Чигарев А.В. - ANSYS для инженеров (1050686), страница 8
Текст из файла (страница 8)
Однако на последнем этапе определения сплайна после указания точек, через которые ои проходит, и в первом н втором случае появится еще одно диалоговое окно В-ЗР11пе грие. 37). Рис. 37. Диалоговое окно ввода направления концов еилайна: ХЧ1, тч1, ЕЧ1 — координаты вектора касательной в начале сплайна; Хчб, тчб, ечб — координаты вектора касательной в конце сплайна Команда Указанным выше пунктам главного меню соответствует команда ВЗРЬХВ?, формаг которой при вводе с клавиатуры имеет вид: ВЗРЬ|М, Р?, Р2, РЗ, Рч, Р5, Рб, ХР?, Уй?, ЯзХ?, Хр'б, урб, Я?гб где Р?, Р2, РЗ, Р4, Р5, Рб, Хй?, У?г?, Етг?, Х?гб, Уйб, ХЗгб — определены выше в этом и предыдущем пунктах. Пример создания сняайна с указанием ориентации на концах Для создания сплайна следует выбрать пункт меню Мвйп Мепп > Ркеркосеввок > Скевсе > Зр11пев > втйс?з Орс1опв > Зр11пе с?тки КРв С помощью появившегося диалогового окна выбора следует: ° Выбрать по порядку точки 1, 2, 3, 4, 5 1рис.
38). о Нажать ОК. ° После этого появится диачоговое окно В-Зр11пе (см. рис. 37), поля которого необходимо заполнить следующим образом; ° После чего нажать ОК. 53 Конечное состояние Исхолное состоянне Рис. 38. Создание сплайив с указанием направлений на концах С помощью командной строки данный сплайн (см. рнс. 38) можно создать набрав ° ВЗР11Ы, 1, 2, 3, 4, 5,, -1, О, О, 1, Р, О Создание линии нод углом к существующей линии Пункт главного меню для создания линии нормальной к сусиествуюиЗей линии Для создания прямой линии нормальной к существующей линии можно использовать следующий пункт главного меню: Махп Мели > Ркеркосеввок > Скеаае > т.хлев > Иопаа1 Со тхпе При использовании этого пункта главного меню появляется диалоговое окно айне нохтаа1 Со ачхое (рис. 39).
В этом случае прн создании линии нормальной к заданной линии необходимо выполнить следующую последовательность действий; ° Указать одну линию, к которой необходимо построить нормаль. Замечание! Выбор точек осуществляется либо с помощью "мыши", либо с помощью командной строки. В последнем случае необходимо с клавиатуры ввести номер линии. Указанная линия помечается. ° Нажать кнопку ок либо Арр1у для подтверждения сделанного выбора. о Выбрать одну ключевую точку, нз которой должна быть построена нормаль к указанной линии. 54 Замечание! Это можно осуществить либо с помощью "мыши", либо вводя номер ключевой точки в командной строке. Махи Мели > Ркеркосевнок > Скеасе >Калев >Ас Апд1е со Ыпе Порядок действий при использовании этого пункта аналогичен построению нормали. Вначале следует выбрать линию, относительно которой будет строиться новая, нажать кнопку ОК или Арр1у в лиалоговом окне выбора, после чего указать точку, в которой будет оканчиваться новая линия.
Затем следует в появившемся диалоговом окне ввести величину угла, под которым будет проведена новая линия, и нажать ОК 1для завершения использования пункта меню) или Арр1у (ддя продолжения построений). Рис. 39. Диалоговое окно выбора линии, к которой будет стро- иться нормаль 55 ° Нажать кнопку ОК либо Арр1у для подтверждения сделанного выбора. ° Указать на выбранной линии примерную точку, в которой нормаль будет сс пересекать. ° Т)одтвердить действия нажатием кнопки ОК (если построение нормалей закончено) или Арр1у (если есть необходимость определить еше одну нормаль). Если нажата кнопка Арр1у, то пользователь возвращается к п. 1 предложенного выше алгоритма.
Пункгп главного меню для создания прямой линки под произвольныи углом к сущвсгпвующей Для создания прямой линии под углом к существующей линии, можно использовать пункт главного меню Команда Рассмотренным пунктам меню соответствует одна команда ТАМО.
Ее общий вид при вводе с клавиатуры: У АН6, ИА1, РЗ, АИБ, РНТТ, АССА 7 где: ° 1ЧА1 — номер линии, относительно которой будет создаваться новая. ° РЗ вЂ” точка, в которой будет оканчиваться новая линия. Вторая точка новой линии будет находиться на исходной. ° А11С вЂ” угол между новой линией и касательной к исходной в точке их соприкосновения. Если угол равен 90', то будет построена нормаль к исходной линии. ° Р111Т вЂ” номер создаваемой точки, в которой линии будут соприкасаться ("по умолчанию" — это наименьший свободный номер).
° АССАТ вЂ” отношение, которое задает примерное расположение точки касания на новой линии. Может иметь значения от 0 до 1, для ускорения создания линии его следует задавать в любом случае, даже если оно равно О. Замечание! Следует отметить, что во всех рассмотренных случаях исходная линия будет разделена точкой пересечения на две новые линии. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ЛИНЕЙНЫХ ПРИМИТИВОВ В данном разделе кратко излагаются дополнительные возможности создания линейных примитивов.
Краткость изложения обусловлена тем, что к моменту изучения данного раздела читатель уже должен привыкнуть к организации диалогов при создании подобных компонент. Создание линии, имеющей общую касательную с существующей линией Пункт главного меню Для создания криволинейной линии, проходящей через указанную точку, и конец существующей линии (при этом новая и исходная линии в точке соединения имеют общую касательную), следует использовать команду: мвтп мепп > Ркеркооеввок > скеате > т епев > Тапдепс со Ыпе При использовании этого пункта главного меню появляется диалоговое окно 11пе Тапдепв со Ьапе. Следует выбрать линию, к которой будет построена касательная.
Подтвердить выбор (ОК или Арр1у). Выбрать ключевую точку, не принадлежащую линии, из которой данная линия будет проведена. Подтвердить выбор гОК или Арр1у). Указать ключевую точку, в которой данные линии будут соединяться, и в новом диалоговом окне Ыпе Тапдепс со Ыпе указать координаты направляющего вектора касательной на свободном конце новой линии. После этого необходимо закончить построения нажатием ОК или Арр1у.
Команда Указанному пункту меню соответствует команда 1ТАН, формат которой при вводе с клавиатуры имеет вид: 1ТАН, И13, РЗ, ХНЗ, УУЗ, ЗУЗ где: ° ИЬЗ вЂ” номер исходной линии. ° РЗ вЂ” ключевая точка, в которой будет оканчиваться новая линия.
° ХУЗ, ууЗ, еъ'3 — координаты, задающие вектор, определяющий направление касательной на конце создаваемой линии. Создание линий вытигнваннем нз набора ключевых точек Пункт главного меню Для того чтобы создать линии, вытягивая набор ключевых точек вдоль некоторого пути, следует использовать пункт главного меню: Ма1п Мена > Ркеркооеваок > Орекасе > Ежские)е / Ямеер > А1опд Ьапев При его использовании следует сначала выбрать точки, которые будут вытягиваться, и нажать ОК в окне выбора, а затем выбрать линии, составляющие путь, вдоль которого будет производиться вытягивание, н снова нажать ОК в окне выбора, Команда Общий вид при вводе с клавиатуры; тазнАО, икр, ик2, икз, ик4, ик5, икб, иы, и1 2, ИЬЗ, ИЪ4, ИХ,5, И1 б 57 где: ° ИКХ, ИК2, ИКЗ, ИК4, ИК5, ИКб — номера ключевых точек, которые будут вытягиваться.
° ИЬХ, ИЬ2, ИЪЗ, ИХ4, ИХ,5, ИХ,б — номера пиний, вдоль которых будет производиться вытягивание. Достаточно задать одну линию. Замечание! При отсутствии достаточного опыта, вытягивание вдоль набора линий (не одной) не всегда выполняется. Пример создания линий вытягиванием ключевых точек Для того чтобы создать линни вытягиванием (рис. 40), следует выбрать пункт меню: Махп Мепп > Ркеркооеввок > Орекасе> Ежекосте / ливер> А1опд Ьхпев После этого следует выбрать точки 1 и 2 (рис.
40), которые будут вытягиваться, и нажать ОК. Затем следует выбрать линию над точками (ее номер в данном примере 5) и нажать ОК. Номер линии (линий) определяется в каждом конкретном случае отдельно с помощью средств, описанных в разделе "Нумерация компонентов модели". Чтобы выполнить то же самое с помощью командной строки, следует набрать: ° ЬОКАО, Х, 2...,, 5 новеллою ооооояяно навечное ооооояяно Рис. 40. Создание линий вытягиванием ключевых точек 58 Создание набора окружностей вращением ключевых точек Пункт главного меню Для того чтобы создать набор окружностей путем вращения ключевых точек относительно некоторой оси, следует использовать пункт главного меню: Махп Мели > Ркеркооеввок > Орекасе > Ехикис1е / Знеер > АЬоии Ахйв При его использовании следует сначала выбрать вращаемые точки и нажать ОК в окне выбора. Затем следует выбрать две точки, через которые будет проходить ось вращения, и снова нажать ОК в окне выбора.
В появившемся диалоговом окне ввести начальный н конечный углы поворота. Команда Команда тНОТАТ соответствует указанному выше пункту меню. Она имеет следующий общий вид: ХДЗОТАТ, ИК1, ИК2, ИКЗ, ИК4, ИК5, ИКб, РАХ1, РАХ2, АКС, ИБЕР где: ° ИК1, ИК2, ИКЗ, ИК4, ИК5, ИКб — номера ключевых точек, вращением которых будут созданы окружности. ° РАх1, РАХ2 — ключевые ~очки, линия между которыми будет осью вращения. ° АБΠ— угол, на который будет производиться поворот. ° ИЗЕЙ вЂ” количество сегментов, на которые будет разбита каждая создаваемая дуга. Создание кратчайшей линии между двуми ключевыми точками на произвольной поверхности Пункт главного ливню Чтобы создать кратчайшую линию между двумя ключевыми точками на поверхности, следует использовать команду пункта главного меню; Майн Мепи > Ркеркооеваок > Скеаее > Ьхпеа > Озгек1айгз оп Акен Прн его использовании следует сначала выбрать поверхность, на которой расположены ключевые точки, и нажать ОК или Арр1у в окне вы- бора.