48927 (Сериализация объектов)

2016-07-28СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Сериализация объектов", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "48927"

Текст из документа "48927"

Факультет «Информатика и системы управления»

Методические указания к лабораторной работе

по курсу «Распределенные системы обработки информации»

"Сериализация объектов"

Москва 2004 г.


Цель работы

  1. Познакомиться с сериализацией объектов и её практическим применением.

  2. Изучить метод клонирования объектов при помощи сериализации.

  3. Освоить классы ObjectInputStream и ObjectOutputStream пакета java.io.

  4. Научится обрабатывать действия мыши и клавиатуры.

  5. Изучить классы Menu, MenuBar, MenuItem, Dialog, FileDialog пакета java.awt.

  6. Научиться использовать таблицы.

  7. Применить полученные знания на практике

Задание для домашней подготовки

Ознакомиться с теоретическим материалом, представленным в приложениях к данным методическим указаниям и примерами программ. Ознакомиться с текстом задания к лабораторной работе, предложить размещение компонентов и функциональность, удовлетворяющую требованиям задания к лабораторной работе, и написать программу.

Задание к лабораторной работе

Создать оконное приложение, реализующее графический интерфейс доступа к массиву объектов классов Employee и Manager (см. приложение). Работа пользователя должна осуществляться при помощи меню, обязательно содержащего следующие элементы.

– Меню «Файл» (Внутри – пункты меню «Новый каталог», «Сохранить данные», «Загрузить данные», «Передать данные»).

– Меню «Добавить (Внутри – пункты меню «Новый работник», «Новый менеджер», «Клонировать сотрудника»).

Добавление информации о новых сотрудниках должно происходить при помощи диалоговых окон.

На главной форме должна присутствовать таблица с информацией о сотрудниках (Ф.И.О., оклад, дата поступления).

Ниже описываются действия программы на выбор соответствующих пунктов меню.

Меню «ФАЙЛ»

«Новый каталог» – вся информация в таблице стирается. На экране показываются только заголовки таблицы.

«Сохранить данные» – объект базы данных сериализуется в файл. Внутри объекта данных для этого должен быть предусмотрен соответствующий метод.

«Загрузить данные» – объект базы данных десериализуется из файла. Внутри объекта данных для этого должен быть предусмотрен соответствующий метод.

«Выход» – вызов системного метода System.exit(0).

Меню «ДОБАВИТЬ»

«Добавить работника» – показывается диалоговое окно, в котором пользователь может ввести данные для нового работника. Эти данные заносятся в объект базы данных, после чего обновляется информация в таблице.

«Добавить менеджера» – аналогично предыдущему пункту, но с учётом особенностей класса Manager. Класс диалогового окна добавления менеджера может быть наследован от аналогичного класса окна Employee.

«Клонировать сотрудника» – под этим необычным названием скрывается стандартное копирование записи базы данных, которое осуществляется методом клонирования сериализацией (см. приложение). Копия добавляется в конец таблицы. Выбор записи для копирования осуществляется выделением соответствующего поля в таблице.

Рисунок 1: Вариант исполнения задания


Содержание отчета

Отчет должен содержать:

  1. Постановку задачи, решаемой отлаженной программой.

  2. Руководство пользователя отлаженной программы, содержащее описание интерфейсов всех функций программы.

  3. Листинг программы с необходимыми комментариями.

Контрольные вопросы

        1. Что такое сериализация / десериализация?

        2. Какое диалоговое окно называется модальным?

        3. Почему не все объекты можно сериализовать?

        4. Как узнать, можно ли сериализовать объект класса, встроенного в Java?

        5. Почему возможность сериализации сохраняется при наследовании?

        6. Сколько полей содержит интерфейс Serializable?

        7. Что подразумевается под термином «клонирование объектов».

        8. Назовите «родственные связи» между классами Menu, MenuItem, MenuBar, MenuShortCut и MenuComponent.

        9. Назовите два способа, позволяющих добавить горизонтальную черту между пунктами меню.

        10. Как заставить приложение записывать на экране в текстовой области символы ‘*’ вместо символов, вводимых с клавиатуры?

        11. Что такое «модель таблицы»?

        12. Где хранятся данные для таблицы?

        13. Какие данные могут содержать ячейки таблицы JTable?

        14. Как сделать возможным выбор нескольких элементов таблицы.


Литература

Официальные источники:

  1. Кен Арнольд, Джеймс Гослинг, Дэвид Холмс. Язык программирования Java™.

  2. Официальный сайт Java – http://java.sun.com/ (есть раздел на русском языке с учебником).

  3. Java™ 2 SDK, Standard Edition Documentation – http://java.sun.com/products/jdk/1.5/index.html.

  4. Джеймс Гослинг, Билл Джой, Гай Стил. Спецификация языка Java (The Java Language Specification – http://www.javasoft.com/docs/books/jls/). Перевод на русский язык – http://www.uni-vologda.ac.ru/java/jls/index.html

  5. Официальный сайт проекта Eclipse – http://www.eclipse.org/.

Другое:

  1. Дмитрий Рамодин. Начинаем программировать на языке Java.

  2. Николай Смирнов. Java 2: Учебное пособие.

  3. Картузов А.В. Программирование на языке Java.

  4. Вязовик Н.А. Программирование на Java.

  5. Алексей Литвинюк. Введение в интегрированную среду разработки Eclipse – http://lib.juga.ru/article/articleview/174/1/69/.


Приложение 1. Создание меню

В контейнер типа Frame заложена возможность установки стандартной строки меню (menu bar), располагаемой ниже строки заголовка, как показано на рисунке 1. Эта строка – объект класса MenuBar.

Все, что нужно сделать для установки строки меню в контейнере Frame – это создать объект класса MenuBar и обратиться к методу setMenuBar():

Frame f = new Frame («Пример меню»);

MenuBar mb = new MenuBar();

f.setMenuBar(mb);

Если имя mb не понадобится, можно совместить два последних обращения к методам:

f.setMenuBar (new MenuBar());

Разумеется, строка меню еще пуста и пункты меню не созданы.

Каждый элемент строки меню – выпадающее меню (drop-down menu) – это объект класса Menu. Создать эти объекты и занести их в строку меню ничуть не сложнее, чем создать строку меню:

Menu mFile = new Menu («Файл»);

mb.add(mFile);

Menu mEdit = new Menu («Правка»);

mb.add(mEdit);

Menu mView = new Menu («Вид»);

mb.add(mView);

Menu mHelp = new Menu («Справка»);

mb.setHelpMenu(mHelp);

и т.д. Элементы располагаются слева направо в порядке обращений к методам add(), как показано на рисунке 1. Во многих графических системах принято меню Справка (Help) прижимать к правому краю строки меню. Это достигается обращением к методу setHelpMenu(), но фактическое положение меню Справка определяется графической оболочкой.

Рисунок 2. Система меню

Затем определяем каждое выпадающее меню, создавая его пункты. Каждый пункт меню – это объект класса MenuItem. Схема его создания и добавления к меню точно такая же, как и самого меню:

MenuItem create = new MenuItem («Создать»);

mFile.add(create);

MenuItem open = new MenuItem («Открыть…»);

mFile.add(open);

и т.д. Пункты меню будут расположены сверху вниз в порядке обращения к методам add().

Часто пункты меню объединяются в группы. Одна группа от другой отделяется горизонтальной чертой. На рисунке 1 черта проведена между командами Открыть и Отправить. Эта черта создается методом addSeparator() класса Menu или определяется как пункт меню с надписью специального вида – дефисом:

mFile.add (new MenuItem(» –»));

Интересно, что класс Menu расширяет класс MenuItem, а не наоборот. Это означает, что меню само является пунктом меню, и позволяет задавать меню в качестве пункта другого меню, тем самым организуя вложенные подменю:

Menu send = new Menu («Отправить»);

mFile.add(send);

Здесь меню send добавляется в меню mFile как один из его пунктов. Подменю send заполняется пунктами меню как обычное меню.

Часто команды меню создаются для выбора из них каких-то возможностей, подобно компонентам checkbox. Такие пункты можно выделить щелчком кнопки мыши или отменить выделение повторным щелчком. Эти команды – объекты класса CheckboxMenuItem:

CheckboxMenuItem disk = new CheckboxMenuItem («Диск A:», true);

send.add(disk);

send.add (new CheckboxMenuItem («Архив»));

и т.д.

Все, что получилось в результате перечисленных действий, показано на рисунке 1.

Многие графические оболочки, но не MS Windows, позволяют создавать отсоединяемые (tear-off) меню, которые можно перемещать по экрану. Это указывается в конструкторе

Menu (String label, boolean tearOff)

Если tearoff == true и графическая оболочка умеет создавать отсоединяемое меню, то оно будет создано. В противном случае этот аргумент просто игнорируется.

Наконец, надо назначить действия командам меню. Команды меню типа MenuItem порождают события типа ActionEvent, поэтому нужно присоединить к ним объект класса-слушателя как к обычным компонентам, записав что-то вроде

create.addActionListener (new SomeActionEventHandler())

open.addActionListener (new AnotherActionEventHandler())

Пункты типа CheckboxMenuItem порождают события типа ItemEvent, поэтому надо обращаться к объекту-слушателю этого события:

disk.addItemListener (new SomeItemEventHandler())

Очень часто действия, записанные в командах меню, вызываются не только щелчком кнопки мыши, но и «горячими» клавишами-акселераторами (shortcut), действующими чаще всего при нажатой клавише . На экране в пунктах меню, которым назначены «горячие» клавиши, появляются подсказки вида Ctrl+N, Ctrl+O, как на рисунке 1. «Горячая» клавиша определяется объектом класса MenuShortcut и указывается в его конструкторе константой класса KeyEvent, например:

MenuShortcut keyCreate = new MenuShortcut (KeyEvent.VK_N);

После этого «горячей» будет комбинация клавиш +. Затем полученный объект указывается в конструкторе класса MenuItem:

MenuItem create = new MenuItem («Создать», keyCreate);

Нажатие + будет вызывать окно создания. Эти действия, разумеется, можно совместить, например,

MenuItem open = new Menultern («Открыть…»,

new – MenuShortcut (KeyEvent.VK_O));

Можно добавить еще нажатие клавиши . Действие пункта меню будет вызываться нажатием комбинации клавиш ++, если воспользоваться вторым конструктором:

MenuShortcut (int key, boolean useShift)

С аргументом useShift == true.

Пример создания меню

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MenuScribble extends Frame {

public MenuScribble (String s) {

super(s);

MenuBar mb = new MenuBar();

setMenuBar(mb);

Menu f = new Menu («Файл»);

Menu h = new Menu («Справка»);

mb.add(f);

mb.add(h);

MenuItem open = new MenuItem («Открыть…»,

new MenuShortcut (KeyEvent.VK_0));

MenuItem save = new MenuItem («Сохранить»,

new MenuShortcut (KeyEvent.VK_S));

MenuItem saveAs = new Menultera («Сохранить как…»);

MenuItem exit = new MenuItem («Выход»,

new MenuShortcut (KeyEvent.VK_Q));

f.add(open);

f.add(save);

f.add(saveAs);

f.addSeparator();

f.add(exit);

open.addActionListener (new ActionListener() {

public void actionPerformed (ActionEvent e) {

FileDialog fd = new FileDialog (new Frame(),

«Загрузить», FileDialog.LOAD);

fd.setVisible(true);

}

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5137
Авторов
на СтудИзбе
440
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее