1_Общие положения (Мартынюк), страница 4
Описание файла
Файл "1_Общие положения" внутри архива находится в папке "Мартынюк". Документ из архива "Мартынюк", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "основы автоматизированного проектирования (оап)" из 7 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "основы автоматизированного проектирования (сапр)" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "1_Общие положения"
Текст 4 страницы из документа "1_Общие положения"
Если вы в качестве компонентов измерения укажете перекрещивающиеся линии, то система измерит угол между ними. Но для этого в диалоговом окне (рис.20а) нужно включить кнопку Angle.
рис.19 рис.20 рис.20а
Команда Measure Item позволяет измерить не расстояние между какими-либо точками, примитивами, компонентами, а длину указанного примитива, компонента и пр. В частности, если при выполнении данной команды вы просто укажете на некоторую точку проекта или вершину уже существующего тела, система покажет вам координаты этой точки.
Использование компаса
Мы уже упоминали о том, что такое компас и где его можно увидеть на экране монитора. Напомним, что видимость компаса определяется соответствующим переключателем в падающем меню View/Compass.
-
Когда компас стоит в правом верхнем углу, мы называем его системным компасом. Если вы вращаете системный компас, когда он стоит в правом верхнем углу, то вы вращаете всю картинку области проектирования.
-
Компас можно располагать на отдельных примитивах картинки. В этом случае мы называем его локальным компасом.
-
Устанавливать компас на примитивы можно непосредственно курсором, путем «перетаскивания». Для этого нужно поместить курсор в основание системного компаса, на красный квадратик. Как только мы поместим курсор на красный квадратик, изменится форма курсора: теперь он выглядит в виде крестика. Это значит, что компас можно перемещать.
Другой, более точный и быстрый способ перемещения локального компаса с помощью его контекстного меню описан ниже.
-
Повторим, что компас можно «вращать» и, таким образом, вращать все изображение в рабочем поле. Как бы вы не повернули компас, у него (и у локального, и у системного) всегда можно выделить плоскость предпочтения. Эту плоскость предпочтения всегда можно определить как плоскость, для которой ось Z самого компаса перпендикулярна. Изменение плоскости предпочтения возможно «вручную» или с помощью панели команд Quick Compass Orientation (см. ниже). Многие построения кривых, сплайнов и точек в пространстве осуществляются именно в плоскости предпочтения системного компаса. Таким образом, мы можем правильно ориентировать различные компоненты нашего проекта.
Если вы не предприняли дополнительных усилий, то плоскостями предпочтения системного компаса обычно являются стандартные плоскости XOY, XOZ, YOZ. Все зависит от того, как в данный момент ориентирован системный компас. Поэтому все построения отдельных примитивов (например, 3D Curve) в состоянии, когда системный компас находится в правом верхнем углу экрана, осуществляются в стандартных плоскостях.
Если же вы хотите выполнить построение того же примитива 3D Curve в нестандартной плоскости построения, вам придется воспользоваться возможностями локального компаса.
рис.210 рис.210а
-
Локальный компас часто используется для взаимного перемещения одних графических примитивов проекта относительно других. Перемещения отдельных компонентов вашей модели друг относительно друга с помощью локального компаса осуществляется следующим образом:
-
Сначала компас следует тем, или иным способом установить на тот примитив, который вы собираетесь перемещать (рис.210).
-
Затем в основании локального компаса следует курсором (щелчком левой кнопки) указать ту ось, вдоль которой вы собираетесь выполнить перемещение компонента. При этом эта ось будет подсвечена коричневым цветом (рис.210а).
-
Затем поместите курсор на указанную ось компаса, нажмите левую кнопку мыши, и перемещайте локальный компас вдоль указанной оси.
-
При этом перемещаться будут все компоненты, помеченные (подсвеченные) в дереве спецификаций.
Но учтите, что перемещение отдельных компонентов вашего проекта относительно остальных компонентов возможно только в том случае, если они не связаны различными ограничениями. Чтобы устранить эти ограничения, необходимо воспользоваться средством Create Datum (см. далее). Поэтому обычно переносят только один-два компонента, предварительно построенных в режиме Create Datum
-
Для правильной ориентации компаса и для выполнения иных функций почти во всех режимах работы раздела Shape (поверхности) существует специальная панель инструментов Quick Compass Orientation (рис.22).
рис.22 рис.22а
Например, в режиме работы FreeStyle эту панель инструментов можно вызвать либо из падающего меню Tools, либо по функциональной клавише F5.
-
Три первые пиктограммы рис.22 позволяют четко ориентировать плоскость предпочтения системного компаса по осям (X, Y, Z).
-
Most Seen Plane – переводит системный компас в положение, в котором его плоскость предпочтения наиболее близка к плоскости экрана. Фактически переориентирует положение системного компаса.
-
Set Compass Orientation - ориентирует компас по трем произвольным, заранее расставленным пространственным точкам.
-
Reset Compass to XYZ – возвращает компас к осям X, Y, Z
-
In Model Or on Perch – быстро переносит компас из правого верхнего угла в середину картинки или наоборот.
-
Create Compass Plane – одним движением формирует плоскость, совпадающую с плоскостью предпочтения системного компаса.
-
Кроме панели (рис.22), существует обширное контекстное меню (рис.22а), из которого также можно выбрать инструменты для работы с компасом. Для того, чтобы выйти в это контекстное меню, нужно поместить курсор на изображение компаса и нажать правую кнопку мыши.
-
Из всех команд данного контекстного меню самой употребимой является команда Snap Automatically to Selected Object. Если поставить «птичку» против этой команды, то системный компас всякий раз будет «прыгать» на помеченный в браузере графический примитив. Таким образом, вы всегда можете точно установить локальный компас на нужный вам элемент проекта.
Но чтобы эти «прыжки» компаса не были постоянными, вам придется указанную «птичку» убирать из контекстного меню в случае ненадобности.
Различные системные установки
В системе существует множество различных установок, которые выполняются в специальном диалоговом окне. Войти в это диалоговое окно можно по команде из падающего меню Tools/Options. Само окно (см. рис. 21) чрезвычайно многообразно. В нем существует свое дерево, много закладок, полей и кнопок. Конечно, невозможно (да и не нужно) на начальной стадии освоения системы перечислять все эти установки. Мы будем знакомиться только с некоторыми из них, да и то, по мере необходимости в соответствующих разделах нашего учебного пособия.
Команда Update.
-
Во время проектирования вам придется осуществлять многочисленные исправления уже построенной модели. Самой распространенной ситуацией является многократное изменение эскиза детали, после которого должно произойти соответствующее изменение самого формообразования. Вообще-то, в любой графической системе после внесения каких-либо изменений соответствующее изменение модели происходит после выполнения команды Update, которая инициирует пересчет всех уравнений модели. В системе CATIA признаком того, что пора выполнить команду Update является ярко красная окраска всей модели. Так вот, в системных установках можно предложить выполнять эту команду Update автоматически или «вручную». Для этого необходимо в соответствующем диалоговом окне (рис. 21), в дереве Infrasructure/Part Infrasructure на закладке General, в поле Update включить нужный переключатель. Лучше - Automatic.
рис.21
Если же у вас возникает потребность выполнить операцию Update вручную, то для этого существует соответствующая команда. Например, в режиме Part Design пиктограмма этой команды находится в панели инструментов Tools.
Качество представления окружностей.
-
Иногда в эскизах или в режиме Part Design сформированные вами окружности вдруг оказываются представленными в виде многоугольников. Это естественно. Так и представляются окружности и дуги во всех графических системах. Вопрос в том, как много сторон у этих многоугольников? Для того чтобы изменить число сторон этих многоугольников нужно войти в вышеуказанное диалоговое окно Tools/Options. И там, в разделе General/Display/Performances в полях 3D Accuracy и 2D Accuracy в окошечках Fixed установить соответствующую цифру. Рекомендуемая величина – 0.01.
21