Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (951262), страница 88
Текст из файла (страница 88)
Еще одно применеийе виртуальной г<ггжег<ерйи — плвщ<р<«ввй«>е,приду>сто«и г:::.: > годня быстро меняющиеся рьшки требуют короткЫ периодов 'планирования и быстрой доставки продуктов. Мо><ел«<рование позволяет мпювенно оценить за: траты, цикл производства и график доставки, не прибегая к фнаической реа чн.>ацин. Использование имитационного планирования продуктов позволит компании эффективно реагировап на изменения рынка. 13.3.6.
Интерфейс для заказчика Виртуальная инженерия позволяет легко подстраивать продукт под требования заказчика и точно оценивать время доставки. Разработав виртуальный продукт, можно пролемонстрировать клиенту его трехмерную модель и сымитировать работу прототипа. После этоп> в прототип можно внести изменения в интерактивном режиме в соответствии с требованиями заказчика, передать его паиряму«о; в инженерный отдел, а оттуда в цех, тем самым ускоряя производство.
Таким образом, пожелания заказчика выступают в качестве непосрсдствеююй обратной... связи в процессе разработки продукта, Виртуальная инженерия предоставляет' шпсрфсйс, позволяющий быстро и «очно схва«ыва«ь желания клиента, благода-'' ".' ря чему производитель способен более эффективно реагировать на нужды клич.'::. ентов, как в терминах затрат, так и и смысле своевременности. 13.3.7. База знаний Когда виртуальная инженерия станет реальностью, можно будет систематически иолу*>ать и анализировать информацию о производственном п>юцессс. Управле- ",.': ние производственной информацией имеет своей задачей обрабо.п<у всеобъсм- -' ". лю«цсй информащш о непрерывном обороте моделей и ппс.грукшт по обработке '!:„.':.
на всем протяж<нии цикла разработки. В сеголня«нпей физической среде экспертные знания трулно зафиксировать, кроме того, отсутствует четкая система .:;":::,:,' обработки ипформац>ш о производстве н разработке, поэтому прсдшсствук>и<ий конструкторский опыт не полностью о«.ражается в последующих поколениях про- '--,',:;:; лукгов. Виртуальная инженерия позволяет э<~хрективно накапливать обширную '.:,::,': базу данных ио эксп< рп<ым знаниям, храня и обрабатывая век> имеющуюся инже- -'!!' нернук> информацию. Впоследствии данные нз этой базы знаний и результатъг -.:-: их визуализацнн могут послужить руководством для инженерных аналитиков, ' ".',:".-' работа«ощих в группах по проектированию и модификац>ш пролукта.
13.З.В. Коллективная разработка Виртуальная инженерия обеспечш>ает основу для коллективной разработки.:.:;::,~ Инженеры и конструкторы, работающие над олиим и тех| жс проектол>, могут легко делип ся лруг с лругом дапнылш о продукте в цифровом виде. Используя .' ~::::; общие виртуэльньи срелы, инженеры, находящиеся далеко друг от друга, могут совместно и о«<~<парез<ецио изучать циф1х>вой прототип.
Оии могут рагх>«ать.::',:>-:, параллельно в ко>ыскстс общих производственных требований. Кроме того, эти ' '="; среды позволюог инженерам и конструкторам полу >ить более глубокое пред-,:.-".';:",': с«авление о продукт<с повьюить его качество, сократить интервал до выхода про-.,'-:.',~~ дукта на рынок и с самого начала обеспс шть правильное.п конструкции, снизив '.",=;: потребность в дорогостоящих переделках на более поздних сталиях процесса.:.'-'~> ::::=4 ' мки 'совместной рабрхта"можно расширить аа,пределы компании, организовав меи информацией о виртуальном продукте с Поставщиками и партнерами, что изволит установить более тесные связи при разработке продукта. 3.4.
Родственные технологии .4.1. Интеграция САР и компьютерного моделирования режде чем запускать программу анализа методом конечных элементов или иромму имитации, необходимо создать геометрическую модель. Таким образом, нструктор, работая с системой геометрического моделирования, сюзласт мг>лель, затем экспортирует ее в программы анализа илн ишпапии. Перенос данных из ой программной системы в лругую в стандартном формате лаппых нередко риводит к потере части информации. Для преодоления этой труд>кюти в совреиных САЕьсистемах прелусмотреиы дополнительные модули анализа и имиш, тесно интегрированные с системой молелироваипя'.
Эти модули позволят решать задачи кинематическгко моделирования, анализа метолом конечных ементов, генерации сетки н последующей обработки иепосредсгвенно в системоделирования. акое интегрированное решение предоставляет в распоряжение пользователя инообразнук> средудля молелнроваиия, анализа и имитации, поаволяя избеть потери информации, час~о происходящей при переносе данных Это иозвояет легко переходи~ь от проекта к его оценке и также закладывает основу для >ггационной виртуальной инженерии. 3.4.2.
Управление степенью детализации избирательная визуализация графических средств виртуа.льной инженерии требуется способность рисоть в реальном времени большое количество сборных моделей н лвижущихся еханизмов. Хотя современная графическая аппаратура достигла впечатляклиих сот, ее возможностей все е>це недостаточно лля реалистичного отображения оделей и обновления их в реальном времени либо соответствукяцсе оборуловаие слишком дорого. Быстролействне графической аппаратуры является одним Система 1-РЕА'.> Мамегз компании >РКС вЂ” одна из первых систем, предоставляющая полную линейку модулей коли>ьютерного моле>шровапия, САМ и тестирования, инте>- Рировзияых с центральным модулем проектирования.
Система Рге)Евяи>еег от Рата>пегги Тес1п>о!ояу Согрешцов включает в себя лкыулн РгоуМссйап>са, вьик>знякяцие 'стру«туриь>й, внбрациоииый, техшературиый и двигательный анализ. РгоуМЕБН и Ргоу РЕМРОЗТ вЂ” зте пре- н постпроцессоры анализа ио методу конечных элемшпов с»е>- 'ветствеипе. Система СЛТ!Л от Раьзав1г Яузгеш включает пршрзмму анализа пе л>е>оду «свечных злеме>нов СЛТ)Л Г1пце Е1ешепг Ыгх)е!ег и прогрел>му комиысвсрш>го моделирования механизмов СЛТ!Л )гзпе>ва>1сз.
Система 1/в>йгар1псз от Вп>ягар1ясз '.>о1>и>ця>з имеет модуль пре- и постпропессора 11Сузссвапо н моду >ь анализа 1) СЕЕЕМ Модуль С/Мегйап!сз используется для кинематического анализа и компыошрного >юде.шровання конструкций. ИЗ Гяаии>ИХЕП)>епитетВНй В' ВИРттаЛЬНОй' И>>жЕНЕР>Я>е:ДйаЕ:.-ПРН ОГРаНИЧЕИ>1ма шшаратных гюзможцостях бь>ст1родейсгвие графичес>о>х'.систеь> можно повысить; используя такие программные методы, как управление степенью детализации и избирательная визужзизаиия. Под уьрпезевпея шпепеныо >)етг>.пх>ации (!еге1 оЕ >Еега>1 — ЕОЕ)) понимается управление качеств»л> о>ображсиня. Вспомните, что нелинейньи. поверхности представлякпся па графических дисплеях с помо>пью плоских ячеек, обычно имеющих форму треугольников Чех> больше плоских я век используется лля ирслставлеипя и»верхности.
тем более адеквапю поверхность отображается, ни при этом отображение заметы>яется, Поскольку уровень детализапии, который может восприниматься пользователем или отображаться с помощью имеющейг я графической аипара>уры, о> раничси, попытка изобразить слишком мно>х> деталей иредсгш>лает собой напрасную трату процессорного времени. В мего.. де уиравле>п>я степенью детализации >шт»>ьзуется шсколько представлений одной и той жс сцены, которые огображак>тся с различным уровнем детализации в зависимости ог контекста.
Управление стспеньк> детализации происхопит двумя способами: спи ически и динамически. 11Ри статическом управлении степень леттши.шции варьнрует в соответствии с размером модели. Близко находящийся объект озображас>ся г выы>кой степенью детализации, а с удалениел> объекта с>сиеиь детализации уменьшается. ЕЕ>А)>г»лельпг>я епцуплизтйш (гя11>п11) .—:>то выборгшиое отображение объектов; .::: В л«>бой момент ири црг>сь>отрс сцены пользователю видна только ч шть всегг>>' и нюра молслей. Определен>и>е лсшичество данных >п>бо окажется за предслаьги".
> отображения, либо оудег закрыто лругими объектами. Таким образом, отиравля>и иа П>афичсское устро>н тво всю ииформацшо об объектах нет необходимости. Есть два типа избирательной визуализациш зри>ельный конус и зрительное, .л присутствие.