Отчёт по практике: Технологическая (проектно-технологическая) практика
Описание
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️ / Помощь с дипломом ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )⬆️
| Кейс-задача № 1. Создание Концепт-документа Описание ситуации. На первоначальном этапе разработки компьютерной игры следует определиться с основными моментами, которые будут учитываться при дальнейшем прототипировании. На основании данных, определяющих стиль и дальнейшее видение игры составляется концепт-документ, служащий одновременно и отправной точкой для разработки более подробного описания содержания игры и визитной карточкой для представления игрового проекта более широкой публике в качестве анонса. Проблема. Выбранный жанр и предварительные инструментарии для последующей разработки требуют первоначального описания игры. Ключевое задание. Разработать полноценный концепт-документ для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Создание описания общей информации о проекте
Подзадача 2. Разработка нарративной составляющей игры
Подзадача 3. Разработка игрового персонажа
Подзадача 4. Создание технического задания для АРТ-отдела
Подзадача 5. Создание описания музыкального и звукового сопровождения
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 2. Создание геймдизайндокумента Описание ситуации. На основании выбора игрового жанра, платформы для размещения и основной концепции следующим шагом в проектировании игрового продукта является создание единого документа, включающего в себя подробное описание всех взаимодействующих компонентов. Такой документ постоянно дорабатывается в процессе прототипирования игрового продукта. Первоначальный состав такого документа должен включать те основные компоненты, на которые акцентируется внимание. Такой документ позволяет лучше взаимодействовать в команде и придерживаться ключевой концепции. Проблема. Первоначальная концепция игры не раскрывает особенности игры, не учитывает ряд ключевых особенностей жанра, не обладает механиками взаимодействия персонажей и не позволяет создать первоначальный прототип. Ключевое задание. Разработать полноценный геймдизайндокумент (GDD) для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Разработка игровых персонажей
Подзадача 2. Разработка игровых механик
Подзадача 3. Разработка окружения и уровней
Подзадача 4. Разработка интерфейса пользователя
Подзадача 5. Прототипирование игровых механик
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 3. Прототипирование Игровых механик Описание ситуации. При наличии уникальных механик в игре, для их дальнейшего использования часто необходимо проверять их на работоспособность и возможность взаимодействия как с остальными механиками (баланс механик), так и с отдельными игровыми объектами в прототипе. Проблема. Разработанная концепция игровой механики должна быть проверена на работоспособность для дальнейшей доработки. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке выполнение игровой механики. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии
Подзадача 2. Планирование и проектирование игровой механики
Подзадача 3. Прототипирование игровой механики
Подзадача 4. Тестирование работы игровой механики
Подзадача 5. Создание презентации работы игровой механики
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки игровой механики Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 4. Создание прототипа игры с использованием Игрового движка Описание ситуации. Для формирования основного представления об игре необходимо составить прототип игры. Демонстрация тех или иных механик игры позволяет оценить, как будут они выглядеть в игровом процессе. На данном этапе обычно используют базовые компоненты игровых движков, которые позволяют оценить взаимодействие отдельных игровых элементов без использования графической составляющей игры, что в дальнейшем позволяет оценить их работоспособность и осуществить баланс между механиками. Проблема. Выбранный жанр игры должен быть представлен в качестве рабочего прототипа без использования конечной графики. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке прототип игрового продукта. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии
Подзадача 2. Разработка прототипа
Подзадача 3. Разработка игрового механик
Подзадача 4. Тестирование прототипа игрового проекта
Подзадача 5. Создание презентации прототипа игрового проекта
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 5. Описание ситуации Инди команда занимается разработкой многопользовательской браузерной онлайн игры в жанре стратегии и градостроительства. Основная цель игры состоит в постройке, улучшении и развитии города. Все ресурсы добываются игроком с построенных зданий. Для постройки зданий имеется территория, поделенная на тайлы, размер каждого строения указывается количестве тайлов по горизонтали и вертикали. Для постройки зданий (за исключением первого центрального здания) необходимо потратить определенное количество ресурсов. Жители могут быть задействованы для работы в определенных строениях. Жители должны потреблять ресурс – еда, расход 1 еда в минуту на жителя. На первоначальном этапе доступны: центральное здание (дающие ресурс – монеты, первоначально 1 монета в минуту + по 1 монете в минуту за каждого жителя), жилые постройки (дающие ресурс – 10 жителей, стоимость 10 монет), лесопилка (дающее ресурс – 1 дерево в минуту, стоимость 20 монет и зарезервированный 1 житель), добыча камня (дающее ресурс – 1 камень в минуту, стоимость 20 монет, 10 дерево и 1 зарезервированный житель), добыча руды (дающее ресурс – 1 руда в минуту, стоимость 20 монет, 10 дерево и 1 зарезервированный житель), плавильня (дающая ресурс – 1 железо в минуту, стоимость 20 монет, 1 дерево в минуту, 3 руды в минуту и 2 зарезервированных жителя), ферма (дающая ресурс – 10 еда в минуту, стоимость 10 монет, 10 дерево и 2 зарезервированных жителя), склад (предназначено для хранения определенного вида ресурса, объем 100 единиц ресурса, расход 20 монет, 10 дерево, 10 камень, 10 железо и 1 зарезервированный житель, который занимается переносом ресурса 1 единиц в минуту). В каждом строении может храниться не более 10 единиц ресурса (за исключением центрального здания и складов), при накоплении большего числа производство ресурса прекращается. На первоначальном уровне все строения занимают площадь размером 2 на 2 тайла. В случае отсутствия достаточного количества еды для жителей запускается механика голода – каждые 5 минут умирает один из жителей (начиная с незадействованных в строениях, далее по степени важности носильщик, сталевар, шахтер, каменотес, лесоруб, фермер). Проблема. Отсутствуют технологии развития города, способы повышения уровня зданий и производительность строений. Нет описания развития технологий и принципа перехода на новый уровень. Нет технологий взаимодействия с другими игроками, в том числе в военной сфере. Не осуществлен баланс между ресурсами, свободными и занятыми жителями. Ключевое задание. В соответствии с приложением к кейс-заданию в индивидуальном порядке разработать порядок повышения уровня здания, его производительность, рост технологии. Разработать способ получения и развития военной сферы. Подзадача 1. Исходя из варианта задания разработать улучшения ресурсного строения как на протяжении текущей эпохи (2 улучшения по производительности, темпу производства или объемам на усмотрение разработчика), так и на ближайшие 2 эпохи (изменение качества ресурса, его вида, количества задействованных жителей, требований к улучшению и т.п.). Подзадача 2. В соответствии с вариантом задания разработать требования к получению военного строения и военного юнита, его военные характеристики, взаимодействия с другими военными юнитами (баланс военных юнитов). Описать способ осуществления военных столкновений (пошаговые сражения на отдельных полях-локациях или сражения в реальном времени на территориях города и прилегающих локациях). Рассмотреть требования к технологии изменения характеристик выбранных военных юнитов с переходом на новый уровень (эпоху) Подзадача 3. Составить техническое задание для художников по внешнему виду строений, ресурсов, задействованных жителей (по профессии), военных строений и военных юнитов с описанием изменений в зависимости от эпохи и приведением референсов (в случае использования генерации изображений-референсов указывать источник и описание промта). Подзадача 4. Разработать дерево изменений технологических навыков, связанных с производственной постройкой в соответствии с Вашим вариантом. Для изменения каждого навыка необходимо указать стоимость улучшения в ресурсах и по времени. Подзадача 5. Учитывая многопользовательский онлайн режим игры предложите способы получения прибыли (донат) на основе производственных и военных строений Вашего варианта. Приложение к кейс-заданию. Используйте уточнения к заданиям в соответствии с таблицей.
|
Кейс-задача № 1. Создание Концепт-документа Описание ситуации. На первоначальном этапе разработки компьютерной игры следует определиться с основными моментами, которые будут учитываться при дальнейшем прототипировании. На основании данных, определяющих стиль и дальнейшее видение игры составляется концепт-документ, служащий одновременно и отправной точкой для разработки более подробного описания содержания игры и визитной карточкой для представления игрового проекта более широкой публике в качестве анонса. Проблема. Выбранный жанр и предварительные инструментарии для последующей разработки требуют первоначального описания игры.
Ключевое задание. Разработать полноценный концепт-документ для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Создание описания общей информации о проекте Разработать первоначальное или рабочее название игры . Выбрать игровой жанр, аргументировать, почему Ваша игра относится именно к данному жанру. В случае совмещения жанров игр, указать какие особенности будут указывать на принадлежность к тому или иному жанру . Указать целевую аудиторию Вашей игры с обязательной аргументацией выбора (не возрастное ограничение, а именно целевую аудиторию) .
Указать основную целевую платформу, для размещения игрового проекта, с обязательной аргументацией выбора Подзадача 2. Разработка нарративной составляющей игры Разработать и описать краткое содержание сюжета игры . Создать описание сеттинга и лора игры. Разработать и описать миростроение игры. Подзадача 3. Разработка игрового персонажа На основании предложенного сеттинга и базового лора игры создать описание игрового персонажа. Разработать первоначальные задачи для персонажа.
Подзадача 4. Создание технического задания для АРТ-отдела На основании предыдущих подзадач разработать технические задания для художников с использованием референсов (при использовании ИИ необходимо указать платформу генерации изображения и промты для генерации). ТЗ должны быть раздельными для персонажей, окружения и других игровых элементов Подзадача 5. Создание описания музыкального и звукового сопровождения Описание звукового оформления (музыка, звуковые эффекты). Стиль музыки (атмосферная, динамичная, эпическая). Взаимодействие звука с игровым процессом (например, звуки при взаимодействии с объектами).
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Кейс-задача № 2. Создание геймдизайндокумента Описание ситуации. На основании выбора игрового жанра, платформы для размещения и основной концепции следующим шагом в проектировании игрового продукта является создание единого документа, включающего в себя подробное описание всех взаимодействующих компонентов. Такой документ постоянно дорабатывается в процессе прототипирования игрового продукта. Первоначальный состав такого документа должен включать те основные компоненты, на которые акцентируется внимание.
Такой документ позволяет лучше взаимодействовать в команде и придерживаться ключевой концепции. Проблема. Первоначальная концепция игры не раскрывает особенности игры, не учитывает ряд ключевых особенностей жанра, не обладает механиками взаимодействия персонажей и не позволяет создать первоначальный прототип. Ключевое задание. Разработать полноценный геймдизайндокумент (GDD) для вашей оригинальной игры. Подзадача 1. Разработка игровых персонажей Разработать характеристики и систему изменений их значений для главных персонажей (жизнь, урон, защита, способы атаки и т.п.
). Разработать характеристики и систему изменений их значений для врагов и NPC (жизнь, урон, защита, способы атаки и т.п. ). Подзадача 2. Разработка игровых механик Разработать о сновные механики (например, управление персонажем, взаимодействие с объектами, боевая система). Разработать уникальные механики (что отличает вашу игру от других?). Разработать п римеры взаимодействий (как игрок будет взаимодействовать с миром и NPC). Подзадача 3. Разработка окружения и уровней Создать о писание различных уровней или локаций (тематика, атмосфера, особенности).
Создать элементы окружения (объекты, с которыми игрок может взаимодействовать). Создать к онцепты уровней ( следует добавить карты или скетчи , можно сгенерированные с помощью ИИ ). Подзадача 4. Разработка интерфейса пользователя Создать подробное описание основных элементов интерфейса (меню, индикаторы здоровья, ресурсы). Разработать стиль и оформление интерфейса (цветовая палитра, шрифты). Предоставить примеры экранов (главное меню, игровой экран, экран паузы). Подзадача 5. Прототипирование игровых механик Используя игровой движок и стандартное представление объектов в нем (без учета графики игры, но с определением жанра).
Создать и продемонстрировать работу одной из механик . В качестве результата использовать скриншоты (не менее 3) с рабочего экрана в игровом движке, а также скриншот системы нодов для механики или программного кода. При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Кейс-задача № 3. Прототипирование Игровых механик Описание ситуации. При наличии уникальных механик в игре, для их дальнейшего использования часто необходимо проверять их на работоспособность и возможность взаимодействия как с остальными механиками (баланс механик), так и с отдельными игровыми объектами в прототипе.
Проблема. Разработанная концепция игровой механики должна быть проверена на работоспособность для дальнейшей доработки. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать в выбранном Вами игровом движке выполнение игровой механики. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии Изучите задание и определите основные цели проекта. Составьте список требований и функциональных возможностей, которые должны быть реализованы. Определите необходимые ресурсы (инструменты, технологии, материалы).
Подзадача 2. Планирование и проектирование игровой механики Создайте документ с описанием механики, включая: Цели механики и ее влияние на игровой процесс. Правила и ограничения, связанные с механикой. Примеры использования механики в игре. Разработайте прототип механики с использованием выбранного игрового движка (например, Unity, Unreal Engine). Подзадача 3. Прототипирование игровой механики Создайте базовую реализацию механики в виде прототипа. Используйте временные графические элементы и модели для демонстрации механики.
Подзадача 4. Тестирование работы игровой механики Проведите тестирование игры на наличие ошибок и проблем с производительностью. Проанализируйте результаты тестов и определите, какие аспекты механики требуют доработки. Внесите изменения и повторно протестируйте механику Подзадача 5. Создание презентации работы игровой механики Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие выполнение уникальной механики из рабочего окна игрового движка. Создайте скриншоты системы визуального программирования или кода механики Использу йте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче Разместите проект или видеозахват его работы на облачном хранилище и прикрепите ссылку к отчету по данному заданию .
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями. Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки игровой механики Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося. Номер варианта Указание жанра и уникальной механики 1 Платформер: Механика двойного прыжка с возможностью временного замедления. 2 Выживание: Система "психологического состояния" п....

👉 Просто нажмите кнопку Написать эксперту — я сразу отвечу, помогу разобраться и оформить всё за вас. 💬
🔥 Быстро. Удобно. Без лишних сложностей!
Характеристики отчёта по практике
Список файлов

МФПУ «Синергия»
meimei1337














