ВКР: Разработка приложения «Разработка ролевой компьютерной игры на платформе разработки unity»
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1. Анализ игровых приложений и платформ по их разработке. 5
1.1. История компьютерных ролевых игр. 5
1.2. Анализ и сравнение платформ для разработки игр c Unity. 11
1.3. Анализ и сравнение игр в ролевом жанре. 19
1.4 Выводы по главе…………………………………………………………...27
Глава 2. Проектирование видеоигры.. 28
2.2. Обоснование выбора платформы для разработки. 36
2.2. Потенциальные будущие варианты улучшения приложения. 37
Глава 3. Техническая реализация игры.. 40
Список использованной литературы. 53
Введение
Современные игры, как средство интерактивного повествования и развлечения, отражают тенденции цифровой трансформации, объединяя в себе как технические, так и художественные достижения. Разработка ролевой игры с использованием платформы Unity в 3d становится примером синтеза научно-теоретических подходов и практических навыков, характерных для специалистов в области информационных систем и технологий.
Актуальность выбранной темы обусловлена несколькими факторами. Во-первых, динамика развития программных средств позволяет создавать сложные игровые миры, используя при этом относительно доступные и гибкие инструменты разработки, что особенно важно для эксперимента и прототипирования новых форматов цифрового контента. Во-вторых, медиаиндустрия претерпевает глубокие изменения: цифровые технологии трансформируют структуру производства и восприятия игровых произведений, способствуя появлению новых жанров, форматов и методов взаимодействия с аудиторией.
Целью данной работы является разработка компьютерной ролевой игры на движке Unity, включающая в себя проектирование геймплея, создание визуального стиля и реализацию ключевых игровых механик. В процессе работы предстоит решить следующие задачи:
- провести анализ современных тенденций в игровой индустрии и определить актуальность проекта;
- изучить этапы разработки игр (препродакшн, продакшн, постпродакшн);
- разработать концепцию игры, включая сюжет, дизайн уровней и механики;
- создать или адаптировать необходимые ассеты (графика, звуки, анимации);
- реализовать функционал игры с использованием возможностей Unity;
- провести тестирование, оптимизацию и финальную сборку проекта.
Объектом исследования выступает процесс проектирования ролевых игр, а предметом — методы и инструменты их разработки в среде Unity.
Теоретической основой работы стали труды специалистов в области геймдизайна, левел-дизайна и программирования, а также опыт успешных разработчиков, использующих Unity и другие движки. В исследовании применялись методы анализа, проектирования и экспериментальной проверки игровых решений.
Структура дипломной работы включает три главы:
- Аналитический раздел — изучение рынка игровой индустрии, выбор технологий и обоснование концепции.
- Проектирование — описание архитектуры игры, механик и используемых инструментов.
- Реализация — процесс разработки, тестирования и финальной сборки игрового проекта.
Работа направлена на демонстрацию практических навыков в создании игр и вносит вклад в развитие инди-разработки.