rpd000013294 (1006966), страница 6

Файл №1006966 rpd000013294 (080100 (38.03.01).Б3 Бизнес- информатика в экономике) 6 страницаrpd000013294 (1006966) страница 62017-06-17СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 6)

МОСКОВСКИЙ АВИАЦИОННЫЙ ИНСТИТУТ

(НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

Инженерно-экономический институт (ИНЖЭКИН)

AAA.

BBB.Кафедра 504 – «Экономическая информатика»

Контрольные вопросы для рубежного (промежуточного) контроля знаний №2

по дисциплине

«Объектно-ориентированное программирование»

Авторы:

доц. к.э.н. Дегтярев А.В.

Утверждено на заседании кафедры 504

Протокол №

От «___»_______20___ г.

Вариант №1

1

#include "iostream.h"

class A

{

public:

A() {cout << 1;}

};

class B

{

public:

B() { cout << 2; }

};

class C

{

public:

C() { cout << 3; }

};

class D: virtual public A,

public B,

virtual public C

{

public:

D() { cout << 4; }

};

void main(void)

{

D dObj;

cout << endl;

return;

}

Что будет напечатано?

CCC.4

DDD.3

EEE.2

FFF.1

GGG.ничего

HHH.Сообщение об ошибке

III.Не знаю

2

. . . – объединение в одном объекте данных и методов их обработки

  1. Инкапсуляция

  2. Полиморфизм

  3. Наследование

  4. Модульность

  5. Структурность

  6. Не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:========

union C

{

int n;

char c

int Get_n(){return n;}

};

//2:========

class E

{

private:

int n;

char c;

public:

E();

~E();

virtual void Show();

};

//3:========

struct B

{

int n;

char c;

public:

B();

~B();

};

//4:========

union D

{

int n;

char c;

D();

~D();

virtual void Show();

}

//5:========

class A

{

int n;

char c;

public:

A();

~A();

};

int main(void)

{

return 1;

}

Какое(какие) из объявлений содержат ошибку?:

  1. 1

  2. 2

  3. 3

  4. 4

  5. 5

  6. Не знаю

Вариант №2

1

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

class At

{

int x, y;

public:

At(int _x):x(_x){y=0;};

void func() {printf("%d", ++x);}

void callmemberptr(void(At:: *funcptr)())

{

(*this.*funcptr)();

}

};

void usemembfuncptr(At *objectptr, void (At::*funcptr)())

{

(objectptr->*funcptr)();

}

int main(void)

{

void (At::*funcptr)()=&At::func;

At i1(1);

usemembfuncptr(&i1, funcptr);

At i2(2);

i2.callmemberptr(funcptr);

while(!kbhit());

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

A.12

  1. 23

B.24

C.0

D.3

E.Сообщение об ошибке

F.не знаю

2

. . . – обеспечивает создание новых объектов на базе ранее определенных

  1. Инкапсуляция

  2. Полиморфизм

  3. Наследование

  4. Модульность

  5. Структурность

  6. Не знаю

3

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

Point() {cout << 1;}

virtual ~Point() {cout << 2;}

};

class Circle: public Point

{

public:

Circle() {cout << 3;}

virtual ~Circle() {cout << 4;}

};

int main(void)

{

Point *pPoint = new Circle;

delete pPoint;

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

  1. 3214

  2. 3142

  3. 1342

G.3124

  1. 1234

  2. Не знаю

Вариант №3

1

struct MLX

{

int x;

int y;

};

class CLX

{

int x;

int y;

};

int f()

{

return 1%10;

}

int main(void)

{

int *p=0, n10=f(), m=20;

MLX ML1={20,20};

int pr=0, n11=f(), m1=20;

CLX CL1={20,20};

int h=m=10, n12=f();

return 1;

}

Какой из операторов инициализации содержит грубую ошибку:

A.int *p=0, n10=f(), m=20;

B.MLX ML1={20,20};

C.int pr=0, n11=f(), m1=20;

D.CLX CL1={20,20};

E.int h=m=10, n12=f();

F.Сообщение об ошибке

G.не знаю

2

. . . – возможность замещения методов объекта-родителя одноименным методом объекта-потомка

A.Инкапсуляция

B.Полиморфизм

C.Наследование

D.Модульность

E.Структурность

F.Не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

public:

int Radius;

};

class Ring: public Circle

{

private:

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//2:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Ring: public Point

{

private:

int Width;

int Radius;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//3:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

private:

int Radius;

};

class Ring: public Circle

{

private:

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//4:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

protected:

int Radius;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

class Ring: public Circle

{

protected:

int Width;

public:

int GetWidth(){return Radius;}

};

//5:

class Point

{

int x;

int y;

};

class Ring: public Point

{

protected:

int Radius;

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

}

int main(void)

{

return 1;

}

Какое(какие) представление иерархии классов содержат ошибки?

  1. 1

  2. 2

G.3

  1. 4

  2. 5

  3. Не знаю

Вариант №4

1

#include <iostream.h>

class point

{

private:

int x,y;

public:

point(){x=15;y=16;}

void setpoint(int a=10, int b=20) {x=a; y=b;}

void setdata1() {x=10; y=17;}

void setdata2() {x=15; y=18;}

void setdata3() {x=11; y=15;}

int getx(){return x;}

int gety(){return y;}

};

int main(void)

{

point my, *ptr=NULL;

ptr=&my;

if(ptr!=NULL)

{

my.setpoint();

cout << " x= " << ptr->getx() << "y= " << ptr->gety() <<endl;

}

else

{

cout << " x= " << my.getx() << "y= " << my.gety() << endl;

}

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

A.x=15 y=16

B.x=10 y=17

C.x=11 y=15

D.x=10 y=20

E.Сообщение об ошибке

F.не знаю

G.x=15 y=18

2

Для использования объектных переменных указывается имя

  1. объектной переменной

  2. объектной переменной, затем через точку пишется имя поля или имя метода с параметрами

  3. метода с параметрами

  4. поля объектной переменной

  5. не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:

struct Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

struct Circle: Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//2:

struct Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

class Circle: public Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//3:

class Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

class Circle: public Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//4:

class Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

struct Circle: Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//5:

union Point

{

int x;

unsigned char code;

};

union Circle: public Point

{

float Rad;

};

int main(void)

{

return 1;

}

Какое определение ошибочное:

  1. 1

  2. 2

H.3

  1. 4

  2. 5

  3. Не знаю

Вариант №5

1

#include <iostream.h>

class point

{

private:

int x,y;

public:

point(){x=15;y=16;}

void setpoint(int a=10, int b=20) {x=a; y=b;}

void setdata1() {x=10; y=17;}

void setdata2() {x=15; y=18;}

void setdata3() {x=11; y=15;}

int getx(){return x;}

int gety(){return y;}

};

int main(void)

{

point my, *ptr=NULL;

ptr=&my;

if(ptr==NULL)

{

my.setpoint();

cout << " x= " << ptr->getx() << "y= " << ptr->gety() <<endl;

}

else

{

cout << " x= " << my.getx() << "y= " << my.gety() << endl;

}

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

I.x=15 y=16

J.x=10 y=17

K.x=11 y=15

L.x=10 y=20

M.Сообщение об ошибке

N.не знаю

O.x=15 y=18

2

Каждый объект-потомок имеет . . . родител(я/ей).

  1. Одного

  2. Двоих

  3. Многих

  4. не знаю

3

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

virtual void Tell() {cout << "\tIn Point class \n";}

};

struct Circle: public Point

{

public:

virtual void Tell() {cout << "\tIn Circle class \n";}

};

int main(void)

{

Point APoint, *pPoint;

Circle ACircle, * pCircle;

//1:

pCircle= (&ACircle);

//2:

pCircle= (&APoint);

//3:

pPoint= (&ACircle);

//4:

pPoint= (&APoint);

//5:

pCircle= (pCircle);

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

P.1

  1. 2

  2. 3

  3. 4

  4. 5

  5. сообщение об ошибке

  6. не знаю

Вариант №6

1

#include <iostream.h>

template <class Z>

class a

{

public:

Z Item;

a(Z);

};

template <class T>

a<T>::a(T item)

{

Item=item;

cout << item << " ";

}

int main(void)

{

a<char> ax('R');

a<int> bx(125);

a<float> cx(6.28);

if(ax.Item) cout << "a";

if(bx.Item) cout << "b";

if(cx.Item) cout << "c";

return 1;

}

Выберите один или несколько правильных ответов:

A.abc

B.125 6.28 abc

C.R 125 6.28

D.R 125 6.28 abc

E.Сообщение об ошибке

F.не знаю

2

Каждый объект-родитель имеет . . . потомк(а/ов).

  1. Одного

  2. Двоих

  3. Многих

  4. не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:========

union C

{

int n;

char c

int Get_n(){return n;}

};

//2:========

class E

{

private:

int n;

char c;

public:

E();

~E();

virtual void Show();

};

//3:========

struct B

{

int n;

char c;

public:

B();

~B();

};

//4:========

union D

{

int n;

char c;

D();

~D();

virtual void Show();

}

//5:========

class A

{

int n;

char c;

public:

A();

~A();

};

int main(void)

{

return 1;

}

Какое(какие) из объявлений содержат ошибку?:

  1. 1

  2. 2

  3. 3

  4. 4

  5. 5

  6. Не знаю

Вариант №7

1

#include <iostream.h>

class a

{

public:

a(){count++;}

~a(){count--;}

static int GetCount(){return count;}

private:

static int count;

};

int a::count=6;

int main(void)

{

a* p=new a[5];

cout << " dddd" << " ";

delete []p;

cout << a::GetCount() << "\n";

cin.get();

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

G.dddd 30

H.dddd 6

I.dddd 0

J.dddd 11

K.ddddd 5

L.не знаю

2

С помощью позднего связывания подключаются . . . методы.

  1. виртуальные

  2. статические

  3. динамические

  4. не знаю

3

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

Point() {cout << 1;}

virtual ~Point() {cout << 2;}

};

class Circle: public Point

{

public:

Circle() {cout << 3;}

virtual ~Circle() {cout << 4;}

};

int main(void)

{

Point *pPoint = new Circle;

delete pPoint;

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

  1. 3214

  2. 3142

  3. 1342

M.3124

  1. 1234

  2. Не знаю

Вариант №8

1

#include <iostream.h>

class point

{

private:

const c,d;

static int x,y;

public:

point(): c(5), d(12) {x=0x10; y=0x11; }

~point(){}

void setpoint(int a=2, int b=30) { x=a; y=b; }

virtual void setdata1(int a, int b) { x=a; y=b; }

static void setdata2() { x=10; y=11; }

int getx() {return x;}

int gety() {return y;}

int getc() {return c;}

int getd() {return d;}

};

int point::x=25;

int point::y=30;

int main(void)

{

point my, *ptr=NULL;

ptr=&my;

if (ptr==NULL)

{

my.setpoint();

cout << " x= " << ptr->getx() << " y= " << ptr->gety() << endl;

}

else

{

cout << " c= " << my.getc() << " y= " <<my.gety() << " ";

}

cin.get();

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

N.c=5 y=30

O.x=10 y=11

P.x=16 y=17

Q.c=5 y=17

R.x=2 y=30

S.не знаю

2

Конструктор и деструктор необходимы при использовании . . . методов.

  1. виртуальных

  2. статических

  3. динамических

  4. не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

public:

int Radius;

};

class Ring: public Circle

{

private:

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//2:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Ring: public Point

{

private:

int Width;

int Radius;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//3:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

private:

int Radius;

};

class Ring: public Circle

{

private:

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

//4:

class Point

{

protected:

int x;

int y;

};

class Circle: public Point

{

protected:

int Radius;

public:

int GetRad(){return Radius;}

};

class Ring: public Circle

{

protected:

int Width;

public:

int GetWidth(){return Radius;}

};

//5:

class Point

{

int x;

int y;

};

class Ring: public Point

{

protected:

int Radius;

int Width;

public:

int GetRad(){return Radius;}

}

int main(void)

{

return 1;

}

Какое(какие) представление иерархии классов содержат ошибки?

  1. 1

  2. 2

T.3

  1. 4

  2. 5

  3. Не знаю

Вариант №9

1

#include <iostream.h>

class point

{

private:

const c,d;

static int x,y;

public:

point(): c(5), d(12) {x=0x10; y=0x11; }

~point(){}

void setpoint(int a=2, int b=30) { x=a; y=b; }

virtual void setdata1(int a, int b) { x=a; y=b; }

static void setdata2() { x=10; y=11; }

int getx() {return x;}

int gety() {return y;}

int getc() {return c;}

int getd() {return d;}

};

int point::x=25;

int point::y=30;

int main(void)

{

point my, *ptr=NULL;

ptr=&my;

if (ptr!=NULL)

{

my.setpoint();

cout << " x= " << ptr->getx() << " y= " << ptr->gety() << endl;

}

else

{

cout << " c= " << my.getc() << " y= " <<my.gety() << " ";

}

cin.get();

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

A.c=5 y=30

B.x=10 y=11

C.x=16 y=17

D.c=5 y=17

E.x=2 y=30

F.не знаю

2

Инициализация объекта происходит при использовании . . .

  1. конструктора

  2. деструктора

  3. процедуры

  4. Не знаю

3

#include <iostream.h>

//1:

struct Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

struct Circle: Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//2:

struct Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

class Circle: public Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//3:

class Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

class Circle: public Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//4:

class Point

{

int x;

public:

Point(int Initx=10){x=Initx;}

int GetX(){return x;}

};

struct Circle: Point

{

int Rad;

public:

Circle(int Initx, int InitRad=20): Point(Initx)

{Rad=InitRad;}

int GetRad() {return Rad;}

};

//5:

union Point

{

int x;

unsigned char code;

};

union Circle: public Point

{

float Rad;

};

int main(void)

{

return 1;

}

Какое определение ошибочное:

  1. 1

  1. 2

G.3

  1. 4

  2. 5

  1. Не знаю

Вариант №10

1

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

virtual void DrawFig() {cout << " Drawing Point \n";}

void PaintFig() {cout << " Painting Point \n";}

};

class Circle: public Point

{

public:

void DrawFig() {cout << " Drawing Circle \n";}

void PaintFig() {cout << " Painting Circle \n";}

};

int main(void)

{

Point *pPoint = new Circle;

Circle *pCircle = new Circle;

pCircle->DrawFig();

pCircle->PaintFig();

pPoint->DrawFig();

pPoint->PaintFig();

delete pPoint;

delete pCircle;

cout << endl;

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

A:

Drawing Circle

Painting Circle

Drawing Circle

Painting Circle

B:

Drawing Circle

Painting Circle

Drawing Point

Painting Point

C:

Drawing Circle

Painting Circle

Drawing Circle

Painting Point

D:

Drawing Point

Painting Circle

Drawing Point

Painting Point

E:

Drawing Circle

Painting Circle

Drawing Point

Painting Circle

J:

Не знаю

2

Переменная, описанная с объектным типом, – это . . ..

  1. процедура

  2. экземпляр объекта

  3. тип

  4. объект

  5. Не знаю

3

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

virtual void Tell() {cout << "\tIn Point class \n";}

};

struct Circle: public Point

{

public:

virtual void Tell() {cout << "\tIn Circle class \n";}

};

int main(void)

{

Point APoint, *pPoint;

Circle ACircle, * pCircle;

//1:

pCircle= (&ACircle);

//2:

pCircle= (&APoint);

//3:

pPoint= (&ACircle);

//4:

pPoint= (&APoint);

//5:

pCircle= (pCircle);

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

H.1

  1. 2

  2. 3

  3. 4

  4. 5

  5. сообщение об ошибке

  6. не знаю

Вариант №11

1

#include <iostream.h>

class A

{

public:

virtual void f1()=0;

virtual void f2()=0;

};

//*********

int main(void)

{

B b;

b.f1();

b.f2();

return 1;

}

Выберите какой фрагмент объявления класса В, который должен быть вставлен в место //*********:

A:

class B: public A

{

public:

void f1(){};

void f2(){};

};

B:

class B: public A

{

public:

void f1(){};

virtual void f2();

};

C:

class B: public A

{

public:

void f1();

void f2();

};

D:

class B: public A

{

public:

void f1(){};

void f2();

};

E:

class B: public A

{

public:

void f1();

virtual void f2(){};

};

J:

Не знаю

2

Данные объекта-родителя . . . в объекте-потомке

  1. Не описываются

  2. описываются

  3. не знаю

3

#include <iostream.h>

class Point

{

public:

Point() {cout << 1;}

virtual ~Point() {cout << 2;}

};

class Circle: public Point

{

public:

Circle() {cout << 3;}

virtual ~Circle() {cout << 4;}

};

int main(void)

{

Point *pPoint = new Circle;

delete pPoint;

return 1;

}

Выберите один, самый правильный ответ:

  1. 3214

  2. 3142

  3. 1342

I.3124

  1. 1234

  2. Не знаю

Вариант №12

1

#include <iostream.h>

class Point

{

int x,y;

protected:

char visible;

public:

Point(int x0=10, int y0=20)

{ x=x0; y=y0; visible='f'; }

int GetX() { return x; }

char IsVisible() { return visible; }

};

//1:=============

class Circle: private Point

{

int Radius;

public:

Circle(int x0, int y0, int Rad0): Point(x0, y0)

{ Radius=Rad0; }

int GetRad() { return Radius; }

};

//2: =============

class Circle: protected Point

{

int Radius;

public:

Circle(int x0, int y0, int Rad0): Point(x0, y0)

{ Radius=Rad0; }

int GetRad() { return Radius; }

};

//3: =============

class Circle: Point

{

int Radius;

public:

Circle(int x0, int y0, int Rad0): Point(x0, y0)

{ Radius=Rad0; }

int GetRad() { return Radius; }

};

//4: =============

class Circle: public Point

{

int Radius;

public:

Circle(int x0, int y0, int Rad0): Point(x0, y0)

{ Radius=Rad0; }

int GetRad() { return Radius; }

};

//5: =============

class Circle: public Point

{

int Radius;

int GetRad() { return Radius; }

public:

Circle(int x0, int y0, int Rad0): Point(x0, y0)

{ Radius=Rad0; }

};

int main(void)

{

Circle ACircle(10,20,30);

cout << ACircle.GetX() << " " << ACircle.IsVisible() << " " << ACircle.GetRad() << endl;

cin.get();

return 1;

}

Указать номер варианта, начиная с которого оператор cout начнет работать:

A.5

  1. 4

  2. 3

B.Никакой

  1. 1

C.2

D.не знаю

2

Объект-потомок может содержать

  1. все данные родителя

  2. все методы родителя

  3. новые данные

  4. новые методы

  5. Не знаю

3

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

class At

{

int x, y;

public:

At(int _x):x(_x){y=0;};

void func() {printf("%d", ++x);}

void callmemberptr(void(At:: *funcptr)())

{

(*this.*funcptr)();

}

};

void usemembfuncptr(At *objectptr, void (At::*funcptr)())

{

(objectptr->*funcptr)();

}

int main(void)

{

void (At::*funcptr)()=&At::func;

At i1(1);

usemembfuncptr(&i1, funcptr);

At i2(2);

i2.callmemberptr(funcptr);

while(!kbhit());

return 1;

}

Выберите один , самый правильный ответ:

E.12

  1. 23

F.24

G.0

H.3

I.Сообщение об ошибке

J.не знаю

Ответы 2:

Вариант:

1

2

3

1

A

A

A,D

2

B

3

C

3

D

B

B,D

4

D

B

E

5

H

A

5

6

D

C

B,E

7

B

A

I

8

J

A

H,J

9

E

A

D

10

C

B

E

11

A

A

C

12

B

A,B,C,D

H

Рейтинговая оценка (3 семестр).doc

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
479,5 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6740
Авторов
на СтудИзбе
284
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее