Главная » Просмотр файлов » Ответы на экзамен

Ответы на экзамен (987689), страница 7

Файл №987689 Ответы на экзамен (Ответы на экзамен) 7 страницаОтветы на экзамен (987689) страница 72015-08-02СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 7)



15.Абстрактные методы и классы.

Виртуальный метод может быть абстрактным: в таком случае класс не содержит его реализации. Класс, в котором имеется хотя бы один абстрактный метод, называется абстрактным; он может быть использован лишь в качестве предков. На практике абстрактному классу может соответствовать очень общее понятие, которое тем не менее имеет определенный набор характеристик. Например, автомобиль. Абстрактные методы служат для фиксации интерфейса, под которые будут созданы новые реализации. В качестве примера усовершенствуем программу предыдущего пункта. Объявим абстрактным методом процедуру нахождения площади в классе Shape, но теперь найдем площадь, умноженную на заданный коэффициент.

Type

Shape=class {абстрактный класс}

x, y, s :double;

Constructor Create(nx, ny :double);

Procedure Area(c :double); virtual; abstract; {абстрактный метод}

Function Getsq :double;

end;

Circle=class(Shape)

r:double;

Constructor Create(nx,ny,nr:double);

Procedure Area(c :double); override;

end;

Rectangle=class(Shape)

a,b:double;

Constructor Create(nx,ny,na,nb:double);

Procedure Area(c:double);override;

end;

{-------------------}

Constructor Shape.Create(nx: Double; ny: Double);

begin

inherited Create;

x:=nx;y:=ny;

end;

Function Shape.Getsq;

begin

result:=s;

end;

{-----------------}

Constructor Circle.Create(nx: Double; ny: Double; nr: Double);

begin

inherited Create(nx, ny);

r:=nr;

end;

Procedure Circle.Area(c:double);

begin

s:=c*3.14*sqr(r);

Writeln('Площадь круга:',s:6:2);

end;

{-----------------}

Constructor Rectangle.Create(nx: Double; ny: Double; na: Double; nb: Double);

begin

Inherited Create(nx,ny);

a:=na;b:=nb;

end;

Procedure Rectangle.Area(c:double);

begin

s:=c*a*b;

Writeln('Площадь прямоугольника: ',s:6:2);

end;

{-----------------------}

var z:Shape;

begin

z:=Circle.Create(12.4,34.2,10);

z.Area(0.5); {работает Circle.Area}

z.Free;

z:=Rectangle.Create(54.2,76.1,10,25);

z.Area(2.1); {работает Rectangle.Area}

readln;

end.

Как видно из примера, объявить переменную типа абстрактный класс можно и ей можно присвоить адреса любых объектов типа классы-наследники. Создание экземпляра класса Shape было бы ошибкой.



16. Классы и отношение наследования в С++.

В объектно-ориентированной программе с применением классов каждый объект является «экземпляром » некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено. То есть «экземпляр класса » в данном случае означает не «пример некоторого класса» или «отдельно взятый класс», а «объект, типом которого является какой-то класс».

Как и поля, код в виде методов/функций/процедур, принадлежащих классу, может быть отнесен либо к самому классу, либо к экземплярам класса. Метод, принадлежащий классу и соотнесенный с классом (статический метод) может быть вызван сам по себе и имеет доступ к статическим переменным класса. Метод, соотнесенный с экземпляром класса (обычный метод), может быть вызван только у самого объекта, и имеет доступ как к статическим полям класса, так и к обычным полям конкретного объекта (при вызове этот объект передастся скрытым параметром метода). Например, общее количество созданных строк можно узнать из любого места программы, но длину конкретной строки можно узнать только указав, тем или иным образом, длину какой строки будем мерить.

Класс в языке C++ создаётся следующим образом:

class MyClass: ParentClass // ParentClass — класс-предок, если таковой имеется {

public: // элементы в этой секции доступны из любой части программы

protected: // элементы в этой секции доступны из класса и его потомков

private: // элементы в этой секции доступны только из класса; это область доступа по умолчанию

MyClass() // конструктор

~MyClass() // деструктор

};

Для создания классов с добавленной функциональностью вводят наследование. Класс-наследник имеет поля и функции-члены базового класса, но не имеет права обращаться к собственным (private) полям и функциям базового класса. В этом и заключается разница между собственными и защищёнными членами.

Класс-наследник может добавлять свои поля и функции или переопределять функции базового класса.

По умолчанию, конструктор наследника без параметров вызывает конструктор базового класса, а затем конструкторы нестатических членов-данных, являющихся экземплярами классов. Деструктор работает в обратном порядке. Другие конструкторы приходится определять каждый раз заново. К счастью, это можно сделать вызовом конструктора базового класса.

class ArrayWithAdd : public Array {

ArrayWithAdd(int n) : Array(n) {}

ArrayWithAdd() : Array() {}

ArrayWithAdd(const Array& a) : Array(a) {}

void Add(const Array& a);

};

Наследник — это больше чем базовый класс, поэтому, если наследование открытое, то он может использоваться везде, где используется базовый класс, но не наоборот.

Наследование бывает публичным, защищённым и собственным. При публичном наследовании, публичные и защищённые члены базового класса сохраняют свой статус, а к собственным не могут обращаться даже функции-члены наследника. Защищённое наследование отличается тем, что при нём публичные члены базового класса являются защищёнными членами наследника. При собственном наследовании все члены базового класса становятся собственными членами класса-наследника. Таким образом, пользователь производного класса не может обращаться к членам базового класса, даже если они объявлены как публичные. Класс-наследник делает их собственными с помощью собственного наследования. Как правило, публичное наследование встречается значительно чаще других.

Класс может быть наследником нескольких классов. Это называется множественным наследованием. Такой класс обладает полями и функциями-членами всех его предков. Например, класс FlyingCat (ЛетающийКот) может быть наследником классов Cat (Кот) и FlyingAnimal (ЛетающееЖивотное)

class Cat {

...

void Purr();

...

};

class FlyingAnimal {

...

void Fly();

...

};

class FlyingCat : public Cat, public FlyingAnimal {

...

PurrAndFly() {Purr(); Fly();}

...

};



17. Атрибуты доступа к элементам классов на С++.

Член класса может быть частным (private), защищенным (protected) или общим (public):

Частный член класса X могут использовать только функции-члены и друзья класса X.

Защищенный член класса X могут использовать только функции-члены и друзья класса X, а так же функции-члены и друзья всех производных от X классов

Общий член можно использовать в любой функции.

Эти правила соответствуют делению обращающихся к классу функций на три вида: функции, реализующие класс (его друзья и члены), функции, реализующие производный класс (друзья и члены производного класса) и все остальные функции.

Контроль доступа применяется единообразно ко всем именам. На контроль доступа не влияет, какую именно сущность обозначает имя.

Это означает, что частными могут быть функции-члены, константы и т.д. наравне с частными членами, представляющими данные:

class X {

private:

enum { A, B };

void f(int);

int a;

};

void X::f(int i)

{

if (i<A) f(i+B);

a++;

}

void g(X& x)

{

int i = X::A; // ошибка: X::A частный член

x.f(2); // ошибка: X::f частный член

x.a++; // ошибка: X::a частный член

}



18. Дружественные функции на С++

Дружественные члены класса (методы) позволяют получить доступ к защищенным модификаторомprivate членам класса из методов других классов. Методы и классы, объявляемые дружественными, иногда также называются друзьями класса.

Если метод класса A внутри тела класса B объявляется с модификатором friend, что указывает на то, что он является другом класса, то из него разрешен доступ ко всем членам класса B.

Функция-друг не имеет никаких особенностей, за исключением права доступа к закрытой части класса. В частности, в такой функции нельзя использовать указатель this, если только она действительно не является членом класса. Описание friend является настоящим описанием. Оно вводит имя функции в область видимости класса, в котором она была описана, и при этом происходят обычные проверки на наличие других описаний такого же имени в этой области видимости. Описание friend может находится как в общей, так и в частной частях класса, это не имеет значения.

Отметим, что подобно функции-члену дружественная функция явно описывается в описании класса, с которым дружит. Поэтому она является неотъемлемой частью интерфейса класса наравне с функцией- членом.

Функция-член одного класса может быть другом другого класса:

class x { // ...

void f();

};

class y { // ...

friend void x::f();

};

Вполне возможно, что все функции одного класса являются друзьями другого класса. Для этого есть краткая форма записи:

class x { friend class y; // ...

};

В результате такого описания все функции-члены y становятся друзьями класса x.



19. Конструкторы и деструкторы на С++, взаимодействие конструкторов и деструкторов при иерархии классов.

Конструктором называется метод, вызываемый при создании объекта данного класса. Класс может иметь несколько конструкторов, отличающихся списком параметров.

Деструктором называется метод, вызываемый при разрушении объекта данного класса. Имена конструктора и деструктора совпадают с именем класса, но перед именем деструктора указывается символ ~.

При создании объектов последовательно вызываются конструкторы всех его базовых классов. Вызов деструкторов при уничтожении объекта происходит в обратном порядке.

Если конструктор базового класса имеет список параметров, то для его использования в производном классе следует создать конструктор производного класса с таким же списком параметров.

При создании нового класса среда Visual C++ автоматически создает заголовочный файл и файл реализации класса с конструктором и деструктором без параметров.

Если у класса есть конструктор, он вызывается всякий раз при создании объекта этого класса. Если у класса есть деструктор, он вызывается всякий раз, когда уничтожается объект этого класса. Объект может создаваться как:

[1] автоматический, который создается каждый раз, когда его описание встречается при выполнении программы, и уничтожается по выходе из блока, в котором он описан;

[2] статический, который создается один раз при запуске программы и уничтожается при ее завершении;

[3] объект в свободной памяти, который создается операцией new и уничтожается операцией delete;

[4] объект-член, который создается в процессе создания другого класса или при создании массива, элементом которого он является.

Порядок вызова конструкторов

Если класс не содержит собственных конструкторов, он инициализируется так, словно компилятор создал конструктор без аргументов за вас. Этот конструктор вызывает конструкторы без аргументов базовых классов и переменных класса. Четко определенный порядок вызова конструкторов не зависит от того, используются конструкторы стандартные или перегруженные, с аргументами или без:

1. Сначала вызываются конструкторы базовых классов в порядке их перечисления в списке наследования (еще один список, в котором после символа : перечисляются базовые классы, разделенные запятыми).

2. Затем вызываются конструкторы переменных класса в порядке их объявления в объявлении класса.

3. После того как будут сконструированы все базовые классы и переменные, выполняется тело вашего конструктора.

Описанный порядок применяется рекурсивно, то есть первым конструируется первый базовый класс первого базового класса... и т. д. Он не зависит от порядка, указанного в списке инициализации членов.

Если бы дело обстояло иначе, для разных перегруженных конструкторов мог бы использоваться разный порядок конструирования. Тогда компилятору было бы трудно гарантировать, что деструкторы будут вызываться в порядке, обратном порядку вызова конструкторов.

Гарантируется, что порядок вызова деструкторов будет обратным порядку вызова конструкторов. Это относится как к локальным переменным, так и к переменным и базовым классам объектов.



20. Конструктор копирования на С++.

Конструктором копирования (в англоязычной литературе используется термин copy constructor) называется специальный конструктор в языке программированияC++, применяемый для создания нового объекта как копии уже существующего. Такой конструктор принимает как минимум один аргумент: ссылку на копируемый объект.

Обычно компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса (известные как неявные конструкторы копирования, т.е. конструкторы копирования, заданные неявным образом), но в некоторых случаях программист создает конструктор копирования, называемый в таком случае явным конструктором копирования (или "конструктором копирования, заданным явным образом"). В подобных случаях компилятор не создает неявные конструкторы.

Конструктор копирования в основном необходим когда объект имеет указатель или неразделяемую ссылку, как например, на файл, в этом случае вам обычно также потребуется деструктор и оператор присваивания (см. Правило трех).

В языке С++ конструктор вида T(const T&) называется конструктором копирования для типа T. Любую инициализацию объектов типа T он выполняет с помощью значения некоторого другого объекта типа T. Помимо явной инициализации конструкторы вида T(const T&) используются для передачи параметров по значению и получения возвращаемого функцией значения.

Копирование объектов выполняется за счет использования конструктора копирования и копирования оператора присваивания. Конструктор копирования в качестве первого параметра (типа const или volatile) принимает ссылку на собственный тип класса. Он может еще принимать аргументы, но все остальные тогда должны иметь связанные с этими аргументами значения по умолчанию. Следующий пример демонстрирует корректные конструкторы копирования для класса X:

X(X const&); X(X&); X(X const volatile&); X(X volatile&); X(X const&, int = 10); X(X const&, double = 1.0, int = 40);

Первый конструктор должен применяться в случае отсутствия остальных конструкторов. Одно из отличий между первым и вторым конструктором состоит в том, что переменные могут быть скопированы первым конструктором. Например:

X a = X(); // корректно, если есть X(X const&) и не корректно, если есть X(X&) // так как второй вариант не поддерживает переменные

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1,6 Mb
Высшее учебное заведение

Список файлов ответов (шпаргалок)

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6430
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее