Для студентов по предмету Объектно-ориентированное программирование (ООП)Игровое приложение «Matrix Memory» Игровое приложение «Matrix Memory»
2025-06-272025-06-27СтудИзба
Курсовая работа: Игровое приложение «Matrix Memory»
Описание
Цель работы – разработать программу «Игровое приложение «Matrix Memory»».
Игровое приложение «Matrix Memory» относится к категории логических и мнемонических игр, направленных на тренировку памяти, концентрации внимания и пространственного мышления. "Matrix Memory" сочетает классическую механику тренировки памяти с адаптивным геймплеем, что делает её полезной для широкой аудитории.
Отличительными особенностями «Matrix Memory», а также сложностями в её реализации являются следующие механики игры:
- постепенное усложнение уровней, то есть увеличение размера матрицы и сложности рисунков;
- адаптивная сложность, то есть автоматическое упрощение задачи при неудачных попытках;
- генерация уровней, которая будет иметь баланс между случайностью и закономерностью.
Введение. 6
1 Анализ предметной области. 7
2 Техническое задание. 8
2.1 Введение. 8
2.1.1 Наименование продукта. 8
2.1.2 Краткая характеристика области применения. 8
2.2 Основание для разработки. 8
2.2.1 Документ, на основании которого ведётся разработка. 8
2.3 Назначение разработки. 8
2.4 Требования к программе. 9
2.4.1 Требования к функциональным характеристикам. 9
2.4.2 Требования к составу и параметрам технических средств. 9
2.4.3 Требования к информационной и программной совместимости. 9
2.5 Требования к программной документации. 9
2.6 Стадии и этапы разработки. 10
2.7 Порядок контроля и приемки. 10
3 Разработка модели системы.. 11
3.1 Диаграмма классов. 11
4 Описание программы.. 14
4.1 Общие сведения. 14
4.2 Функциональное назначение. 14
4.3 Описание логической структуры.. 14
4.4. Разработка интерфейса программы.. 18
4.5 Вызов и загрузка. 20
4.6 Входные данные. 20
4.7 Выходные данные. 20
5 Программа и методика испытаний. 21
5.1 Объект испытаний. 21
5.2 Требования к программе. 21
5.3 Требования к программной документации. 21
5.4 Средства и порядок испытаний. 21
5.5 Методы испытаний. 22
6 Описание применения. 23
6.1 Руководство пользователя. 23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 25
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.. 26
Приложение А.. 27
Приложение Б. 46
Игровое приложение «Matrix Memory» относится к категории логических и мнемонических игр, направленных на тренировку памяти, концентрации внимания и пространственного мышления. "Matrix Memory" сочетает классическую механику тренировки памяти с адаптивным геймплеем, что делает её полезной для широкой аудитории.
Отличительными особенностями «Matrix Memory», а также сложностями в её реализации являются следующие механики игры:
- постепенное усложнение уровней, то есть увеличение размера матрицы и сложности рисунков;
- адаптивная сложность, то есть автоматическое упрощение задачи при неудачных попытках;
- генерация уровней, которая будет иметь баланс между случайностью и закономерностью.
Введение. 6
1 Анализ предметной области. 7
2 Техническое задание. 8
2.1 Введение. 8
2.1.1 Наименование продукта. 8
2.1.2 Краткая характеристика области применения. 8
2.2 Основание для разработки. 8
2.2.1 Документ, на основании которого ведётся разработка. 8
2.3 Назначение разработки. 8
2.4 Требования к программе. 9
2.4.1 Требования к функциональным характеристикам. 9
2.4.2 Требования к составу и параметрам технических средств. 9
2.4.3 Требования к информационной и программной совместимости. 9
2.5 Требования к программной документации. 9
2.6 Стадии и этапы разработки. 10
2.7 Порядок контроля и приемки. 10
3 Разработка модели системы.. 11
3.1 Диаграмма классов. 11
4 Описание программы.. 14
4.1 Общие сведения. 14
4.2 Функциональное назначение. 14
4.3 Описание логической структуры.. 14
4.4. Разработка интерфейса программы.. 18
4.5 Вызов и загрузка. 20
4.6 Входные данные. 20
4.7 Выходные данные. 20
5 Программа и методика испытаний. 21
5.1 Объект испытаний. 21
5.2 Требования к программе. 21
5.3 Требования к программной документации. 21
5.4 Средства и порядок испытаний. 21
5.5 Методы испытаний. 22
6 Описание применения. 23
6.1 Руководство пользователя. 23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 25
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.. 26
Приложение А.. 27
Приложение Б. 46
Характеристики курсовой работы
Просмотров
1
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
672,73 Kb
Список файлов
kursovaya-primer.docx

Все деньги, вырученные с продажи, идут исключительно на шаурму