Для студентов МАИ по предмету ДругиеПрямое и жестикулирующее взаимодействие с рельефом Дисплей в форме 2,5DПрямое и жестикулирующее взаимодействие с рельефом Дисплей в форме 2,5D
2024-11-022024-11-02СтудИзба
Курсовая работа: Прямое и жестикулирующее взаимодействие с рельефом Дисплей в форме 2,5D
Описание
Аннотация
Вывод формы с помощью приводов предоставляет новые возможности для восприятия, создания и манипулирования 3D-контентом в физическом мире. Хотя были предложены различные формы дисплеев, общий подход использует массив линейных приводов для формирования 2,5D поверхностей. Определив набор общих взаимодействий для просмотра и манипулирования контентом на фигурных дисплеях, мы доказываем, почему необходимы другие способы ввода, помимо прямого прикосновения. Комбинация жестов свободной руки и прямого прикосновения обеспечивает дополнительные степени свободы и разрешает неоднозначность ввода, сохраняя при этом локус взаимодействия на выходе формы. Для демонстрации предложенной комбинации способов ввода и изучения возможностей применения 2,5D дисплеев, на прототипе системы реализованы два сценария.
Классификация ACM: Н5.2
(Информационные интерфейсы и представления):Пользовательские интерфейсы: Устройство ввода и стратегии; Тактильный ввод-вывод,1,3,6(методология и технические приемы):Взаимодействие методов.
Общие термины: Дизайн, Человеческий фактор.
Ключевые слова: Ввод жестов, Осязаемый Ввод, прямое манипулирование, различные формы дисплеев , поверхность в действие.
Введение
Дисплеи формы генерируют динамические физические формы, управляемые компьютером. Хотя современные дисплеи формы не могут отображать произвольные объекты в пространстве, текущие реализации успешно генерируют приближенные формы объекта. Как компьютерные интерфейсы, они наследуют преимущества осязаемых пользовательских интерфейсов (TUI) [11], позволяя нескольким пользователям одновременно видеть, чувствовать и манипулировать физической формой вместо абстрактного графического представления. Это позволяет использовать новые, в настоящее время не изученные возможности в таких областях, как автоматизированное проектирование (CAD). Обзор соответствующих работ показывает, что большинство механизмов вывода формы состоят из двумерного массива линейных приводов. Такое расположение формирует 2,5D аппроксимацию формы объекта, подобно рельефной скульптуре (рис. 2). Термин 2.5D в данном контексте соответствует общему определению, используемому для цифровых моделей рельефа [26]. Современные 2,5D дисплеи позволяют пользователю вводить данные путем прикосновений и нажатий на поверхность интерфейса. Мы утверждаем, что дополнительные способы ввода позволяют дисплеям 2.5D-фигур выполнять более широкий спектр задач: расширяя возможности касания и нажатия свободными жестами, мы сохраняем центр взаимодействия на выходе фигуры. Мы определяем набор жестов для выбора, перевода и поворота формы объекта. С помощью нашей реализации мы демонстрируем использование этих жестов в двух приложениях. Первое приложение исследует рендеринг произвольных 3D-моделей, дополненных графикой. Во втором приложении мы исследуем возможности смешанного ввода данных с помощью прямого прикосновения и жестов свободной руки для САПР.
Рисунок 1: Мы предлагаем расширить прямое сенсорное
взаимодействие с дисплеями 2.5D-формы с помощью
набора свободных жестов руками
Рисунок 2: Рельефная скульптура (изображение любезно предоставлено Chez Cåsver
Рисунок 3: Обзор дисплеев формы Рисунок 4: Дисплеи 2.5D не могут отображать выступы
СОПУТСТВУЮЩАЯ РАБОТА
Дисплеи Формы: Управляемые Материальные Интерфейсы
Формы дисплеев тактильные интерфейсы с возможностью создания и деформации физических форм в реальном времени. Идея вычислительно управляемой материи для создания захватывающих визуальных и тактильных
Вывод формы с помощью приводов предоставляет новые возможности для восприятия, создания и манипулирования 3D-контентом в физическом мире. Хотя были предложены различные формы дисплеев, общий подход использует массив линейных приводов для формирования 2,5D поверхностей. Определив набор общих взаимодействий для просмотра и манипулирования контентом на фигурных дисплеях, мы доказываем, почему необходимы другие способы ввода, помимо прямого прикосновения. Комбинация жестов свободной руки и прямого прикосновения обеспечивает дополнительные степени свободы и разрешает неоднозначность ввода, сохраняя при этом локус взаимодействия на выходе формы. Для демонстрации предложенной комбинации способов ввода и изучения возможностей применения 2,5D дисплеев, на прототипе системы реализованы два сценария.
Классификация ACM: Н5.2
(Информационные интерфейсы и представления):Пользовательские интерфейсы: Устройство ввода и стратегии; Тактильный ввод-вывод,1,3,6(методология и технические приемы):Взаимодействие методов.
Общие термины: Дизайн, Человеческий фактор.
Ключевые слова: Ввод жестов, Осязаемый Ввод, прямое манипулирование, различные формы дисплеев , поверхность в действие.
Введение
Дисплеи формы генерируют динамические физические формы, управляемые компьютером. Хотя современные дисплеи формы не могут отображать произвольные объекты в пространстве, текущие реализации успешно генерируют приближенные формы объекта. Как компьютерные интерфейсы, они наследуют преимущества осязаемых пользовательских интерфейсов (TUI) [11], позволяя нескольким пользователям одновременно видеть, чувствовать и манипулировать физической формой вместо абстрактного графического представления. Это позволяет использовать новые, в настоящее время не изученные возможности в таких областях, как автоматизированное проектирование (CAD). Обзор соответствующих работ показывает, что большинство механизмов вывода формы состоят из двумерного массива линейных приводов. Такое расположение формирует 2,5D аппроксимацию формы объекта, подобно рельефной скульптуре (рис. 2). Термин 2.5D в данном контексте соответствует общему определению, используемому для цифровых моделей рельефа [26]. Современные 2,5D дисплеи позволяют пользователю вводить данные путем прикосновений и нажатий на поверхность интерфейса. Мы утверждаем, что дополнительные способы ввода позволяют дисплеям 2.5D-фигур выполнять более широкий спектр задач: расширяя возможности касания и нажатия свободными жестами, мы сохраняем центр взаимодействия на выходе фигуры. Мы определяем набор жестов для выбора, перевода и поворота формы объекта. С помощью нашей реализации мы демонстрируем использование этих жестов в двух приложениях. Первое приложение исследует рендеринг произвольных 3D-моделей, дополненных графикой. Во втором приложении мы исследуем возможности смешанного ввода данных с помощью прямого прикосновения и жестов свободной руки для САПР.
Рисунок 1: Мы предлагаем расширить прямое сенсорное
взаимодействие с дисплеями 2.5D-формы с помощью
набора свободных жестов руками
Рисунок 2: Рельефная скульптура (изображение любезно предоставлено Chez Cåsver
Рисунок 3: Обзор дисплеев формы Рисунок 4: Дисплеи 2.5D не могут отображать выступы
СОПУТСТВУЮЩАЯ РАБОТА
Дисплеи Формы: Управляемые Материальные Интерфейсы
Формы дисплеев тактильные интерфейсы с возможностью создания и деформации физических форм в реальном времени. Идея вычислительно управляемой материи для создания захватывающих визуальных и тактильных
Характеристики курсовой работы
Список файлов
Прямое и жестикулирующее взаимодействие с рельефом Дисплей в форме 2,5D.docx