Отчет: создание обучающих приложений на Unity и C#
Отчёт по практике: Отчет по технологической практике: разработка обучающих приложений на C# и Unity
НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ ФИНАНСОВО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»
Факультет Геймдизайна и разработки игр
(наименование факультета/ института)
Направление подготовки /специальность: 09.03.03 Прикладная информатика.
(код и наименование направления подготовки /специальности)
Профиль/специализация: Геймдизайн и разработка игр
(наименование профиля/специализации)
Форма обучения: Заочная ..
(очная, очно-заочная, заочная)
ОТЧЕТ
ПО ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ПРАКТИКЕ
(вид практики)
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ (ПРОЕКТНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ) ПРАКТИКА
(тип практики)
Кейс задача 1
Разработка программного калькулятора начинается с создания нового проекта в среде Visual Studio, при этом используется шаблон Windows Forms Application, предназначенный для построения графического пользовательского интерфейса. На этапе инициализации пользователю необходимо задать имя проекту и выбрать расположение директории, в которой будут сохраняться файлы решения. По умолчанию в процессе создания проекта формируется основная форма, представляющая собой контейнер для элементов управления — она служит интерфейсом взаимодействия с пользователем.
Кейс задача 2
Для выполнения кейс-задачи в рамках образовательной деятельности, осуществляемой в организации ИП Шепилова В. В., было принято решение разработать консольное приложение обучающего характера, моделирующее процесс интерактивного закрепления учебного материала. В качестве платформы для реализации выбран язык программирования C# и шаблон Console App (.NET Framework / .NET Core) в среде Visual Studio.
Кейс задача 3
В рамках выполнения кейс-задачи № 5, соответствующей направлению дополнительного образования детей и взрослых, было реализовано интерактивное учебное приложение на базе игрового движка Unity, ориентированное на формирование навыков внимания, реакции и пространственного мышления у детей. Основной целью проекта стало создание полнофункциональной обучающей сцены с интерактивными элементами и визуальной обратной связью, с применением инструментов Cinemachine, Animator, Particle System и основ взаимодействия через C#-скрипты. Результат проекта представляет собой прототип, применимый в образовательной среде, а также демонстрирует практические навыки в области цифровой педагогики и программирования.Показать/скрыть дополнительное описание
«МОСКОВСКИЙ ФИНАНСОВО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»
Факультет Геймдизайна и разработки игр
(наименование факультета/ института)
Направление подготовки /специальность: 09.03.03 Прикладная информатика.
(код и наименование направления подготовки /специальности)
Профиль/специализация: Геймдизайн и разработка игр
(наименование профиля/специализации)
Форма обучения: Заочная ..
(очная, очно-заочная, заочная)
ОТЧЕТ
ПО ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ПРАКТИКЕ
(вид практики)
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ (ПРОЕКТНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ) ПРАКТИКА
(тип практики)
Кейс задача 1
Разработка программного калькулятора начинается с создания нового проекта в среде Visual Studio, при этом используется шаблон Windows Forms Application, предназначенный для построения графического пользовательского интерфейса. На этапе инициализации пользователю необходимо задать имя проекту и выбрать расположение директории, в которой будут сохраняться файлы решения. По умолчанию в процессе создания проекта формируется основная форма, представляющая собой контейнер для элементов управления — она служит интерфейсом взаимодействия с пользователем.
Кейс задача 2
Для выполнения кейс-задачи в рамках образовательной деятельности, осуществляемой в организации ИП Шепилова В. В., было принято решение разработать консольное приложение обучающего характера, моделирующее процесс интерактивного закрепления учебного материала. В качестве платформы для реализации выбран язык программирования C# и шаблон Console App (.NET Framework / .NET Core) в среде Visual Studio.
Кейс задача 3
В рамках выполнения кейс-задачи № 5, соответствующей направлению дополнительного образования детей и взрослых, было реализовано интерактивное учебное приложение на базе игрового движка Unity, ориентированное на формирование навыков внимания, реакции и пространственного мышления у детей. Основной целью проекта стало создание полнофункциональной обучающей сцены с интерактивными элементами и визуальной обратной связью, с применением инструментов Cinemachine, Animator, Particle System и основ взаимодействия через C#-скрипты. Результат проекта представляет собой прототип, применимый в образовательной среде, а также демонстрирует практические навыки в области цифровой педагогики и программирования.Показать/скрыть дополнительное описание
Отчёт демонстрирует создание трёх практических прототипов: Windows Forms калькулятор с сохранением результатов, консольный обучающий тренажёр и интерактивная сцена в Unity с Cinemachine, Animator и Particle System. Подойдёт студентам и преподавателям для быстрой адаптации в курсах дополнительного образования..
Характеристики отчёта по практике
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
2
Размер
64,51 Kb
Список файлов
cc428e2fb57243e39f54f9d04a07f17d.docx
🎓 Никольский - Помощь студентам 📚 Любые виды работ: тесты, сессии под ключ, практики, курсовые и дипломные с гарантией результата ✅ Все услуги под ключ ✅ Знаем все тонкости именно вашего ВУЗа ✅ Сдадим или вернем деньги
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МФПУ «Синергия»
nikolskypomosh












