Курсовая работа: СОЗДАНИЕ ДЕСКТОПНОГО РЕДАКТОРА РЕКЛАМНЫХ БАННЕРОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ C#
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ И ОБОЗНАЧЕНИЙ......................... | 3 | |
ВВЕДЕНИЕ......................................................................................... | 5 | |
1 | Этап проектирования десктопного приложения........................ | 7 |
1.1 | Цель и задачи проекта....................................................................... | 7 |
1.2 | Требования к функциональности и к интерфейсу………………. | 11 |
1.3 | Обзор существующих редакторов рекламных баннеров................. | 15 |
2 | Процесс реализации десктопного приложения.......................... | 19 |
2.1 | Выбор среды разработки и инструментов…………………….…… | 19 |
2.2 | Описание архитектуры приложения................................................. | 21 |
2.3 | Разработка основных классов и модулей.......................................... | 24 |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................... | 30 | |
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ.......................... | 33 |
ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ И ОБОЗНАЧЕНИЙ
ЧПОУ — Частное Профессиональное Образовательное Учреждение.
IDE — Integrated Development Environment (интегрированная среда разработки).
GUI — Graphical User Interface (графический пользовательский интерфейс).
MVC — Model-View-Controller (модель–представление–контроллер).
PNG — Portable Network Graphics (формат графических файлов).
JPG — Joint Photographic Experts Group (формат графических файлов).
BMP — Bitmap (растровый формат изображения).
.NET — Платформа разработки от Microsoft (.NET Framework / .NET Core).
WPF — Windows Presentation Foundation (технология построения пользовательских интерфейсов для Windows).
WinForms — Windows Forms (технология создания графических приложений на платформе Windows).
OOP — Object-Oriented Programming (объектно-ориентированное программирование).
SDK — Software Development Kit (программный комплект разработки).
API — Application Programming Interface (интерфейс программирования приложений).
CLR — Common Language Runtime (среда выполнения .NET).
GC — Garbage Collector (сборщик мусора).
JIT — Just-In-Time compilation (компиляция в момент выполнения).
UML — Unified Modeling Language (универсальный язык моделирования).
GIT — Распределённая система контроля версий.
XML — eXtensible Markup Language (расширяемый язык разметки).
JSON — jаvascript Object Notation (формат обмена данными).
ВВЕДЕНИЕ
В современном мире цифровая реклама занимает ключевую позицию в продвижении товаров и услуг, представляя собой неотъемлемую часть маркетинговых стратегий большинства компаний. Среди множества инструментов, используемых для привлечения внимания потенциальных клиентов, особое место занимают рекламные баннеры. Эти визуально привлекательные элементы обладают способностью мгновенно донести до аудитории основную идею, вызвать эмоциональный отклик и побудить к целевому действию. Их универсальность, выразительность и способность адаптироваться под различные платформы делают баннеры эффективным средством визуальной коммуникации. В условиях стремительного развития интернет-технологий и роста объемов цифрового контента растет и количество интернет-рекламы, при этом значительную часть трафика составляют мобильные устройства. Это обуславливает необходимость создания новых, более удобных, производительных и интуитивно понятных инструментов для разработки графических рекламных материалов. На фоне этих тенденций всё более актуальной становится задача создания программных решений, способных удовлетворить потребности как профессионалов в области дизайна и маркетинга, так и рядовых пользователей, не обладающих специальными знаниями и навыками.
Актуальность темы обусловлена как развитием цифровых технологий, так и потребностью в доступных программных продуктах для графического дизайна. Существующие на рынке инструменты, такие как Adobe Banner, GIMP и Canva, безусловно, обладают широкими функциональными возможностями, однако они не лишены недостатков. Так, профессиональные редакторы требуют значительных финансовых затрат, сложны в освоении и зачастую перегружены избыточными функциями, не всегда востребованными обычными пользователями. Бесплатные и онлайн-решения, напротив, ограничены по функциональности, требуют постоянного подключения к сети и не всегда обеспечивают достаточную стабильность и производительность. В связи с этим особый интерес представляет разработка десктопного приложения, не требующего интернет-доступа, обладающего оптимальным балансом между функциональностью и простотой использования, доступного широкой аудитории.
Целью данной курсовой работы является создание десктопного графического редактора, ориентированного на разработку рекламных баннеров и предоставляющего все необходимые средства для создания, редактирования и сохранения графических элементов в популярных форматах. В качестве языка программирования выбран C#, так как он предлагает богатые возможности для построения графических интерфейсов, работы с изображениями, а также гибкость в реализации пользовательского функционала. Объектом исследования выступает процесс проектирования и создания десктопного графического приложения, а предметом — инструменты и методы программирования, применяемые при реализации ключевых функций редактора.
Задачи, решаемые в рамках проекта, включают проведение анализа существующих решений с целью выявления их преимуществ и недостатков, разработку технического задания, содержащего требования к интерфейсу и основным модулям программы, проектирование архитектуры приложения с учетом принципов модульности, масштабируемости и устойчивости, реализацию таких ключевых функций, как добавление и редактирование текстовых и графических объектов, работа со слоями и шаблонами, настройка размеров, цветовых схем и других параметров, а также комплексное тестирование готового продукта с целью выявления и устранения возможных ошибок.
Ожидается, что итоговое программное обеспечение будет востребовано как среди начинающих пользователей, желающих создать простой, но качественный баннер, так и среди специалистов, нуждающихся в автономном инструменте для быстрой разработки рекламных макетов. Приложение может быть использовано в учебных учреждениях, на малых и средних предприятиях, в фриланс-деятельности и других сферах, где важно иметь под рукой удобный инструмент для визуального оформления информации. Таким образом, разработка десктопного редактора рекламных баннеров не только решает практические задачи, но и способствует популяризации графических технологий, стимулирует развитие креативного мышления, а также повышает интерес к программированию и IT-сфере в целом.
Таким образом, данная курсовая работа сочетает в себе научный подход, практическую направленность и актуальность. Результаты проекта могут быть использованы как основа для дальнейшего совершенствования программных решений в области графического дизайна, а также для расширения функциональности приложения в будущем, включая интеграцию с другими сервисами, поддержку дополнительных форматов и реализацию расширенных инструментов для анимации и визуальных эффектов.