всеми знаками и цифрами. Гарнитура - это группа графических символов, которая включает различные размеры и стили шрифтов. Размер шрифта измеряется в пунктах: один пункт равен 0,0138 дюйма(0,3мм). Размер шрифта измеряется от верхней границы заглавных букв до нижней границы таких букв как у « у » и « д ». Helvetica, Times и Courier являются гарнитурами; Times, 12 пунктов, наклонный – это шрифт. В компьютерном мире слово “шрифт” обычно используется, когда наиболее точным названием было бы “гарнитура”.
Размер шрифта не совсем точно указывает на высоту или ширину символов. Высота символа «х» для двух разных шрифтов может иметь разные величины, в то время как высота заглавных букв в этих шрифтах может иметь одну величину. Компьютерные шрифты автоматически устанавливают расстояние между строками , которое называется интерлиньяж. Интерлиньяж можно изменять в большинстве программ на платформах Macintosh и Windows. С помощью программы – редактора можно также изменять горизонтальные параметры строк : метрики символа и кернинг пар символов. Метрики символа – это общие величины измерения для каждого символа. Кернинг – это расстояние между соседними символами, которое устанавливается, чтобы ликвидировать слишком большие промежутки между ними. Например, можно установить регулярную, сжатую или широкую ширину каждого символа. При изменении расстояния между символами и кернинга между парами символов можно получить сжатую или растянутую строку. Гарнитура имеет засечки или не имеет. Засечка представляет собой небольшой штрих на конце буквенного начертания. Например, следующие шрифты : Times, Boolman , Palatino , являются шрифтами с засечкой. Helvetica, Arial, Optima, Amant Garde – шрифты без засечки.
Классификация шрифтов:
по целевому назначению:
Текстовые (для формирования больших объёмов текстовой информации).
Выделенные (с целью обратить внимание читателя на какие – моменты).
Титульные (для формирования заголовков).
Акцидентные (для выполнения случайных работ – визитки, реклама и т.д.).
Афишно – плакатные (высокие и узкие).
Классификация по ГОСТ по группе – совокупность шрифтов, отличающихся контрастностью и формой засечек. Засечки бывают круглыми, треугольными или квадратными.
Рубленые - без засечек (Букварная, Древняя, Плакатная).
Шрифты с едва наметившимися засечками (Октябрьская).
Медиевальные шрифты, применяются при наборе основного текста. Засечки плавно сопрягаются с основными штрихами и, как правило, строятся как дуги окружностей (Литературная, Банниковская, Таймс).
Группа обыкновенных шрифтов. Имеют ярко выраженный контраст и длинные тонкие засечки (Обыкновенная, Бодони, Елизаветинская).
Брусковые шрифты. Контраст отсутствует или незаметен, засечки прямые и утолщённые (Балтика, Брусковая).
Малоконтрастные. Имеют длинные закруглённые засечки, изысканные формы (Школьная, Журнальная, Академическая).
Дополнительная. Чаще всего – это различные рукописные гарнитуры (Жихаревская).
Классификация Microsoft Windows.
Roman. Определяет шрифты с засечками, например, Times New Roman, Bodoni.
Swiss. Определяет рубленые шрифты, имеющие переменную толщину штрихов, например, Futura.
Modern. Эти шрифты имеют постоянную толщину штрихов. Сюда же входят все моноширинные шрифты (Courier).
Script. Определяет рукописные шрифты (Script).
Decorative. Декоративные шрифты (Gotic).
Dont know. Общий тип шрифтов.
По положению очка: прямые, курсивные, наклонные.
По ширине очка: узкий, нормальный, широкий.
По насыщенности: полужирный, жирный, светлый.
Системы шрифтов.
На данный момент, Windows поддерживает два формата шрифтов – немасштабируемый растровый (FON), и TrueType (TTF), повсеместно используемый формат, который постепенно заменит растровый.
Windows по умолчанию размещает шрифты в папке \Windows\Fonts, что значительно упрощает работу со шрифтами, их установку и удаление. Просмотреть данную папку можно как с помощью Explorer, так и выбрав соответствующий элемент в панели управления.
Adobe Type 1 Font Format
Этот формат был создан фирмой Adobe Systems Inc. около 1985 года, а в 1990--публично раскрыт и документирован. Этот формат полностью совместим с языком PostScript, выпущенным в том же 1985 году, и поддерживается всеми PostScript устройствами.
PostScript - это язык для описания страницы документа, он используется для вывода страницы с текстом и графикой на экран и на принтер (который поддерживает этот язык). Основой языка является возможность свободно манипулировать текстом и графикой, применяя к ним одни и те же преобразования. Основные особенности языка:
1. Работа с объектами (строки, числа, процедуры, словари, массивы). Объектом является любое слово программы, отделённое разделителем.
2. Все объекты (кроме команд и имён функции) заносятся в один из стеков языка.
3. Использование обратной (или польской) записи операндов.
При работе с графическими объектами обеспечивается полная независимость от графических устройств. Одним из основных понятий языка является графическое состояние – совокупность всех параметров состояния графической системы. Изменение графического состояния производится специальными командами. Все рисующие команды получают информацию из буфера графического состояния.
Шрифты Adobe Type основаны на данном языке. Язык содержит команды управления, описания переменных, массивов, набор геометрических фигур. Среди них могут быть любые виды кривых, базовые геометрические фигуры, которые могут быть использованы для формирования символов. Допускается многократное наложение фигур. Существуют две основные разновидности - Type 1 PostScript font и Type 3 PostScript font. Стандартом является Type 1. Type 3 font (также известный как "шрифт, определенный пользователем") используется довольно редко. Шрифты Type 1 применяются в различных графических и издательских программах, например Adobe PageMaker, но они не являются стандартными в Microsoft Windows и поэтому их использование ограничивается программами, специально разработанными для поддержки данных шрифтов.
В основе этого формата лежит т.н. "декларативный" метод разметки. Это означает, что общие особенности построения символа описываются отдельно от самого контура символа.
Type 1 эффектно использует эту особенность: при разработке шрифта дизайнеру даны такие мощные инструменты разметки, как хинты, "голубые зоны" и разметка слабо изогнутых кривых. Эти инструменты позволяют контролировать процесс растеризации символов и тем самым гарантируют ее (растеризации) высокое качество при любой разрешающей способности выводного устройства.
Главная проблема при создании цифрового векторного шрифта состоит в том, что на выводном устройстве (будь то фотонаборный аппарат, принтер или монитор) этот векторный шрифт будет растеризован, т.е. преобразован в набор точек. Все просто, когда контур достаточно большой. Но при выводе на устройства с небольшим разрешением или при мелком кегле возникает ситуация, когда в результате "механического" округления координат точек толщины одинаковых штрихов в символе принимают разные значения, высота символов сильно колеблется, нарушается симметричность и т.д.
Характеристики
Тип файла документ
Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.
Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.
Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.