Главная » Просмотр файлов » Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004)

Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (951262), страница 12

Файл №951262 Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (Основы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли) (2004)) 12 страницаОсновы САПР (CAD,CAM,CAE) - (Кунву Ли)(2004) (951262) страница 122013-09-22СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 12)

Наконец, координаты в наблюдательской системе координат преобразуются в значения Хз и Уз по формулам (3.1) и (3.2), а затем— в виртуальные координаты устройства. Эта операция (рис. 3.8) называется преобразованием проекции (ргоуесйоп стоп(оттагюп). Наконец, виртуальные координаты устройства преобразуются в обычные подпрограммой драйвера. Результат ' показан на рис. 3.8.

Рис. 3.3. Преобразования между системами координат Все эти преобразования обычно выполняются внутри графической библ а программисту приходится только указывать сведения, необходимые для дения преобразований. Например, трансляции и повороты объектов учи ся при преобразовании модели, положение точки зрения, точки наблюд вектора вертикали — при преобразовании наблюдения, а тип проекции, р жение центра проекции и экрана — при преобразовании проецирования.

нотекй, прОвет тываютения и асполоОд1щко графические библиотеки примитивного уровня могут потребовать от программиста самостоятельного написания кода лля всех этих преобразований. Подробнее мы расскажем об этом в разделе 3.7. 3.3. Окно и видовой экран Термин окно (кеЫоы) в сетевой компьютерной среде обозначает область экрана монитора рабочей станции, посредством которого пользователь взаимодействует с вычислительными ресурсами, подключенными к той же сети. В компьютерной графике этот термин имеет иное значение.

Окно — это область пространства, просцнруемая на монитор. Объекты, находящиеся вне окна, на мониторе не появляются. В этом смысле оно подобно окну дома, через которое человеку, сидящему внутри дома, видна лишь часть внешнего мира. Вероятно, эта аналогия.-.: была основанием для выбора соответствующего термина. Окно обыч>ю опреде-' .,- лЯетсЯ как пРЯмоУгольник, лежащий на экРане и заданный значенилми Хп и У, -С в системе координат просмотра (рис. 3.9 и рис. 3.10). Внлимая облаСть пространства, называемая просиаглривиемим обьемом (лентий тю1ите), зависит от типа .'- -.

проекции. Для параллельной проекции эта область имеет форму параллелепипеда. а для перспективной — форму пирамиды. Рис. 3.9. Окно и просматриваемыи обьем для параллельной проекции Просматриваемый объем при проектировании может давать довольно слояоюв'.'.,'.:- изображенис, поскольку в него могут попадать ненужные объекты, расположен-:: '"' ные вблизи наблюдателя или вдали от него. Иногда бывает удобно ограничить."' этот объем двумя плоскостями, из которых одна располагается ближе, а дру'' ', ння Просматриваемый объем Рис.

3.12. Видовые экРаны центр проекции ° ' Точка арены П Рио. 3.11. Ближняя н дальняя плоскости 3.4. Примитивы Я ' ' ДаЛЬт])ст (РИС 'йт1г1) .ДПЯ ПаРаЛЛЕЛЬНОй ПРС/ВДСЦЙИ бЛИЖНЯЯ И ДаЛЬНЯЯ ПЛО- ости определнютсЯ так':зке, как и для перспективной. Рис. 3.10. Окно н просматриваемый объем для перспективной проекции 'дават] экран (агата/раг/) — это область экрана, где будет отображаться проеци'емое изображение (рис.

3.12). В эту область проецируется просматриваемый тьем, определяемый «обычным» окном. Отображение состоит из трансляции и стшг'абнрования, учитывающих расстояние между центром видового экрана и ттгтром монитора, а также разницу размеров окна и видового экрана. другими зовами, значения Лт н Уя полученные по формулам (3.1) и (3.2), должны быть личены или уменыпены таким образом, чтобы центр окна попадал в центр адового экрана, а не в центр мотгтттора Кроме того, они должны быть подверг'ты масштабированию, чтобы четыре граничные точки окна стали четырьмя нгтчг~ыми точками видового экрана.

Соотношение сторон у окна должно быть ттм жс, как н у видового акрана, в противном случае изображение будет иска- 'но и круг, например, превратится в эллипс. Ниже приведен пример кода, задающего окно и видовой экран с использованием графической библиотеки ОрепО1 В Орепб[. окно просмотра также определяется как трехмерный объем. Однако результат получается таким, как если бы третье измерение окна просмотра просто игнорировалось.

втаатс Оюп1 чтеырогсО - (О. О, 400, 400); /* Видовой экран задается координатами окна'. Первый и второй аргуненты определяют полажение левого нижнего угла окна просмотра, а третий и четвертый — разнер пряноугольника. */ зсастс 6 с1аюреб г)ербй галде[] = (0.0 1.0); /* Первый и второй аргуиенты представляют собой поправки и иинииапьнону и наксииагюнону значенняи. которые иогут храниться в бубере глубины.

*/ зсастс 6[баас)е юентпц ча1аюеО - (-100.0, 100 О. -100.0. 100.0. -10 О. 100 0): /* Горизонтальный и вертикапьнын разиеры окна задаются в координатах прасиотра [аргументы 1-4). Пятыи и вестой аргуненты определяют расстояние от экрана до ближней и дальней плоскостей соответственна. */ 010гснотчтьлпд чо!аюе[0]. чтеытпд чо1ыже[ 1]. чтентпд ча)ыже[2]. чтентпд ча1ыже[3], чтеытпд чо!оке[4]. чтент'пд чо1цм[5]): /* Определяет ткп проекции - параллельный — и создает иатрицу ортогри)ического параллельного прссиатриваемого сбьена гюсле чего унножает на него текуаую иатрицу */ ц)чтеьрагс(ч~еирагт[0] юеирогт[Н, чтеырогс[3], чтенрогт[3).

/* Определяет прянаугольник окна. открытого диспет~ером. после чего отображает в эта окно готовое изобаржение. Если ц1щеырогс не используется. окно просмотра по унолчанию считается совпадакюии со всем открытын окнон. */ 010ертбйапде(берса галде[0].берФ гапце[1]): /* Определяет кодирование г.координат при преобразовании просмотра Значения з-координаты масюгабкруются этой конандай так. чтобы они лежали в опредепеннон диапазоне.

*/ ]Уриягилгивы (ргэлгггтез) — это элементы графики, которые могут отображаться графической библиотекой. В каждой библиотеке набор примитивов свой, поэто- му в данном разделе мы рассмотрим только наиболее общие примитивы, поддер- живаемые болыиинством графических библиотек. ' Эта «окно» означает область монитора, через которую пользователь взаимодействует с компьютером. Окно открывается н обрабатываетсн диспетчером операционной системы (например„клиентом Х тч(пг(очч нли М(става[с ЪЪ'1пг(птчэ). I* Координаты концов о~резкое лоианой. *l 9)ведзп(ВЕ Е!НЕ ЕООР) 9)уе51ехЗВУ(йрозпт[01[01); 91 УеггехЗОУ (ароз не[ Ц [01); Рис.

3.13. Различные виды отрезков Рис. 3.14. Примеры различных залнеок Х, У, л, Х, ув Лз Х„У„хм орепд[ ВЕОоць)е розит[)[31 - 1 (О,О, О.О. 0.0). 110.0. 20.0, 15 О).. 11.0. 3.0. 6.5)): Для отображеийя' о)лрйзкгг щзяиой (ливии — Йпе) необходимо задание координат двух его концов. В большинстве графических библиотек координаты концов могут задаваться в трехмериом пространстве; проецирование на плоскость экрана осуществляется автоматически. Можно указывать атрибуты отрезка: тип, толщииу, цвет и другие. Типы отрезков, поддерживаемых большинством графических библиотек, изображены иа рис.

3.13. Для систем автоматизироваииой разработки чертежей поддержка этих типов линий совершенно необходима, поскольку оии часто используются в маши>(остроительных и архитектурных чертежах и электрических схемах. В библиотеках СКЯ, РН1СВ и ОрепС одной из базовых функций является лов(алая (ро[у[)ле), представляющая собой набор соедииеииых друг с другом отрезков. Координаты копцов отрезков, составляющих ломаную, задаются в виде матрицы, В случае ломаной, состоящей всего из одного отрезка, в матрицу помещаются координаты двух его концов.

Примеры использования функций построения ломаной из библиотек РН1СБ и ОрепС1 приведены ниже. РН105 Р(пг пцю ОГ 001п15 = 10. г* Количество точек в поианои. *( РРош13 ро п13[) = ( 10.0. 0.0. 0.0) (10.0. 20 О. 15.0).. (1.0. 3 О. 6.5)); (* Координаты концов отрезков гоманай *! Рро)у1(пеЗ(пцю от ро(п1з, розп13); (* Рисует заданную ломаную. *( 91Уег(ехЗОУ(дротп([91[0) ): 91[ос(): (* Настроение гоманой по заданным точкам ( 1О вт ) *I 3.4.2. МйтвиГви)гв йй(йвае14К Многоугопьт(их — это то же самое, что и ломаная, за небольшим исключеиием:, первая и последняя строки матршп ( вершии ) Р] лолжиы быть одинаковыми (со- '); ответствующие им точки совпадают).

Того же результата можно было бы дос- -,.':. тичь и с использованием фуикции постросиия ломаной, однако миогоугольипк„, . построенный при помощи спсциальиой функции, распознается системой как.„ч объект, имеющий внутреннюю и внешнюю части. Внутренняя площадь мною- ": угольиика может быть заполнена штриховкой различных видов (рис. 3.14). Атрибутами многоугольника могут быть цвет впутреиией области (цвет запело,,.' исиия), а также тип, ширина и цвет ломаной, ограничивающей эту область. Хотя.':: функция построения многоугольников может использоваться и для пост роеиия',-( кругов и прямоугольников, в большинстве графических библиотек сув(ествувт'. специальные функции, требующие гораздо меньше входных параметров (иапри-: мер, цситр и радиус круга илп два коица диагонали прямоугольника).

Тем ие ме-.".,. исс внутри библиотек ати функции реализованы через фуикцию построения''; лшогоугольииков. 3.4.3. МаркеР Миркеры обычно используются для выделения точек иа графиках. Маркеры','.". доступные в болыпиистве графических библиотек, показаны иа рис. 3.15. Тпп маркера указывается в качестве атрибута. Полимаркер, как и отрезок, явля " ' ется стандартным объектом в СКБ и РН1С5. ОрепС1.

ие поддерживает маркеры':. -'. явно, однако предоставляет мехаипзм сохранения маркеров в растровых файлазг,; и выведеиия их иа экран. Благоларя атому графическая программа, построеиивя, "':... па ОрспС[., гораздо лучше переносится иа различные платформы Приведеииь(й б ниже образец кода демонстрирует выведение лшркера * (звездочка) в РН1СВ',: и Орел С1.. ® + * О х ООп пе Рыо.

8.16. Примеры маркеров РК!65 ртпт пцю ат роют - !О: !* Количество ядр]еров лпя отобрахения */ прото[3 ро1п[3[1 - ( (О О, 0.0. 0 О). ([О О, 2О.О. !5.0). (!.О, З.О. 8.5П . /* Координаты маркеров. */ рве( ювгдег туре(РИК 5ТАЙ): l* Тий маркера — звездочка. */ рро1ущвгйегЗ(пцю от розит. Ро(п(3): /* Построение нвркеров по иневщинся дан~ ни. */ ОрепЯ. 6[ноуте азтегтзк[!3] - (Охоо. Охоо, ОхЗО Ох!8 Охос. Охос, Охос Охос Охос Охос Охос. Ох!8.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
9,55 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6374
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее