2.1 Лаб работа 1 (1013910), страница 4
Текст из файла (страница 4)
Кнопка Previous позволяет восстановить последний сделанный ранее выбор объектов. Эта возможность полезна, когда надо осуществить выбор лишь немногим отличающийся от предыдущего.
Кнопка Reset очищает окно выбора.
Кнопка Delete позволяет удалить из окна выбора номера объектов выборочно. Для этого надо выделить в окне удаляемый номер, например, щелкнув по нему мышью, а затем нажать кнопку Delete.
Кнопка Method позволяет поменять метод выбора объектов. До сих пор мы осуществляли выбор объекта по его ID. Если после вызова команды List – Geometry – Point нажать кнопку Method, появится список доступных методов. По умолчанию включен метод ID. Если включить, например, метод on Curve, то надпись в синей титульной линейке дополнится текстом (on Curve), а при приближении курсора к геометрическим цветом выделяться будут не точки, а линии. Щелкните по какой-нибудь линии. В окне списка выбора появляется ID именно этой линии, а не точек. Но если теперь нажать кнопку OK, то в окне сообщений появится табличка из двух строк, описывающих точки, лежащие на этой линии. Другие методы позволяют выбрать объекты по цвету (Color), по принадлежности слою (Layer), по системе координат, использованной для создания этого объекта (Definition CSys). Для объектов более сложных, чем точка появляются дополнительные возможности.
Более подробно здесь останавливаться на возможностях кнопки Method не будем. Подробное описание всех многочисленных вариантах заняло бы слишком много места. Между тем по названию метода обычно ясно и соответствующее правило выбора.
Кнопка OK нажимается, когда выбор объектов завершен. Кнопка More (еще) требуется, когда вы осуществили выбор с помощью ID, to, by или Croup, но хотите дополнить сделанный выбор. Если нажать OK, то выбор объектов будет завершен, и окно Entity Selection закроется. А кнопка More занесет выбранные объекты в список выбора и сохранит диалоговое окно на экране для следующих действий.
Кнопка Cancel пояснений не требует.
Теперь попытайтесь создать геометрическую модель пластины согласно полученному заданию
2.3. Цветовая палитра (Color Palette)
В FEMAP по умолчанию установлены цвета, которыми изображаются объекты различных типов. Например, точки изображаются желтым цветом, линии – синим, узлы – зеленым и т.д. Однако пользователю предоставлена возможность устанавливать эти цвета по своему усмотрению. В диалоговых окнах создания всех объектов есть либо кнопка Palette (палитра), либо кнопка Parameters (параметры), которая вызовет окно задания параметров, в котором есть кнопка Palette. Нажатие Palette вызовет на экран окно, позволяющее выбрать цвет.
Например, проведем красную линию через какие-либо две еще несоединенные точки нашего многоугольника. Для этого вызовем уже знакомую команду Geometry – Curve Line – Project Points, укажем первую точку, затем укажем вторую точку, но теперь перед тем, как нажать кнопку OK, нажмите сначала кнопку Parameters. В появившемся окне Geometry Parameters нажмем ту кнопку Palette, которая находится внутри рамки Curve. На экране появится палитра. Щелкните по клетке с понравившимся вам оттенком красного цвета. Затем закройте все три открытых диалоговых окна, нажимая в них OK.
Можно также изменить цвет уже созданного объекта с помощью команды Modify – Color. Вот только ничего этого я вам делать не рекомендую.
Дело в том, что система цветов принятая в FEMAP по умолчанию достаточно хорошо продумана. Если вы всегда будете использовать эту систему цветов, то по приобретении небольшого опыта вам будет достаточно беглого взгляда на экран, чтобы понять, какие объекты изображены на экране. Если же вы всякий раз будете произвольно менять цвета, то вы сами себя лишите важного источника информации. Для того, чтобы их менять, нужны очень серьезные основания.
2.4. О других диалоговых окнах
В FEMAP есть еще три очень часто встречающихся типовых окна: Coordinate Definition (определение координат), Vector Definition (определение вектора), Plane Definition (определение плоскости). Однако их изучение отложим до занятия, посвященного работе с геометрическими объектами.
2.5. Как использовать Help
Данные материалы не являются справочником по FEMAP’у и NASTRAN’у. Цель этого пособия скорее в том чтобы:
-
Дать вам необходимый минимум знаний и практических навыков, достаточный для самостоятельного решения задач
-
Дать перечень тех средств, которые имеются в арсенале FEMAP, но здесь подробно рассматриваться не будут
-
Посоветовать, как самостоятельно осваивать новые для вас возможности FEMAP
П осле прохождения настоящего курса вы будете владеть довольно ограниченным арсеналом из имеющихся в FEMAP’е средств. О большей части возможностей будет только упомянуто. Однако, когда вы приступите к практической работе, наверняка наступит момент, и вы обнаружите, что вам крайне необходим именно тот инструмент, который мы с вами не рассматривали. Как пример, можно предположить, что начальник отдела, в котором вы будете работать, потребует использовать для точек, линий, элементов совсем другие цвета, чем те, которые предлагает FEMAP. Между тем, в сегодняшней методичке о работе с цветами есть только краткое упоминание. К сожалению, с литературой по FEMAP’у и NASTRAN’у на русском языке большие трудности. На сегодняшний день известна только одна такая книга (Шимкович Д.Г. Расчет конструкций в MSC/NASTRAN for Windows. – М.: ДМК Пресс, 2001. – 448с.). Причем и эту книгу, несмотря на довольно большой объем, тоже нельзя назвать справочником. Например, расчет конструкций из композиционных материалов, широко распространенных в авиационной технике, почти не рассматривается.
В таких условиях единственной возможностью является использование HELP’а. Для первого знакомства выполним команду Help-Index (помощь - содержание). На экране появится следующее окно. Из трех закладок сейчас наверху «Содержание». Ей пока мы и будем пользоваться. Что касается закладок «Предметный указатель» и «Поиск», то они тоже могут быть очень полезны. Но их вы сможете эффективно использовать только тогда, когда достигнете уже некоторого, довольно значительного опыта.
А пока что рассмотрим внимательно, что мы сейчас видим в окне справки. А видим мы в нем три отдельных странички (листочки с вопросительным знаком) и четырнадцать электронных книг. В трех страничках информация может быть и любопытная, но для освоения новых возможностей программы мало полезная.
Introduction – очень краткий обзор назначения и возможностей программы и документации.
Product Configuration – сообщает нам, что FEMAP поставляется в двух конфигурациях: упрощенной (Basic) и полной (Professional).
Contacting Enterprise Software Products, Inc. – сообщает, как связаться с изготовителями программы. Информация, конечно, очень полезная. Для обладателей лицензии.
Каждая из электронных книг содержит подробное описание какой-либо из сторон работы с FEMAP. Вот только как найти в них нужную в данный момент информацию? Не читать же их, в самом деле, подряд.
Сначала надо все-таки выполнить некоторую подготовительную работу.
Во-первых, если вы не в ладах с английским, следует перевести названия книг.
Во-вторых, давайте дважды щелкнем по какой-нибудь книге, например, Geometry (геометрия). Вы увидите, что раскрывается содержание этой книги. В этой книге находятся главы (Points, Curves, Surfaces и т.д.). Двойной щелчок по названию главы раскроет и ее содержание и т.д. Сейчас, однако, для нас важнее другое. В раскрытом оглавлении книги Geometry на первой позиции находится страничка с названием Body. Это аннотация книги. Такую же страничку с аннотацией можно найти и в остальных тринадцати книгах. Вот эти аннотации необходимо внимательно прочитать. Если вы собираетесь в дальнейшем серьезно работать с этой программой, может быть, стоит завести блокнот и записать в них названия электронных книг и их аннотации.
Напоминаем, что в самом начале этого раздела была предложена возможная ситуация: вам необходимо освоить работу с цветовой палитрой, а в настоящем методическом пособии об этом диалоговом окне почти ничего не рассказал.
Если вы перечитаете аннотации всех книг, то довольно быстро обнаружите, что в аннотации книги User Interface (пользовательский интерфейс) написано следующее:
Этот раздел описывает пользовательский интерфейс FEMAP. Он разделен на четыре главных раздела. Первый раздел описывает общий графический интерфейс и его взаимодействие с FEMAP. Второй раздел затрагивает организацию команд в FEMAP. Имеется семь главных методов вызова команд: (1) стандартное меню, (2) инструментальная линейка изображения, (3) инструментальная линейка команд, (4) инструментальная панель, (5) меню быстрого доступа (правая кнопка мыши), (6) горячие клавиши, (7) линейка состояния. Третий раздел описывает общие диалоговые боксы в FEMAP, тогда как четвертая секция дает информацию о рабочей плоскости FEMAP и других инструментах.
Из этой аннотации понятно, что описание диалогового бокса цветовая палитра надо искать именно в этой книге. Раскрыв оглавление книги, находим в ней подходящее название главы: FEMAP Dialog Boxes. Раскрываем содержание главы и находим в ней страницу Color Palette. Теперь двойной щелчок по этой страничке откроет ее содержание. Читайте, изучайте, тренируйтесь.
Без освоения этого материала дальнейшее изучение невозможно. Окно Entity Selection будет появляться по нескольку раз в ходе каждого последующего занятия. Поэтому необходимо уметь использовать его грамотно и эффективно. А без использования HELP’а самостоятельная работа в FEMAP’е также невозможна.
Резюме
В результате выполненной работы необходимо:
-
Знать последовательность основных этапов проведения расчетов
-
Понимать основные принципы описания свойств изотропного материала
-
Уметь создавать простейших геометрические объекты (точки и прямые)
-
Понимать, что построение конечно-элементной модели складывается из а) создания конечных элементов, б) задания граничных условий, в) задания нагрузок
-
Знать процедуру создания текстового файла исходных данных для NASTRAN-а и процедуру запуска на счет в простейшем варианте
-
Понимать назначение команды View Select
-
Освоить приемы работы с диалоговым окном Entity Selection
-
Начать знакомиться с HELP-ом. (Попробуйте самостоятельно найти в нем описание знакомой вам команды Geometry – Curve Line – Project Points)
-
Уметь включать и выключать метки объектов
-
Уметь проводить проверку на наличие в модели совпадающих точек
27