Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Цифровые технологии разработки платформенных решенийЦифровые технологии разработки платформенных решений Итоговый, компетентностный тестЦифровые технологии разработки платформенных решений Итоговый, компетентностный тест
2025-05-192025-05-19СтудИзба
📚 Коллекция ответов по предмету Цифровые технологии разработки платформенных решений в Синергии – большая база! 💯
Новинка
Описание
Крупная база ответов к предмету🔥 Цифровые технологии разработки платформенных решений 🔥
С помощью данной коллекции вы 100% сдадите ЛЮБОЙ тест.
▶️ Готовые практики / Готовые базы ответов / Отдельные ответы ◀️
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )
С помощью данной коллекции вы 100% сдадите ЛЮБОЙ тест.
▶️ Готовые практики / Готовые базы ответов / Отдельные ответы ◀️
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )
- Итоговая аттестация
- Итоговый тест
- Компетентностный тест
- Заключение
Список вопросов
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
- Большие данные
- Нейротехнологии
- Промышленный интернет
- Сквозные технологии
- Анализ и прогнозирование исходов соревнований
- Использование в тренировках и подготовке игроков
- Управление производственными процессами
- Интеграция различных технологических решений
Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
- Steam
- Twitch -
- PlayStation Network
- Xbox Live
- Распространение и продажа игр
- Стриминг игрового контента
- Онлайн-услуги и социальная сеть для игроков
- Мультиплеер и социальные возможности
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
- Южная Корея
- США
- Япония
- Германия
- Продвинутые исследования в области искусственного интеллекта
- Разработка и внедрение сквозных технологий
- Разработка игр и консолей
- Инновации в области интернета вещей
Что такое motion capture (захват движения)?
Что такое игровой движок?
Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
- Искусственный интеллект
- Распределенные реестры
- Интернет вещей
- Виртуальная реальность
- Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC
- Обеспечение безопасности и прозрачности в играх
- Управление умными устройствами на игровых площадках
- Создание иммерсивных игровых миров
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
- ICO
- Blockchain
- Smart contracts
- Cryptocurrency
- Финансирование проектов через выпуск новых токенов
- Распределенная база данных, обеспечивающая безопасность и прозрачность транзакций
- Автоматизированные контракты, исполняемые по достижении условий
- Валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности транзакций
Что такое "игровые технологии"?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Характеристики ответов (шпаргалок) к заданиям
Тип
Коллекция: Ответы (шпаргалки) к заданиям
Учебное заведение
Номер задания
Программы
Просмотров
0
Качество
Идеальное компьютерное
Количество вопросов
