Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Цифровые технологии разработки платформенных решенийЦифровые технологии разработки платформенных решений (Итоговый тест, компетентностный)Цифровые технологии разработки платформенных решений (Итоговый тест, компетентностный)
2025-05-192025-05-19СтудИзба
🔍 Файл с ответами на тест по курсу «Цифровые технологии разработки платформенных решений» в Синергии – гарантия результата! 📈
Новинка
Описание
Синергия Цифровые технологии разработки платформенных решений (Итоговый тест, компетентностный)
▶️ Готовые практики / Готовые базы ответов / Отдельные ответы ◀️
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )
МФПУ Синергия МТИ МосТех МосАП Тест оценка ОТЛИЧНО
Ответы на 30 вопросов, Результат – 100 БАЛЛОВ !
ВОПРОСЫ:
1. Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
2. Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
3. Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
4. Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
5. Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
6. Что такое motion capture (захват движения)?
7. Что такое игровой движок?
8. Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
9. Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
10. Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
11. Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
12. Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
13. Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
14. Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
15. Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
16. Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
17. Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
18. Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
19. Что такое информационная безопасность?
20. Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
21. Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
22. Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
23. Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
24. Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
25. Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
26. Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
27. Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
28. Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
29. Что такое "игровые технологии"?
30. Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Заключение
Итоговая аттестация
Итоговый тест
Компетентностный тест
▶️ Готовые практики / Готовые базы ответов / Отдельные ответы ◀️
➡️ Любой тест / Любая практика / Любая НИР ⬅️
🗝️ Сессия под ключ 🗝️
(жми на нужную ссылку! 😉 )
МФПУ Синергия МТИ МосТех МосАП Тест оценка ОТЛИЧНО
Ответы на 30 вопросов, Результат – 100 БАЛЛОВ !
ВОПРОСЫ:
1. Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
2. Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
3. Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
4. Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
5. Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
6. Что такое motion capture (захват движения)?
7. Что такое игровой движок?
8. Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
9. Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
10. Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
11. Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
12. Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
13. Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
14. Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
15. Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
16. Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
17. Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
18. Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
19. Что такое информационная безопасность?
20. Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
21. Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
22. Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
23. Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
24. Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
25. Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
26. Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
27. Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
28. Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
29. Что такое "игровые технологии"?
30. Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Заключение
Итоговая аттестация
Итоговый тест
Компетентностный тест
Характеристики ответов (шпаргалок) к заданиям
Учебное заведение
Номер задания
Программы
Просмотров
2
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
20,34 Kb
Список файлов
Цифровые_технологии_разработки_платформенных_решений.docx
