Что означает принцип «Keep it simple, stupid» (KISS) применительно к геймдизайну?
- Добавлять как можно больше случайных чисел (RNG) в каждую механику
- Не усложнять механику без необходимости, убирать избыточные системы, которые не поддерживают кор-геймплей
- Использовать только один цвет в UI интерфейсе
- Писать код только на ассемблере для оптимизации
akop





































