Курсовая работа: Проектирование и разработка прикладного программного обеспечения
Описание
Аннотация
Курсовая работа посвящена проектированию и разработке программного обеспечения для игры «Tickets Please ». Основные задачи работы включают разработку интерфейса, интуитивно понятный пользователю, а так же реализовать механику генерации пассажиров и билетов. Программный код написан на языке Java.
Работа содержит 58 страниц, 14 рисунков, 6 таблиц и 1 приложение.
Содержание
1 Анализ предметной области. 6
1.2 Сравнительный анализ игр жанра проверок данных. 8
2 Выбор методов, способов средств реализации алгоритма. 12
2.1 Сравнение языков программирования. 12
2.2 Сравнение сред разработок. 13
3 Описание алгоритма работы приложения. 15
3.1 Описание верхнеуровневого алгоритма приложения. 15
4.1 Файлы программного продукта и их назначение. 19
4.2 Описание модулей программного продукта. 20
5 Руководство пользователя. 23
5.1 Сведения о файлах программы и способе их установки. 23
5.2 Интерфейс и функциональность программы.. 23
Список использованных источников. 29
Приложение А (обязательное) 30
Введение
Актуальность данной курсовой работы обусловлена популярностью интерактивных игр с продуманной механикой и удобным интерфейсом, которые развивают логические способности.
Цель данной курсовой работы является проектирование и разработка игры «Tickets Please» с использованием языка программирования Java.
В ходе разработки игры «Tickets Please» необходимо решить следующие задачи:
- - провести анализ предметной области;
- - выбрать методы, способы и средства реализации алгоритмов;
- - отразить работу файлов и модулей программного продукта;
- разработать руководства пользователя.
В ходе работы над игрой «Tickets Please» реализована функциональность, позволяющая пользователям взаимодействовать с игрой, генерация пассажиров и билетов, их проверку.
Для реализации игры использован язык программирования Java, который обладает кроссплатформенностью, универсальностью и большим сообществом разработчиков.
ОГУ
all_at_700












