mg2011v19 (Варианты прошлых лет)
Описание файла
Файл "mg2011v19" внутри архива находится в папке "Варианты прошлых лет". Документ из архива "Варианты прошлых лет", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "инженерная графика" из 5 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. .
Онлайн просмотр документа "mg2011v19"
Текст из документа "mg2011v19"
Вариант 19 экзамена по Машинной Графике 2011 год, 3 поток
Вопрос №1. Цветовые системы RGB, CMYK, HSV, YIQ. Создание цветных изображений.
Задача №1. Даны фильтры:
а) б) в) г)
Какие из следующих утверждений справедливы для фильтра в)
-
Является фильтром низких частот в частотной области.
-
Меньше других шумоподавляющих фильтров воздействует на края.
-
Работает медленее других фильтров.
-
Не является шумоподавляющим фильтром.
-
Плохо убирает шум типа «соль и перец».
-
Убирает с изображения линии шириной в один пиксел.
-
Не меняет среднюю яркость изображения.
Вопрос №2. Поиск краев на изображении. Сопоставление шаблонов с использованием краев, используемые метрики. Дистантное преобразование.
Задача №2. Для каждой пары классов найти принимые к ним признаки сравнения:
Признаки: 1) Площадь 2) Центр масс 3) Периметр 4) Компактность 5) Направление главной оси 6) Удлиненность 7) Гистограмма направленных градиентов.
Классы:
а) Монета / Монета с отверствием посередине.
б) Бумеранг / Винт двухлопастного самолета.
в) Салфетка / Блюдце.
г) Круги произвольного размера / Квадраты произвольного размера.
Для каждого случая указать почему он применим и условия съемки.
Вопрос №3. Графический Конвейер. Виды проекций, проективные преобразования.
Задача №3. Выписать матрицы преобразованй, с помощью которых треугольник А переходит в треугольник В
В
опрос №4. Синтез Изображений с помощью метода излучательности. Форм-факторы. Свойства алгоритма.
Задача №4. Центр зеркального шара радиуса R=2 находится в начале координат. Источник света в зените (y=∞ ). Наблюдатель находится на оси х (у=0). На каком расстоянии от центра шара он должен находится чтобы он видел центр блика на шаре на высоте y=1?
Вопрос №5. Понятие о программируемой графической аппаратуре. Устройство современных графических процессоров с точки зрения графических API. Языки программирования GPU, их особенности.
Задача №5. Наблюдатель смотрит на стереоэкран перпендекулярно его плоскости с расстояния D=50 см находясь ровно по центру экрана. Расстояние между глазами наблюдателя S=64 мм. На каком расстоянии от наблюдателя будет точка, воспринимаемая как лежащая в центре экрана, диспаритет которой равен 15 мм?