2.1 Лаб работа 1 (1013910), страница 3
Текст из файла (страница 3)
На вопрос о том, действительно ли мы хотим начать чтение результатов, ответить утвердительно. И, наконец, если в последнем боксе количество фатальных ошибок (Fatal Error) равно нулю, нажать кнопку Continue.
-
Результаты
Обработка результатов расчета, их просмотр и анализ часто наиболее трудоемкая и сложная часть всей работы. Подробное изучение имеющихся возможностей предстоит изучить в следующих лабораторных работах. Пока ограничимся кратким знакомством.
Для просмотра результатов используется бокс View Select (выбор вида), который вызывается одноименной командой, либо «горячей клавишей F5. Здесь мы можем попросить показать деформированную форму конструкции (точка в кружке Deform) и распределение напряжений с помощью цветовой диаграммы (точка в кружке Contour). Однако, как только мы установим эти точки, кнопка ОК становится серой, то есть сразу выполнение этой команды недоступно.
Дело в том, что FEMAP требует, чтобы мы сначала нажали кнопку Deformed and Contour Data … и хотя бы посмотрели, какие данные вы собираетесь отобразить. После нажатия этой кнопки откроется довольно сложное окно Select PostProcessing Data (выбор постпроцессорных данных), детальное изучение которого предстоит в будущем. Пока же обратим ваше внимание на раздел Output Vectors (вектора выходных данных). По умолчанию FEMAP предлагает для деформированной формы конструкции использовать полные перемещения (Total Translation), а для цветовой диаграммы эквивалентные напряжения Ван Мизеса (Plate Top VjnMises Stresses). Не будем пока спорить с FEMAP’ом и согласимся с предложенным им выбором, нажав кнопку ОК.
В результате мы возвращаемся к окну View Select, но, как видим, кнопка ОК в нем теперь стала доступной. Ее и нажимаем.
Картинка в графическом окне принимает следующий вид.
-
Диалоговые окна FEMAP
2.1. Введение
Многие команды FEMAP требуют дополнительной информации для управления их действием. Некоторые команды требуют выбора геометрических или иных объектов. Другие требуют задания координат или выбора одной опции из списка. Во всех этих случаях на экране будет показано одно или несколько диалоговых окон, чтобы запросить от пользователя и получить необходимую информацию. Изучению таких типовых диалоговых окон и будет посвящен следующий материал.
2.2. Выбор объекта (Entity Selection)
Для того, чтобы не только читать описания рассматриваемых окон, но и тренироваться в их практическом применении, запустим FEMAP и создадим на экране несколько точек и соединим их прямыми линиями, например, так как сделано на рисунке ниже.
Как уже известно, в FEMAP всем объектам, в том числе точкам и линиям, присваиваются номера – ID. По умолчанию эти номера не видны на экране. Однако для наших сегодняшних задач полезней было бы видеть рядом с точками и линиями их номера. Для этого нажмем комбинацию клавиш Ctrl-Q (то есть при нажатой клавише Ctrl нажать еще и клавишу Q). На экране появится окно View Quick Options (Быстрые опции вида). Это окно будет нами часто использоваться в дальнейшем, но сейчас мы используем его только для того, чтобы сделать видимыми ID точек и линий. Нажмите кнопку Labels On (включение меток), а затем Done (сделано).
В результате изображение изменится:
Если номера линий видны хорошо и отчетливо, то возле точек написано что-то неразборчивое, как будто возле каждой точки написан не один номер, а несколько на одном и том же месте. Это действительно так.
Дело в том, что когда мы даем команду создать линию, FEMAP создает эту линию вместе с граничными точками. Поэтому там, где мы видим одну точку, на самом деле находятся три разных совпадающих точки. Первую точку мы создали вручную, а еще две были созданы FEMAP-ом автоматически, при создании линий. Для FEMAP, к сожалению, вообще характерно появление таких совпадающих объектов. Чаще всего наличие таких совпадающих объектов не только лишено смысла, но и вредно. Поэтому при разработке модели надо время от времени использовать специальный инструмент FEMAP, предназначенный для поиска таких совпадающих объектов и, при необходимости их слияния.
Выполним команду Tools – Check – Coincident Points (Инструменты – Проверка – Совпадающие точки). На экране появится то самое окно выбора объекта, которое является предметом изучения в этом разделе. Подробно все элементы этого окна разберем чуть позже. А пока нажмите кнопку Select All (Выбрать все) и, после этого, кнопку OK.
На экране появляется вопрос OK to Specify Additional Range of Points to Merge? (Указывать ли дополнительный набор точек для слияния?). Что это значит?
Только что мы указали точки, для которых надо провести проверку на совпадение. Если сейчас нажать кнопку Нет, то в окне сообщений (серый прямоугольник под черным графическим окном) появится сообщение об обнаруженных совпадающих точках, но с самими точками ничего не произойдет. Нам же сейчас требуется, чтобы совпадающие точки были слиты в одну. Поэтому нажимаем Да. Вновь появляется окно для выбора точек. Теперь это выбор точек, которые будут сливаться в случае их совпадения. Вновь выбираем все имеющиеся точки (Select All) и подтверждаем, что выбор сделан – OK. Теперь появляется диалоговый бокс Check/Merge Coincident (проверка/слияние совпадения).
В верхнем текстовом окошке Maximum Distance to Merge (максимальное расстояние для слияния) указывается число, которое можно назвать разрешающей способностью. Если расстояние между двумя точками меньше или равно этому числу – точки считаются совпадающими и сливаются. Если больше – точки считаются различными. Обычно FEMAP сам предлагает подходящее значение, но если оно вам не нравится, его можно изменить вручную. Поставьте галочку в окошке Merge Coincident Entities (сливать совпадающие объекты) и нажмите OK.
Для того чтобы освежить изображение выполните команду View – Redraw (горячие клавиши Ctrl-D).
Вот теперь, наконец, мы получили картинку, с помощью которой можно начинать изучение и практическое освоение стандартного диалогового окна Entity Selection. Попутно мы освоили два важных практических приема, которые ни в коем случае не следует забывать:
-
Включение и выключение меток
-
Слияние совпадающих объектов
В FEMAP есть несколько стандартных диалоговых боксов (окон). Однако бокс Entity Selection (Выбор Объекта), пожалуй, наиболее важен и наиболее часто используется. Многие команды FEMAP требуют от вас выбрать один или несколько объектов, которые будут использоваться этой командой. Для такого выбора одного или нескольких объектов и используется диалоговый бокс Entity Selection.
Э
тот бокс появляется в ходе выполнения большинства команд FEMAP. В этот раз вызовем его появление командой List – Geometry – Point (список – геометрия - точка).
Как только выберете один или несколько объектов, ID эти этих объектов помещаются в белый прямоугольник в центре бокса. Например, если вы щелкнете сейчас мышью по любой точке, то в этом прямоугольнике появится ее номер (ID). Щелкните по другой точке – и ее ID будет помещен в этот прямоугольник. Точно такой же бокс используется и для выбора других объектов – узлов, элементов, наборов нагрузок и т.д. При этом меняется только текст в синей титульной линейке справа от слов Entity Selection. Этот текст напоминает вам, какие объекты вы выбираете: точки, линии, элементы или еще что-нибудь другое.
Теперь рассмотрим подробнее все элементы этого окна.
О
пции Add, Remove, Exclude (Добавить, Удалить, Исключить). Эти опции определяют, будет ли следующий указанный объект добавлен в список выбора, или наоборот удален из него. Причем опции Remove и Exclude одну и ту же задачу выполняют по-разному. Если вы удалите объект при включенной опции Remove, а затем передумаете и с помощью опции Add вновь включите его в список, все пройдет нормально. Если же вы попытаетесь вновь выбрать объект, удаленный с опцией Exclude, то ничего у вас не получится. То есть опция Exclude, используется для того, чтобы нечаянно не включить в список выбора те объекты, которых там не должно быть. Попрактикуйтесь. Выберите три-четыре точки. Затем удалите из списка одну точку с опцией Remove, другую с опцией Exclude. Попробуйте вновь выбрать эти удаленные точки с опцией Add.
Обратите внимание на то, что номера точек, указанных с опцией Add, снабжаются в списке выбора значком «+», с опцией Remove – «-», а с опцией Exclude – «х». Нажмите ОК. В окошке Listing Options нажмите ОК сразу (системы координат мы еще не проходили). В окне сообщений под графическим окном появится список выбранных точек. Если он не помещается в этой узкой серой полоске, дважды щелкните по ней мышью.
В этом списке, кроме ID точек видим их декартовы координаты (Х1, Х2, Х3), и еще какие то столбцы, на которых пока останавливаться не будем. Налюбовавшись вдоволь на этот список, можно опять дважды щелкнуть по серому окну, и оно примет прежние размеры.
ID, to, by – эти три текстовых окошка дают возможность выбрать объекты, просто указав из номера. Например, набрав в ID – 3, и оставив остальные два окна пустыми, мы выберем одну третью точку. Набрав в ID 1, в to 4, а окно by оставив пустым мы выберем точки 1,2,3,4. Наконец, набрав в ID 2, в to 7, а в by 2, мы выберем точки 2,4,6. То есть эти три окно работают как оператор цикла.
Croup. Этот ниспадающий список позволил бы нам выбрать все объекты входящие в какую-либо группу. Но группы мы пока не проходили.
P ick. Эта кнопка позволяет использовать различные способы графического выбора. До сих пор мы пользовались способом Normal. Мы просто щелкаем по нужному объекту и его номер добавляется в список. Способ Query используется, когда у нас имеется несколько совпадающих или очень близко лежащих точек. В этом случае вам будет предложен список этих точек, из которых надо выбрать нужную. Наконец, способ Front позволяет выбрать только ту точку, которая находится ближе к наблюдателю. Второй раздел окошка, появляющегося при нажатии кнопки Pick предназначен для включения методов, позволяющих выбрать не одну, а сразу несколько точек.
В ключив метод Box, мы должны сначала щелкнуть мышью в одном углу воображаемого прямоугольника (бокса), а затем – в противоположном. Все точки попавшие в этот прямоугольник будут выбраны. Метод Circle аналогичен, только сначала следует щелкнуть в центре воображаемой окружности, а затем на ее границе. Выбраны будут точки, попавшие внутрь круга. Метод Polygon позволяет выбрать точки из области, ограниченной многоугольником. Для этого надо щелкнуть мышью в каждой вершине этого многоугольника, причем в последней дважды. Наконец, метод Freehand позволяет очертить произвольную замкнутую область, перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Методы Box и Circle можно использовать и проще, не трогая кнопку Pick. Если вы нажмете кнопку Shift и, не отпуская ее, начнете перемещать мышь с нажатой левой кнопкой, выделится прямоугольник. Если вместо клавиши Shift, использовать Ctrl – выделится окружность.
Кнопки, расположенных в правой части окна Entity Selection.
Кнопка Select All позволяет выбрать все-все объекта данного типа, какие только есть в модели.