Главная » Просмотр файлов » Книжка Хабы

Книжка Хабы (970988), страница 9

Файл №970988 Книжка Хабы (Практикум по программированию на BORLAND PASCAL-7.0(всякая теория)) 9 страницаКнижка Хабы (970988) страница 92013-10-26СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 9)

Что же делает конструктор? Для каждого типа объекта компилятор создает так называемую таблицу виртуальных методов (ТВМ), в которой содержится размер типа объекта и адреса точек входа всех виртуальных методов. Каждый экземпляр объекта пользуется единственной для объектов данного типа таблицей. Конструктор же устанавливает связь между экземпляром, вызывающим этот конструктор, и ТВМ данного типа объекта. В момент обращения к конструктору в специальное поле объекта заносится адрес нужной ТВМ, в результате чего все виртуальные методы получают доступ к нужным полям. Конструктор может быть пустым (не иметь исполняемых операторов), но объект будет инициализирован правильно.

Destructor предназначен для выполнения различных операций, связанных с ликвидацией объекта (исключение его из списка, задание параметров, очистки данных и т.д.). Деструктор, как правило, наследуется потомками и обычно бывает виртуальным.

Для того чтобы показать использование полиморфных объектов вместе с поздним связыванием, напишем программу, которая содержит универсальную процедуру перетаскивания графических фигур по экрану. По правилу совместимости типов эта процедура перемещает любую фигуру, порожденную от объекта Point. Перемещение производится при нажатии на клавиши-стрелки. Для окончания перемещения следует нажать на клавишу Esc.

program ex3_OOP;

uses crt,graph,obj3_OOP;

var gm,gd:Integer;

XP:Point;

XS:Square;

XPS:PaintSquare;

Procedure DragAny(Var AnyX : Point);

{Процедура перемещает любую фигуру, порожденную от объекта Point}

Const Left = #75; { , код клавиш управления курсором}

Right = #77; { }

Up = #72; { }

Down = #80; { }

Gap = 11; {сдвиг при движении на столько точек}

Var

Ch : Char;

StartX,StartY : Integer;

Begin

AnyX.Show;

StartX:=AnyX.GetX;

StartY:=AnyX.GetY;

Repeat

Ch:=ReadKey;

If Ch=#0 Then Begin

Ch:=ReadKey;

Case Ch Of

Left : Dec(StartX,Gap);

Right : Inc(StartX,Gap);

Up : Dec(StartY,Gap);

Down : Inc(StartY,Gap);

End;

AnyX.Shift(StartX,StartY);

End;

Until Ch=#27; {окончание перемещения - клавиша Esc}

End;

{-----------------------------------}

Begin

Gd:=Detect;

InitGraph(Gd,Gm,'');

if GraphResult<>GrOk then Halt(1);

XP.Init(320,170); {инициализируется точка}

DragAny(XP);

XP.Hide;

XS.Init(320,170,50); {инициализируется квадрат}

XS.Show;

DragAny(XS);

XS.Hide;

XPS.Init(320,170,50,14); {инициализируется окрашенный квадрат}

DragAny(XPS);

XPS.Hide;

CloseGraph;

End.

Пример позднего связывания демонстрирует использование процедуры Shift объектами XS (квадрат) и XPS (окрашенный квадрат). Объекты этого типа наследуют метод Shift от Point. Метод Point.Shift обращается к виртуальным методам Point.Show и Point.Hide. Одноименные методы Show и Hide имеют типы Square и PaintSquare. С помощью ТВМ родительский метод Point.Shift "узнал" о существовании виртуальных методов Square.Show,Square.Hide, PaintSquare.Show и PaintSquare.Hide и использовал именно их при обращении к Square.Shift и PaintSquare.Shift. Поэтому на экране перемещаются соответственно точка, квадрат и окрашенный квадрат. Это и есть пример полиморфизма (перемещение разных фигур одним методом Shift).

2. Демонстрационные примеры

Пример 7.2.

program LAST_PROGRAM_BY_PASCAL;

{point - line -PerecrestLine }

uses crt,graph;

type

TCoord=object {координаты объекта}

x,y:integer;

constructor Init(ax,ay:integer); end;{специальный тип процедуры , которая выполняет некоторую установочную работу для механизма виртуальных методов. Более того, конструктор должен вызываться перед вызовом любого виртуального метода. Вызов виртуального метода без предварительного вызова конструктора может привести к блокированию системы, а у компилятора нет способа проверить порядок вызова методов.

Каждый экземпляр объекта должен инициализироваться отдельно вызовом конструктора. Недостаточно инициализировать один экземпляр объекта и затем присваивать этот экземпляр другим.}

constructor TCoord.Init;

begin

x:=ax;

y:=ay;

end;

type TPixel=object (TCoord) {дочерний объект , объекта TCoord }

color:integer; {новое свойство дочернего объекта}

constructor Init (ax,ay:integer;acolor:integer);

procedure Draw; {метод - рисование}

end;

constructor TPixel.Init; {реализационная часть нового объекта}

begin

inherited Init (ax,ay);{позволяет вызывать методы предка без указания имени типа предка и точки. Это очень пригодиться при использовании большой иерархии, когда запомнить все связи типа «предок-потомок» невозможно.}

color:=acolor;

end;

procedure TPixel.Draw;

begin

putpixel(x,y,color);{закрашивает пиксель с заданными координатами в цвет color}

end;

type TLine=object (TCoord)

l:integer;

constructor Init (ax,ay:integer;al:integer);

procedure Draw; virtual;

end;

constructor TLine.init;

begin

inherited init(ax,ay);

l:=al;

end;

procedure TLine.Draw;

begin

line (x,y,x+round(l/sqrt(2)),y+round(l/sqrt(2)));

end;

type TPline=object (TLine) {пересечение линий}

constructor Init(ax,ay,al:integer);

procedure Draw;virtual;

end;

constructor TPLine.Init;

begin

inherited init(ax,ay,al);

end;

procedure TPline.Draw;

begin

line (x,y,x+round(l/sqrt(2)),y+round(l/sqrt(2)));

line (x+round(l/sqrt(2)),y,x,y+round(l/sqrt(2)));

end;

var a:Tline;

b:TPLine;

c:TPixel;

gd,gm:integer;

begin

gd:=detect;

initgraph(gd,gm,'');

a.init(100,100,50);

a.Draw;

b.init(200,200,50);

b.draw;

c.init(300,300,5);

c.draw;

readln;

closegraph; end.

3. Задачи, для самостоятельного решения

Задача 1. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - горизонтальная линия - горизонтально-вертикальное перекрестье.

Задача 2. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - наклонная под углом 45 градусов линия - наклонное перекрестье.

Задача 3. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - окружность - дуга (процедура Arc).

Задача 4. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - эллипс (процедура FillEllipse) - эллиптическая дуга (процедура Ellipse).

Задача 5. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - окружность - сектор (процедура PieSlise).

Задача 6. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - сектор (процедура PieSlise) - эллиптическая дуга (процедура Ellipse).

Задача 7. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - прямоугольник (процедура Rectangle) - трехмерная полоса (процедура Bar3D).

Задача 8. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - заштрихованный эллипс (процедура FillEllipse) - заштрихованный сектор (процедура Sector).

Задача 9. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - окружность - заштрихованный сектор (процедура Sector).

Задача 10. Построить иерархию объектов. Последовательно отобразить объекты, сдвинуть, изменить размеры, спрятать:

Координаты - точка - окружность - эллиптическая дуга (процедура Ellipse).

Задача 11. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество гласных букв. Определить процент гласных букв в предложении.

Задача 12. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество согласных букв. Определить процент гласных букв в предложении.

Задача 13. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество слов, содержащих наибольшее количество гласных букв. Определить процент таких слов в предложении.

Задача 14. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество слов, содержащих наибольшее количество согласных букв. Определить процент таких слов в предложении.

Задача 15. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество слов наибольшей длины. Определить процент таких слов в предложении.

Задача 16. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - слово. Параметры: текст, длина. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество слов наименьшей дины. Определить процент таких слов в предложении.

Задача 17. Простые объекты.

Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и содержит процедуры, работающие с указанными структурами.

Объект - предложение. Параметры: массив слов (n<10) и их количество. Методы: конструктор и процедура, определяющая количество слов, длиннее 5 букв. Определить процент слов длиннее 5 букв в заданном тексте.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
580 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лекций

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6451
Авторов
на СтудИзбе
305
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее