1_Общие положения (Мартынюк), страница 3
Описание файла
Файл "1_Общие положения" внутри архива находится в папке "Мартынюк". Документ из архива "Мартынюк", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "основы автоматизированного проектирования (оап)" из 7 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "основы автоматизированного проектирования (сапр)" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "1_Общие положения"
Текст 3 страницы из документа "1_Общие положения"
рис.10
рис. 11 рис.12
-
Аналогичным целям служат и многие команды из панели инструментов View (см. рис. 12), обычно расположенной внизу экрана.
Команды панели инструментов View.
-
Fit All In – вписывает все изображение модели на весь экран.
-
Pan – позволяет перемещать изображение модели по экрану при нажатой левой кнопке мыши.
-
Rotate – поворачивает изображение модели при нажатой левой кнопке мыши.
-
Zoom In – увеличивает изображение модели.
-
Zoom Out – уменьшает изображение модели
-
Normal View – в режиме эскизирования поворачивает плоскость эскизирования строго перпендикулярно вашему взгляду.
-
Create Multi-View – разбивает экран на 4 части, в которых представлены виды модели спереди, сбоку, сверху, а также ее перспективное изометрическое представление.
-
Isometric View - это целая группа команд (рис. 13), с помощью которых вы можете выбрать стандартное представление модели сверху, снизу, спереди, сзади, слева, справа и изометрическое изображение.
-
Shading – это также целая группа команд (рис. 14), с помощью которых можно выбрать каркасное, тонированное, покрытое заданным материалом и др. изображения модели. Кстати, если вы, например, выбираете каркасное изображение моделей, то немного по-другому будет выглядеть и компас (рис.15б).
-
Hide/Show – эта и следующая команда определяют видимость компонентов проекта.
-
Swap Visible Space – включает\выключает область «невидимости». Дело в том, что каждый раз, когда вы выключаете видимость какого-либо компонента проекта (например, с помощью соответствующей команды в браузере), его изображение автоматически переносится в эту самую область невидимости. Эта как некое зазеркалье, в которое переносится и остается видимым все то, что в настоящий момент является невидимым в рабочем поле проектирования.
-
-
Оказывается, что в это зазеркалье можно заглянуть с помощью рассматриваемой команды Swap Visible Space.
Более того, увидев какой-либо компонент в этом зазеркалье, его можно обратно перенести в видимую часть экрана. Для этого изображение этого компонента в зазеркалье нужно пометить, а затем выполнить команду Hide/Show из этой же панели.
Подсветка модели
Обычно система по умолчанию правильно освещает проектируемую модель. Но если вы захотите что-то в этом изменить, выберите из падающего меню View команду Lighting. Система предоставит диалоговое окно рис. 15а, в котором вы сами разберетесь и установите нужную подсветку модели. Возможно использование одного или двух источников света.
Элементы дерева спецификаций
Обязательным атрибутом вашего проектирования в любой графической системе является дерево спецификаций. Или для краткости – браузер.
Браузер обычно располагается в левой части экрана (см. рис. 10). Это положение браузера обычно, но не обязательно. Как упоминалось выше, положение и размер дерева спецификаций можно менять с помощью курсора.
Дерево спецификаций состоит из многочисленных элементов – ветвей, каждая из которых отражает определенное действие, выполненное во время построения модели. Например, существуют элементы дерева спецификаций эскизов, формообразований, измерений, внешних элементов и пр.
Если около имени ветви браузера находится маленький значок «плюс», то это означает, что данную ветвь можно «раскрыть» еще подробнее.
Сложный браузер приходится структурировать. Это делаете либо вы сами, либо система вам в этом помогает.
Например, при работе с эскизом система сама разбивает браузер на стандартные разделы (см. рис.15):
-
AbsoluteAxis – здесь система представляет начало координат и оси плоскости эскизирования
-
Geometry – здесь представлены элементы (веточки) всех графических примитивов, присутствующие в эскизе
-
Constraints – здесь каждый элемент (каждая веточка) представляет какое-нибудь ограничение эскиза
-
Outputs – здесь представлены все «внешние элементы» эскиза
рис.13 рис.14 рис.15 рис. 15а рис.15б
-
Use-Edges – здесь представлены все результаты проецирования внешних контуров и прочих элементов на плоскость эскиза.
В дальнейшем с целью структуризации большого проекта вы можете самостоятельно включить и другие, более крупные разделы в дерево спецификаций. Такими крупными разделами дерева спецификаций могут быть: Geomtrical set, Ordered Geomtrical set, PartBody, Body и др.
Итак, в каждом разделе браузера присутствуют свои элементы, изображаемые как отдельные веточки. Такое представление всех компонентов проекта очень удобно, потому что любой графический примитив, любое ограничение, результат измерения и пр. можно выделить, указать не только на рисунке в области проектирования, но и в браузере.
Обычно расположение элементов в дереве спецификаций отражает хронологию их построения. Понятно, что изменение этой хронологии обычно приводит к изменению и формы проектируемой модели. Вы можете убедиться в этом, если поменяете положение того, или иного элемента в дереве браузера (см. далее).
рис.151 рис.152
-
External Reference. Сначала вы будете работать с проектами, в которых присутствует только одна деталь. Но потом вам придется иметь дела со сборками многих деталей. Даже при организации механообработки единственной детали вам придется упомянуть и саму деталь, и ее заготовку, и прижимные устройства и пр. Короче говоря, готовьтесь к ситуации, когда в вашем проекте присутствует несколько деталей.
В этом случае дерево спецификаций будет иметь вид, представленный на рис. 151.
Каждая из деталей может быть достаточно сложной, и будет представляться своим разветвленных браузером. В этом можно убедиться, если раскрыть браузер каждой детали (нажать на значок «плюсик»).
Переключение с работы над одной деталью на работу с другой деталью осуществляется двукратным «щелканьем» курсором по имени соответствующей детали в браузере.
Обычно элементы отдельных деталей никак не связаны с другом. Но бывают ситуации, когда между различными деталями одного проекта устанавливаются некоторые связи.
Представьте себе, что вам во второй детали нужно построить эскиз в плоскости, которая ранее была определена в первой детали. Если вы выполните такое построение, то в браузере второй детали кроме самого эскиза появится и внешняя ссылка (External Reference) на элемент первой детали (рис.152).
-
Над каждым элементом браузера можно выполнять различные процедуры. Для этого существует целый ряд команд, которые в том числе можно вызывать и через контекстное меню. Различают основное и вспомогательное контекстное меню элемента браузера (см. соответственно рис. 16 и 17).
Содержимое этих меню, естественно, меняется в зависимости от ситуации. Но основные команды можно перечислить.
Команды основного контекстного меню элемента дерева спецификации (браузера).
-
Center Graph – позволяет предварительно выделенный элемент браузера переместить в центр экрана по вертикали. Эта команда удобна при работе с очень «длинными» браузерами, которые занимают не один экран по высоте.
Reframe On - если предварительно выделить элемент браузера и выполнить данную команду, то соответствующая данному элементу браузера часть рисунка переместиться в центр
рис.16 рис.17
-
экрана.
-
Hide/Show - если предварительно выделить элемент браузера и выполнить данную команду, то соответствующая данному элементу браузера часть рисунка исчезнет с экрана, сделается невидимой. Мы уже говорили ранее о том, куда при этом девается «стертое» изображение.
Часто в процессе построений вы будете получать на месте исходного тела или поверхности новое тело или поверхность. В этом случае изображения сливаются или становятся пестрыми (окраска старой поверхности будет проступать сквозь окраску новой поверхности). Чтобы четко увидеть изображение нового построения, изображение старого построения придется «выключить» с помощь. рассматриваемой команды.
-
Properties - если предварительно выделить элемент браузера и выполнить данную команду, то на экране появится большое диалоговое окно Properties. С помощью этого окна можно много узнать о рассматриваемом элементе. А также можно изменить некоторые характеристики данного компонента. Например, можно изменить цвет и прозрачность данного элемента. Для этого на закладке Graphic есть необходимые поля (рис.18). Причем, вы можете сразу видеть эффект вносимых изменений, если не убирая диалогового окна, нажмете на кнопку Apply.
-
Open Sub-Tree – Дерево спецификаций бывает очень сильно разветвленным. Если предварительно выделить какую-нибудь «родительскую» ветвь браузера и выполнить данную команду, то на экране появится небольшое дополнительное диалоговое окно, в котором будут сосредоточены элементы дерева спецификаций, относящиеся только к упомянутой ветви. Таким образом, можно выделить часть дерева спецификация для подробного рассмотрения.
-
Parents/Children – если предварительно выделить элемент браузера и выполнить данную команду, то на экране появится небольшое диалоговое окно, в котором будут представлены «родительские» отношения предков и потомков указанного элемента. Это средство бывает очень полезным при рассмотрении наложенных ограничений, анализе эскиза в целом и пр.
-
Define in Work Object – определяет активный элемент дерева спецификаций. Если речь пойдет о нескольких разделах дерева спецификаций, то следует помнить о том, что только один из разделов браузера может быть активным в данный момент. И если вы формируете новый элемент проекта, то этот новый компонент попадет именно в активный раздел браузера.
рис.18
Поэтому в случае сложного и структурированного дерева спецификаций, вам часто придется решать – какой из разделов браузера нужно сделать активным в тот момент времени, когда вы формируете новый компонент. Данная команда и переводит соответствующий раздел дерева спецификаций в активное состояние.
Нужно отметить, что аналогичное действие можно выполнить в панели инструментов Tools, которая присутствует во многих режимах работы системы. Для этого там есть соответствующее поле.
Кроме этого, в случае сложного структурированного браузера, в котором присутствуют многие разделы (Geometrical Set, Body, Partbody и др), режим визуализация проекта может быть настроен так, что в любой момент времени на экране в области проектирования будут видны только те компоненты проекта, которые в этот момент времени относятся к активному разделу! Правда, это правило видимости компонентов может быть изменено в системных установках, о которых речь пойдет ниже.
-
Copy, Paste. Как обычно, с помощью этих операторов можно копировать и вставлять. Вопрос только в том: что и куда. Например, вы имеете большой и сложно структурированный браузер. В одном из его разделов (Body1) есть некий эскиз (Sketch1), и вы хотите продублировать этот эскиз в другом разделе (Body2). Вот тут и пригодятся эти операторы. Правда, продублированный эскиз будет иметь уже другое имя – Sketch2.
-
Replace. Эта команда позволяет заменить в некоторой операции указанный компонент дерева спецификаций на другой. Например, вы предварительно подготовили несколько вариантов секущих плоскостей, чтобы расчленить построенное тело. С помощью рассматриваемой команды можно, однажды выполнив операцию отсечения, потом по очереди менять сами секущие поверхности.
-
Delete – удаляет указанный компонент дерева спецификаций.
-
XXXXXX.X Object – это последняя строка основного контекстного меню. Она позволяет вам перейти во вспомогательное контекстное меню элемента дерева спецификаций.
Команды вспомогательного контекстного меню элемента дерева спецификации (браузера).
Содержимое этого меню очень сильно зависит от ситуации.
-
Edit – позволяет перейти в режим редактирования соответствующего компонента. Например, перейти в редактирование уже построенного эскиза можно, если дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по его элементу в браузере. А можно не щелкать курсором, а интеллигентно перейти во вспомогательное меню и воспользоваться этой командой.
-
Definition – позволяет вернуться в то диалоговое окно, с помощью которого формировался данный элемент и сделать необходимые изменения.
-
Reorder – позволяет поменять положение данного элемента в дереве браузера. Обычно эта операция приводит к изменению формы модели. Подробнее об этом средстве мы еще поговорим ниже.
-
Deactivate - переводит соответствующий компонент проекта в неактивное состояние. При этом изображение данного элемента пропадает с экрана. Кроме этого, можно сделать так (появляется специальное окно Deactivate), что пропадут и все «потомки» данного компонента.
-
Isolate – делает данный элемент проекта изолированным от остальных. Разрывает все связи с ними. Позднее, в конкретных случаях мы еще вернемся к этому средству.
-
Change Sketch Support – позволяет изменить положение уже построенного эскиза путем изменения его локальной системы координат. В данном случае Sketch Support означает плоскость эскизирования, начало системы координат и направление ее осей.
Например, вы по ошибке построили довольно сложный эскиз на одной плоскости. А его нужно полностью перенести на другую плоскость эскизирования. Вот тут и пригодится данное средство.
-
Change Geometrical Set. очень полезная команда. Не всего вовремя мы формируем нужные геометрические наборы и не всегда наши геометрические примитивы попадают именно в тот геометрический набор, в который нужно. Поэтому с помощью данной команды можно «задним числом» переместить указанный графический примитив в тот геометрический набора, в который следует.
Различные возможности системы
Короткие подсказки
В падающем меню Help выберите команду What’s This? и затем подведите курсор к интересующей вас пиктограмме. В ответ система предоставит короткий комментарий по поводу этой команды.
Поверочные измерения (Measure).
-
Во всех режимах работы приходится выполнять поверочные измерения. Поэтому соответствующая инструментальная панель (рис. 19) присутствует во всех режимах работы. Обычно она располагается внизу экрана.
-
Кратко рассмотрим самые простейшие средства измерения расстояний. Для этого следует воспользоваться пиктограммами команд Measure Between или Measure Item . В первом случае система предоставляет диалоговое окно (рис. 20). С помощью полей этого окна можно выбрать различные режимы измерений: между двумя компонентами, цепочкой, от некоторой базы. Кроме этого, система предоставляет обширный список компонентов, между которыми происходят измерения. Но на первое время можно ограничиться простым измерением между любыми геометрическими примитивами, для чего в этом списке достаточно выбрать строку Any Geometry.
-
По умолчанию система измеряет кратчайшее расстояние между указанными компонентами. Если же вам удобно знать – как раскладывается это расстояние по осям, то нужно:
-
Сначала в диалоговом окне рис.20 «нажать» на клавишу Customize
-
Появится новое диалоговое окно (рис.20а).
-
В нем дополнительно к кнопке Minimum Distance/Curve Length необходимо включить кнопочку Components.
Тогда то диалоговое окно рис. 20 и примет тот вид, который представлен на рисунке. А в полях Components X Y Z и будет представлено разложение расстояния по осям.