Отчёт по практике: Технологическая (проектно-технологическая) практика Вариант 25 вариант 25
Описание
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️ / Помощь с дипломом ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )⬆️
Вариант 25
| Кейс-задача № 1. Создание 2D-спрайтов для персонажей Описание ситуации. В проекте необходимо разработать качественные и стилистически согласованные спрайты для персонажей, которые будут использоваться в игровом процессе. Заказчик предъявляет требования к уникальности персонажей, их выразительности и соответствию общей художественной концепции игры. Проблема. Команда сталкивается с необходимостью быстро и эффективно создать разнообразные 2D-спрайты для нескольких персонажей, при этом соблюдая заданный художественный стиль и технические ограничения платформы. В процессе работы возникают сложности с обеспечением единообразия стиля, а также с оптимизацией графики для плавной работы игры на целевых устройствах. Недостаточное внимание к деталям или несогласованность в стиле могут негативно сказаться на восприятии игры и пользовательском опыте. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать набор 2D-спрайтов для игрового персонажа, который будет использоваться в игре. Это включает в себя соблюдение художественного стиля, создание различных поз и анимаций. Подзадача 1. Исследование стиля игры
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 2. Разработка фона для уровня игры Описание ситуации. В рамках текущего проекта команда разработчиков создает платформер-игру с ярким и запоминающимся визуальным стилем. В процессе работы возникла необходимость создать уникальный и гармоничный фон для одного из уровней, который должен подчеркнуть атмосферу и стиль игры, а также обеспечить хорошую читаемость игровых элементов. Проблема. На этапе разработки дизайна уровня команда столкнулась с рядом проблем:
В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать многослойный фон для 2D-игры с динамической прокруткой. Фон должен создавать эффект глубины и соответствовать стилю. Подзадача 1. Определение темы уровня
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 3. Создание пользовательского интерфейса (UI) Описание ситуации. Важной частью проекта является разработка удобного и эстетически привлекательного пользовательского интерфейса, который обеспечит игрокам легкий доступ к управлению, информации о состоянии персонажа и настройкам игры. UI должен быть интуитивно понятным, соответствовать стилистике игры и быть адаптивным под разные разрешения экранов. Проблема. Необходимо создать дизайн элементов UI (кнопки, панели, индикаторы), который гармонично впишется в стилистику игры. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать интерфейс для игры, включая кнопки, меню и индикаторы. Интерфейс должен быть удобным и эстетически привлекательным. Подзадача 1. Изучение практик дизайна UI
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 4. Анимация объектов в игре Описание ситуации. В рамках текущего проекта команда разработчиков создает сцену для новой игры. В этой сцене необходимо реализовать анимацию различных объектов: движущихся персонажей, окружающей среды, интерактивных элементов и эффектов. Анимации должны быть плавными, реалистичными и соответствовать стилистике игры. Важно обеспечить правильную синхронизацию анимаций с игровым процессом и взаимодействиями игрока. Проблема. Необходимо создать анимации для нескольких объектов. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать анимацию для игровых объектов, таких как враги или предметы, чтобы сделать игру более динамичной и интересной. Подзадача 1. Определение объектов для анимации
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кейс-задача № 5. Разработка визуального стиля и графических элементов для 2D-игры Описание ситуации. В рамках подготовки к выпуску новой 2D-игры команда проекта поставила задачу создать уникальный и запоминающийся визуальный стиль, который подчеркнет атмосферу и сюжет игры. В игре предполагается использование различных графических элементов: персонажей, фонов, интерфейса, объектов окружения, эффектов и анимаций. Важно обеспечить согласованность всех элементов в едином стиле, чтобы повысить привлекательность и узнаваемость проекта. Проблема. Необходимо определить концепцию визуального стиля, разработать дизайн-проект графических элементов с учетом выбранной концепции, создать набор графических ресурсов. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать концепцию визуального стиля игры и подготовить основные графические элементы. Подзадача 1. Исследование и выбор технологии
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.
|
Кейс-задача № 1. Создание 2D-спрайтов для персонажей Описание ситуации. В проекте необходимо разработать качественные и стилистически согласованные спрайты для персонажей, которые будут использоваться в игровом процессе. Заказчик предъявляет требования к уникальности персонажей, их выразительности и соответствию общей художественной концепции игры. Проблема. Команда сталкивается с необходимостью быстро и эффективно создать разнообразные 2D-спрайты для нескольких персонажей, при этом соблюдая заданный художественный стиль и технические ограничения платформы. В процессе работы возникают сложности с обеспечением единообразия стиля, а также с оптимизацией графики для плавной работы игры на целевых устройствах.
Недостаточное внимание к деталям или несогласованность в стиле могут негативно сказаться на восприятии игры и пользовательском опыте. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать набор 2D-спрайтов для игрового персонажа, который будет использоваться в игре. Это включает в себя соблюдение художественного стиля, создание различных поз и анимаций. Подзадача 1. Исследование стиля игры 1.Изучить визуальные характеристики аналогичных игр (например, стиль, цветовая палитра, форма). 2.Определить, какие элементы делают персонажа уникальным. Подзадача 2. Создание эскизов 1.На основе собранной информации нарисовать несколько эскизов персонажа с разных ракурсов.
2.Обсудить эскизы с коллегами для получения обратной связи. Подзадача 3. Рисование спрайтов 1.Использовать графический редактор (например, Adobe Photoshop, Krita или Aseprite) для создания окончательных спрайтов. 2.Обратить внимание на детали, такие как выражение лица и одежда. Подзадача 4. Анимация спрайтов 1.Создать анимации для различных действий (бег, прыжок, атака, смерть) с использованием созданных спрайтов. 2.Убедиться, что анимации плавные и логичные. Подзадача 5. Создание презентации 1.Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта. 2.Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF 3.Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося. Номер вариантаОписание задания для выполнения прототипа в игровом движке 1Мультяшный герой в стиле комиксов — позы: стоя, бег, прыжок, атака. Стиль: Карикатурный, яркий. 2Фэнтезийный воин — позы: стойка, атака мечом, блок, урон. Стиль: Средневековая фантазия. 3Постапокалиптический боец — позы: бег, стрельба из лука, уклонение. Стиль: Графический, мрачный 4Киберпанк-андроид — позы: стоя, взлом системы, боевой режим. Стиль: Неоновый, футуристический 5Ретро-игровой персонаж (8-бит) — позы: ходьба, прыжок, атака.
Стиль: Пиксель-арт 6Мистический маг — позы: чтение заклинания, атака магией, защита щитом. Стиль: Эпический фэнтези 7Инопланетянин — позы: исследование поверхности, бег, использование гаджета. Стиль: Научная фантастика 8Супергерой в стиле комиксов — позы: полет, бросок объекта, стойка боевого режима. Стиль: Яркий и динамичный 9Древний воин из мифологии — позы: боевой прием, защита щитом, уязвимость. Стиль: Античный стиль 10Детский персонаж (мультфильм) — позы: играется с мячом, бежит за другом, радуется. Стиль: Мультяшный и милый. 11Ведьма на метле — позы: летит впереди, читает заклинание, уклоняется от врага. Стиль: готический фэнтези 12Пират — позы: держит карту, стреляет из пистолета, стоит на корабле.
Стиль: приключенческий стиль 18 века 13Робот-охранник — позы: патрулирование, атака лазером, остановка на месте. Стиль: техно-футуризм. 14Дикий зверь (тигр или волк) — позы: рычание, бежит за добычей, сидит на месте с настороженностью. Стиль: реалистичный или мультяшный хардкор. 15Классический ниндзя — позы: скрытное движение, бросок сюрикена, стойка готовности к бою. Стиль: японский киберпанк/мифология самураев и ниндзя. 16Морской капитан — позы: командование командой, стреляет из пушки или держит компас. Стиль: историческая морская тематика 17Футуристический гонщик — позы: стартовая позиция, ускорение на трассе, авария или маневр уклонения от препятствий.
Стиль: киберспорт/гонки будущего. 18Маленький робот-помощник — позы: поднимает предметы, помогает герою или стоит в режиме ожидания. Стиль: милый техно-стиль для детей или казуальных игр 19Древний египетский бог или фараон — позы: благословение народа или борьба с врагами в стиле древних мифов и символов Египта. 20Пустынный кочевник — позы: идет по пескам с оружием и палаткой; стиль этнический и приключенческий 21Механический гигант — позы: стояние в боевой стойке и атака руками-манипуляторами; стиль индустриальный футуризм 22Магическая девочка/мальчик с крыльями — позы: летание вверх и вниз; использование магии; стиль аниме 23Герой в стиле стимпанк — позы: исследование механических устройств; бой с паровыми механизмами 24Дракон или мифическое существо человекоподобного типа — боевые и спокойные позиции 25Классический рыцарь в доспехах — стойки защиты и атаки; стиль средневековья 26Путешественник во времени (стимпанк + будущее) — разные эпохи в одном образе 27Космический космонавт в скафандре— позиции исследования поверхности планеты и экстренной эвакуации 28Маленький фермер или деревенский житель— сцены работы на ферме и отдыха.
29Пиратский капитан со шляпой— командная позиция и бой на палубе. 30Механик или инженер— рабочие сцены у станков или ремонт техники. 31Древний бог или мифологическое существо— величественные статичные сцены и динамичные бои Кейс-задача № 2. Разработка фона для уровня игры Описание ситуации. В рамках текущего проекта команда разработчиков создает платформер-игру с ярким и запоминающимся визуальным стилем. В процессе работы возникла необходимость создать уникальный и гармоничный фон для одного из уровней, который должен подчеркнуть атмосферу и стиль игры, а также обеспечить хорошую читаемость игровых элементов. Проблема. На этапе разработки дизайна уровня команда столкнулась с рядом проблем: •Необходимость подобрать фон, который не будет отвлекать игрока от игрового процесса, но при этом создаст нужную атмосферу.
•Важно соблюсти стилистическую целостность с остальными элементами игры (цветовая палитра, стиль графики). •Необходимо подготовить несколько вариантов фона для последующего тестирования. Ключевое задание. В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать многослойный фон для 2D-игры с динамической прокруткой. Фон должен создавать эффект глубины и соответствовать стилю. Подзадача 1. Определение темы уровня 1.Исследовать визуальные элементы, которые должны быть включены в фон. 2.Создать концептуальные зарисовки. Подзадача 2. Создание слоев фона 1.Определить количество слоев (например, дальний план, средний план и передний план).
2.Нарисовать каждый слой, учитывая перспективу и детали. Подзадача 3. Рисование слоев 1.Использовать графический редактор для создания каждого слоя, добавляя текстуры и детали, чтобы сделать фон более реалистичным. 2.Применить различные техники рисования (например, градиенты, текстуры). Подзадача 4. Тестирование фона 1.Проверить, как слои взаимодействуют друг с другом при движении. 2.Собрать обратную связь и внести коррективы, если это необходимо. Подзадача 5. Создание презентации 1.Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта. 2.Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF 3.Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.
Приложение к кейс-заданию: Варианты для разработки прототипа игры Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося. Номер вариантаОписание задания для выполнения прототипа в игровом движке 1Пустынный каньон при рассвете — красочные скалы, тёплое освещение и редкие растения по краям каньона (естественная палитра). 2Магический город на облаках — воздушные замки, мосты между облаками и светящиеся фонари ночью (фэнтези стиль). 3Зимний лес при заходе солнца — снежные деревья, мягкий свет солнца за горизонтом, создающий теплую атмосферу контрастом к холоду снега (теплые оттенки). 4Пейзаж в стиле сюрреализма — необычные формы, плавающие острова или гигантские часы среди облаков (вдохновение Дали).
5Город будущего со стеклянными небоскребами, летающими платформами и футуристическими транспортными средствами (стиль «утопия»). 6Древний египетский пейзаж — пирамиды, сфинксы и песчаные дюны под ярким солнцем дня или заката (желтые оттенки). 7Фон в стиле кибер-нуар — темные улицы города, неоновые вывески и дождь под фонарями (черно-синий стиль). 8Загадочный лес при рассвете — мягкое освещение, туман и силуэты деревьев на фоне солнца восхода. 9Городская улица ночью со светящимися вывесками, движущимися машинами и прохожими (в стиле аниме). 10Морской берег во время шторма — волны, грозовые тучи и молнии на горизонте. 11Фон в стиле стимпанк-кибер — сочетание индустриальных элементов и высоких технологий (например, механические роботы).
12Пейзаж в стиле постмодернизма — необычные формы зданий, яркие контрасты цветов и асимметрия. 13Фон в стиле анимационного мультфильма — яркие цвета, мультяшные формы и персонажи на заднем плане (например, мультяшный город). 14Древний руинованный храм среди джунглей, покрытый лианами и мхом. 15Фон в стиле стимпанк-готики — мрачные здания, витражи и паровые машины под серым небом. 16Пейзаж на луне или другой планете с необычной поверхностью и двумя солнцами/двумя лу....
МФПУ «Синергия»
studizbarik













