Главная » Просмотр файлов » Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004)

Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (951262), страница 16

Файл №951262 Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли) (2004)) 16 страницаОсновы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (951262) страница 162013-09-22СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 16)

После разделения тра' ни вдоль силуэтной линии знак М ° Х будет постоянным на каждой из частей.-- грани. Процедура может показаться легкой, но рассчитать силуэтну>о линию очень сложно, а из-за этого теряется главное преимущество алгоритма удаления .:-:;... невидимых граней — простота реализации. Объект называется ною>утым, если по крайней мере лне его грани смыкаются под внут"-.,' . ренним углом, большим 180'. Если эсе грани смыкаются с ннутренннмн углами, меныня- -' ' лш 180', объект называется ныцуклыл>.

> Такой объект вообще представляет собой достаточно сложную проблему, о чем будет,"; рассказано н главе 5. Рис. 3.23. Пример нагнутого объекта После того как все грани классифицируются как видимые или невидимые, на экран выводятся ребра видимых граней, в результате чего получается рисунок без невидимых линий. Если же нужно получить рисунок без невидимых поверхностей, видимые поверхности заливаются выбранными цветами. Рмс. 3.24. Объект с неоднозначно определенным вектором внешиеи нормали 3.8.2. Алгоритм художника Основной принцип алгоритма сортировки по глубине, или алгоритма художника (дергй-гог11пй, ра1пгегз афонгйт), можно представить следующим образом.

Поверхности объектов сортируются по удаленности от наблюдателя и заполняются соответствующими цветами, начиная с самой дальней. В результате закрашивания поверхностей в данной последовательности дальние поверхности автоматически скрываются ближними, если они проецируются в одну и ту же область экрана. Таким образом, алгоритм художника работает как алгоритм удаления не- видимых поверхностей.

Расстояние от поверхности до наблюдателя определяется г-координатами точек иа этой поверхности в наблюдательской системе координат. Точка с большей координатой Ек считается находящейся ближе к наблюдателю'. Здесь и далее г-координата в наблюдательской системе координат будет обозначаться Ук. Значит, остается только сравнить координаты Ек всех поверхностей и отобразить их, начиная с поверхности с наименьшим значением У,.

1 В О С1. Точи рев точки с большими у„находится дальше от наблюдателя, поскольку зтз биб- ' на на левосторонней наблюдательской системе координат ЛИОтика,оснокана на Легко сРавнивать кооРдинаты 2к повеРхностей, если максимальное значение Щ.: . одной иэ них меньше минимального значения г.„другой.

Однако в большинстве,'.-", случаев диапазон значений У,, точек одной поверхности перекрывается с диапа-,,. :— зоном Ук другой поверхности. Неоднозначности можно избежать, разбивая все,;",,:" поверхности на отдельные части до тех пор, пока диапазоны У,, не перестанут пЕ-': .,") рекрываться. Есть и другой, более простой в реализации способ решения про-',.-',':: блемы. Все поверхности преобразуются в наборы небольших треугольников ', таким образом, чтобы диапазоны У„разных треугольников не перекрынзлись друг с другом, после чего треугольники окрашиваются в соответствующие цвета ': в нужной последовательности. Чем меньше размер треугольников, тем меныпе .:: шансов, что их диапазоны 2, перекроются.

Такое приближение поверхности обък .. екта называется трио>ггуллцией (Гпапйи!айоп) или фасетираваниель 3.8.3. Алгоритм удаления невидимых линий Алгоритм сортировки по глубине используется для удаления невидимых по-: -' верхностей. Алгоритм невидимых граней позволяет построить рисунок со скрытыми линиями„но имеет множество ограничений в общем случае. При примене-,:,,' нии алгоритма невидимых граней к множеству объектов удалено будет лишь,'~,,": около 50% невидимых линий.

Нам нужен алгоритм, который удалял бы все не-.,:", видимые линии независимо от количества объектов, их выпуклости и наличий' ' ...'::, криволинейных поверхностей. Один из таких алгоритмов действует следующим образом. Для каждого ребра!; ':: каждого обьекта производится проверка, не закрыто ли оно гранямиг каких-либо -",;. объектов. Закрытые части ребер последовательно исключаются до тех пор, пока;,;: не останется непроверенных поверхностей. Оставшиеся части всех ребер выво; дятся на экран. Реализация алгоритма включает несколько этапов. 1. Поверхности, направленные к наблюдателю, выделяются из всех остальньпг,:.: в отдельную группу при помощи алгоритма невидимых граней.

Выделенныеу поверхности сохраняются в массив ГАСЕ-ТАВ1.Е. Грани, направленные от. ';, наблюдателя, учитывать не требуется, поскольку они сами по себе скрыты,' а гютому не скрывают ребра других граней. Для каждой грани сохраняется.'. максимальное и минимальное значение Уи Криволинейные поверхгюсти раэ-,г . деляются по силуэтным линиям (как в алгоритме невидимых граней), а видймые части этих поверхностей также сохраняются в массиве ГАСЕ-ТАВ1.Е: вместе с плоскими гранями.

2. Ребра граней из массива ГАСЕ-ТАВ1.Е выделяются из всех прочих ребер '..: и собираются в отдельный список. Ребра других граней, не входящих в ГАСЕ- '":. ТАВ1 Е, можно не рассматривать, посколъку они невидимы. Затем для кэждФ„: го ребра из списка производится проверка, не закрывается ли это ребро гра-" .,' нью из ГАСЕ-ТАВ1.Е. ' Ребром объекта называется кривая пересечения соседних поверхностей, ограничиааФ":; щих внутренний объем объекта. Гранями называются поверхности, ограничивающие объем объекга.

Площадь любой г)гй,":-, ~; ни конечна, потому что все грани ограиичивюотся ребрами. нью ью Пвр гранью За грань ПеРед гранью За грань кции Пиксвл имеет тот же цвет что и бвюкайшав поверхность Рис. 3.27. Основы методаз-буфера Рис. 3.26. Разбиение ребра 3. Скрытие ребра 3»ревью, можно обйаружить„сравнивая диапазоны значений У, ребра и грани. 'Возможны три случая (рнс. 3.25). В случае рис. 3.25, а все значения 2к ребра меньше минимального значения Уь грани, то есть грань находится перед ребром.

В случае рис. 3.25, б значения 2г ребра больше максимального значения Уг грани, то есть грань нахолится за ребром. В случае рпс. 3.25, в диапазоны значений 2, грани и ребра перекрываются, то есть часть ребра находится за гранью, а другая часть — перед ней. Если ребро находится перед проверяемой гранью, из массива ГАСЕ-ТАВЕЕ выбирается следующая грань и ребро сравнивается уже с ней. Если ребро оказывается за гранью, или проходит ее насквозь, приходится выполнять дополнительное действие. 4, Ребро и грань проецируются на экран, после чего производится проверка перекрытия проекций.

Если перекрытия нет, из этого следует, что ребро не закрывает проверяемую грань. Из массива ГАСЕ-ТАВЕЕ выбирается следующая грань и проверяется согласно пункту 3. Если проекции перекргввюотся, ребро делится на две части в той точке, где она проходит сквозь проверяелгую грань (рис. 3.26). Закрытая часть ребра отбрасывается, а видимые части добавляются в список. Затем пункт 3 повторяется лля новых элементов списка. Исходное ребро из списка удаляется. 5. Ребра. прошедшие проверку со всеми гранями из ГАСЕ-ТАВ).Е, считаются видимыми и выводятся на экран.

в б в Рис. 3.23. Три возможных поиожения грани и ребра 3.8.4. Мю'йлд 2-буфЕра Метод г-б д -буфера основан на том же принципе, что и алгоритм сортировки по глу- бине: нал б юбом участке экрана оказывается проекция элемента, расположенного ближе всех прочих к наблюдателю. Здесь под элементами понимаются точки, кривыс или поверхности. данный метод требует использования области памяти, называемой г-буфером. В этом буфере для каждого пиксела хранится значение коорлинаты 2, ы 2, того элемента, проекция которого изображается данным пиксе,лом.

Как ж у е говорилость значение 2„ (то есть координата г в наблюдательской , системе) е ) есть мера удаленности объекта от набл1одателя. Объем г-буфера опре- ется количеством пикселов. лля каждого из которы~ требуется 'сохрани†вещественное число. Грани, векторы нормали которых направлены от наблюдателя, невидимы дтлв.:;:: него, поэтому на экран проецируются только те грани, векторы нормали которцх " направлены к наблюлателю.

Однако в отличие от метода сортировки по глубггйег . в данном случае порядок проецирования значения не имеет. Причина стане» . очевидной, как только вы прочитаете приведенное ниже описание алгоритыа,:,:»;: Сначала проецируется произвольно выбранная поверхность, и в ячейки памяти',: г-буфера, соответствующие пнкселам проекции поверхности, записываются зиа'-.,'- юния координат Уг точек поверхности, явлшощихся пргюбразами данных пиксе-; . лов. Пикселы окрашиваются в цвет первой поверхности. Затем проецируетея;, следующая поверхность, и все неокрашенные пикселы, относящиеся к ее проед'-,, ции, окрашиваются в цвет второй поверхности. Если пикселы уже были окраше'-, ны, соответствующие илг значения 7„. сравниваются со значениями 7,.

точек тек~-... щей поверхности. Если сохраненное значение Ук какого-то пиксела оказывается:,'' больше текущего (то есть точка на предыдущей поверхности ближе к наблюдателю, чем точка на текущей поверхности), цвет пиксела не меняется. В противном: случае пиксел окрашивается в цвет текущей поверхности. Изначально а-буфер', инициализируется координатами 2„сгютветствующими дальней гиоскостй::. (см.

рис. 3.11), поэтому ппкселы проекции первой поверхности автоматияесклг:: окрашиваются в ее цвет. Повторяя эту процедуру для всех имеющихся плоско',: „ стей, мы окрасим все пикселы экрана в цвета ближайших поверхностей (рис. 3»2Т): х Как следует из предшествугощего описания, метод г-буфера предназначен 'глав..."- ным образом для удаления скрытых поверхностей, как и метод сортировки:по» глубине. Однако метод г-буфера с небольшими изменениями позволяет реЖФ"-',"" зовать и построение рисунков со скрытыми линиями.

Сначала все поверхнорта»: проецируются на экран, причем ппкселы окрашиваются в цвет фона (на эхрй~- ничсго не появляется). При этом г-буфер заполняется правильными значенияма»ь Ук. Затем на экран проецируются ребра поверхностей. При этом значении вь',ре:;,. беР сРавниваютсЯ со значениЯми Ль ближайших к наблюдателго повеРхнОск'"гйгг). уже найденными на предыдущем этапе. Окрашиваются только те пикселы,',»Ртк»л, которых новые значения У„больше исходных. Таким образом, участки рев~»ь скрытые поверхносгяын, иа,экране не появляются.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
9,55 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6548
Авторов
на СтудИзбе
300
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее