ASM_R4 (Взаимосвязь языков C и ассемблера)

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Взаимосвязь языков C и ассемблера", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "ASM_R4"

Текст из документа "ASM_R4"

Раздел 4: Вызов функций С из языка ассемблера

4.1 Вызов С и С++ из ассемблера

До сих пор рассматривалось, как разделить переменные между С или C++ и ассемблером, а также как вызывать внешние ассемблерные функции из программ, написанных на С или C++. Теперь подойдем к этому с другой стороны, т.е. к вызову функций С или C++ из ассемблерного модуля - это также возможно, но требует большего внимания.

Если функция не обладает параметрами, процесс достаточно прост. Надо объявить функцию С или C++ в директиве EXTRN и воспользоваться инструкцией call:

CODESEG

EXTRN _cfuntion:proc

......

call _cfunction

Здесь предполагается, что функция, названная _cfunction, существует в программе, подлежащей компоновке вместе с ассемблерным модулем.

Если функции требуются параметры, процесс усложняется. Простые параметры, такие как символы и целые числа часто передаются непосредственно в стек. Сложные переменные, такие как строки, структуры и множества, передаются посредством ссылок, т.е. по адресу. Кроме того, многие функции возвращают результат в специфичные регистры. При вызове функций С или C++ из языка ассемблера надо самим позаботиться о подобных нюансах.

Сперва рассмотрим простейший случай вызова функции с одним целочисленным параметром:

void showscore( int thescore)

{

printf(“\nThe score is: %d\n, thescore);

}

Чтобы вызвать функцию showscore из ассемблерного модуля, передавая значение переменной типа слова в качестве thescore, можно написать:

CODESEG

EXTRN showscore: proc

mov ах, 76 ; Присвоение score регистру

push ах ; Передача параметра в стек

call _showscore ; Вызов функции С

pop ах ; Фиксация стека

Прежде всего, значение score присваивается ах (любой другой регистр точно так же подойдет для этого), а затем выталкивается в стек перед вызовом showscore. После возврата из функции слово выталкивается из стека. Это необходимо потому, что в С и C++ вызывающая программа удаляет параметры из стека. Если имеется несколько параметров, может быть, будет лучше просто прибавить их общее число байтов к sp. Например, чтобы вызвать функцию, которая оперирует четырьмя 16-битовыми параметрами, можно воспользоваться следующими командами:

push [vl] ; Выталкивание четырех переменных

push [v2] ; (не показанных) в стек

push [v3]

push [v4]

call _aCfunction ; Вызов функции С

add sp, 8 ; Удаление параметров

Выталкивание нескольких параметров осуществляется в порядке, обратном тому, в каком они объявляются функции С или C++. Исходя из предположения, что функция fillstring определена как

void fillstring( unsigned char far *thestring, int stringLength, char fillchar );

для вызова этой функции из языка ассемблера и заполнения строковой переменной пробелами требуются несколько шагов. Сперва ассемблерный модуль объявляется строковой переменной:

DATASEG

PUBLIC _astring

_astring db 80 dup (0)

Затем этот же модуль объявляет fillstring в директиве EXTRN и вызывает функцию для заполнения строчной переменной пробелами:

CODESEG

EXTRN _fillstring: ргос

xor ah, ah ; Обнуление ст. половины ах

mov al,’ ‘ ; Присвоение пробела а1

push ах ; Проталкивание пар-ра fillchar

mov ах, 79 ; Присвоение длины строки ах

push ах ;Проталкивание пар-ра дл. строки

push ds ;Проталкивание сег-та адреса строки

mov ах, offset _astring ;Присвоение смещения адреса ах

push ах ;Проталкивание смещ. адреса строки

call _fillstring ; Вызов функции

add sp, 8 ; Удаление параметров из стека

Каждый из параметров - заполняющий символ, длина строки и 32-битовый указатель строковой переменной- проталкивается в стек в порядке, обратном перечисленному в определении функции. Применительно к указателю - сегмент адреса проталкивается перед смещением. После обращения к _fillstring к указателю стека sp добавляются 8 байт, удаляя параметры из стека.

Несмотря на то что в этом примере функция _fillstring в действительности написана на языке ассемблера, вызовы функций С и C++ ничем не отличаются.

4.2 Локальные переменные

В дополнение к переменным, объявленным в сегменте данных либо общим с программой С и С++, можно использовать локальные переменные, помещенные в стек создаваемых ассемблерных модулей. Локальные переменные существуют только во время выполнения функции. Стековая часть создается для переменных при запуске функции, а затем очищается перед ее завершением. Таким образом, другие функции могут использовать эти же области памяти для своих собственных локальных переменных, снижая общий объем памяти, требуемой для всей программы. Например:

void countup()

{

int i;

for (i = 0; i < 10; i++)

printer("%d", i);

}

Целая переменная i помещается в памяти в стек при запуске функции countup и существует только до тех пор пока выполняется эта функция. В ассемблерном модуле можно проделать тоже самое с помощью директивы LOCAL. Вот пример законченной функции:

PROС _cfunction NEAR

LOCAL i:Word=stacksize

push bp

mov bp, sp

sub sp, stacksize

mov [i], 0

@@10:

inc [ i ]

;

;--Код, использующий локальную переменную [i]

;

cmp [i], 10

jne @@10

mov sp, bp

pop bp

ret ; Возврат в точку вызова

ENDP _cfunction

Директива LOCAL в этом примере подготавливает переменную i типа Word (слово). Указание = stacksize назначает общее число байтов, занимаемое всеми локальными переменными - в данном случае 2 байта. Это значение вычитается из sp после подготовки адресации переменных в стек. Затем, для ссылки на i, используются такие инструкции, как mov, inc и crop. Благодаря директиве LOCAL ссылки типа [i] переводятся следующим образом:

mov [bp-2], 0

inc [bp-2]

и т.д. При использовании LOCAL нет необходимости вычислять отрицательные смещения относительно bp, чтобы определить местоположение переменных в стеке, -достаточно воспользоваться именами переменных.

Поскольку bp не изменяется во время выполнения этой функции, можно восстановить sp по средством bp, удаляя область локальной переменной из стека, или прибавить stacksize к sp с помощью команды

add sp, stacksize

Подходят оба метода, но восстановление sp посредством bp - быстрее. Можно также объявить несколько локальных переменных операторами, подобными следующему:

LOCAL i:Word; j:Word; c:Byte=stacksize

Теперь, после вычитания stacksize из указателя стека для резервирования области в стеке, можно использовать три локальные переменные - i, j и с. (Необходимо всегда делать LOCAL, что упрощает адресацию локальных переменных, это не создает область для переменных в памяти.)

4.3 Передача аргументов

Совместное использование C++ и ассемблера становится более сложным, когда к функциям добавляются аргументы. Приходится очень внимательно программировать, обращаясь к функциям из различных модулей и выбирая аргументы из стека. Но следующая директива берет на себя задачу сама произвести ломку имен и занести их в стек:

ARG c_offset:byte, k_pffset:word

Аргументы, перечисленные таким образом, не являются объектами данных; они смещаются в стеке относительно регистра bр. Использование ARG подобным образом позволяет ассемблеру вычислить смещения вместо нас - но мы должны специфицировать правильные типы данных. Символьная переменная в C++ является байтом в ассемблере, целая в C++ - эквивалентом ассемблерного слова и т.д.

Обратный процесс - передача аргументов из языка ассемблера в C++ - требует иной тактики:

proc _asmfunction C c_arg:byte, k_arg:word

“C” после имени функции указывает, что аргументы приводятся для языка С (т.е. они выталкиваются в стек в порядке справа налево). Остальное также, как и для директивы ARG.

В результате Turbo Assembler автоматически пишет инструкции для сохранения, инициализации и восстановления bp. При использовании этой альтернативной методики не приходится проводить точные операции по выталкиванию bp. За исключением этого отличия, в остальном процесс программирования остается тем же самым.

19


Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5137
Авторов
на СтудИзбе
440
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее