Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету ПрактикаГенерация объемных кучевых облаков в реальном времени (промежуточный)Генерация объемных кучевых облаков в реальном времени (промежуточный)
2023-09-032023-09-03СтудИзба
Отчёт по практике: Генерация объемных кучевых облаков в реальном времени (промежуточный)
Описание
РЕФЕРАТ
Курсовой проект представляет собой приложение для генерации и
визуализации облаков.
В данной работе рассмотрены алгоритмы визуализации облаков, алгоритмы для генерации шумов, похожих на облако, а также тени.
Используется язык программирования C++ с библиотеками Qt и
OpenGL.
Приложение может использоваться для авиасимуляторов и видеоигр.
Отчет содержит 25 стр., 20 рис., 2 табл..
ВВЕДЕНИЕ
Видеоигры и обучающие симуляторы становятся все более требовательными с точки зрения динамики и реалистичности. Небо, атмосфера и облака это три составляющих для создания динамического времени суток и погодных условий, отвечающим современным требованиям. Их трудно передать из-за их очень детальной и специфической природы. Эти элементы также взаимодействуют
друг с другом, например облака влияют на атмосферное освещение
и наоборот. Также существует надобность в приближении к небу и облакам, поэтому необходимо в реальном времени визуализировать реалистичные и объемные облака, которые могут меняться в зависимости от погодных условий и освещения солнца или других источников света.
В данной работе ставятся следующие задачи:
а) выбрать алгоритм визуализации облаков;
б) реализовать выбранный алгоритм для работы в реальном времени;
в) исследовать работу алгоритма.
Курсовой проект представляет собой приложение для генерации и
визуализации облаков.
В данной работе рассмотрены алгоритмы визуализации облаков, алгоритмы для генерации шумов, похожих на облако, а также тени.
Используется язык программирования C++ с библиотеками Qt и
OpenGL.
Приложение может использоваться для авиасимуляторов и видеоигр.
Отчет содержит 25 стр., 20 рис., 2 табл..


ВВЕДЕНИЕ
Видеоигры и обучающие симуляторы становятся все более требовательными с точки зрения динамики и реалистичности. Небо, атмосфера и облака это три составляющих для создания динамического времени суток и погодных условий, отвечающим современным требованиям. Их трудно передать из-за их очень детальной и специфической природы. Эти элементы также взаимодействуют
друг с другом, например облака влияют на атмосферное освещение
и наоборот. Также существует надобность в приближении к небу и облакам, поэтому необходимо в реальном времени визуализировать реалистичные и объемные облака, которые могут меняться в зависимости от погодных условий и освещения солнца или других источников света.
В данной работе ставятся следующие задачи:
а) выбрать алгоритм визуализации облаков;
б) реализовать выбранный алгоритм для работы в реальном времени;
в) исследовать работу алгоритма.
Характеристики отчёта по практике
Предмет
Учебное заведение
Теги
Просмотров
1
Размер
14,12 Mb
Список файлов
Отчет по НИР (Генерация объемных кучевых облаков в реальном времени).pdf

НОВИНКА: отчеты по практикам! Поиск - по названию предприятия в тэге. База учебных материалов МГТУ им. Н.Э. Баумана в формате pdf, оригиналы файлов отсутствуют (если иное не оговорено в описании). Вопросы задавайте ДО покупки в комментариях под файлами.