Главная » Просмотр файлов » Бьерн Страуструп

Бьерн Страуструп (947334), страница 70

Файл №947334 Бьерн Страуструп (Стpаустpуп - Книга о C++) 70 страницаБьерн Страуструп (947334) страница 702013-09-15СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 70)

Этот пример подтверждает тот вывод, что классы в программе являются

конкретным воплощением понятий, используемых при проектировании,

поэтому нечеткие отношения между классами приводят к нечеткости

основных понятий проектирования.

12.1.4 Гибридный проект

Переход на новые методы работы может быть мучителен для любой

организации. Раскол внутри нее и расхождения между сотрудниками могут

быть значительными. Но резкий решительный переход, способный в одночасье

превратить эффективных и квалифицированных сторонников "старой школы"

в неэффективных новичков "новой школы" обычно неприемлем. В то же

время, нельзя достичь больших высот без изменений, а

значительные изменения обычно связаны с риском.

Язык С++ создавался с целью сократить такой риск за счет

постепенного введения новых методов. Хотя очевидно, что наибольшие

преимущества при использовании С++ достигаются за счет абстракции

данных, объектно-ориентированного программирования и

объектно-ориентированного проектирования, совершенно неочевидно,

что быстрее всего достичь этого можно решительным

разрывом с прошлым. Вряд ли такой явный разрыв будет возможен,

обычно стремление к усовершенствованиям сдерживается или должно

сдерживаться, чтобы переход к ним был управляемым. Нужно учитывать

следующее:

- Разработчикам и программистам требуется время для овладения

новыми методами.

- Новые программы должны взаимодействовать со старыми программами.

- Старые программы нужно сопровождать (часто бесконечно).

- Работа по текущим проектам и программам должна быть

выполнена в срок.

- Средства, рассчитанные на новые методы, нужно адаптировать к

локальному окружению.

Здесь рассматриваются как раз ситуации, связанные с перечисленными

требованиями. Легко недооценить два первых требования.

Поскольку в С++ возможны несколько схем программирования,

язык допускает постепенный переход на него, используя

следующие преимущества такого перехода:

- Изучая С++, программисты могут продолжать работать.

- В окружении, бедном на программные средства, использование С++

может принести значительные выгоды.

- Программы, написанные на С++, могут хорошо взаимодействовать

с программами, написанными на С или других традиционных языках.

- Язык имеет большое подмножество, совместимое с С.

Идея заключается в постепенном переходе программиста с

традиционного языка на С++: вначале он программирует на С++

в традиционном процедурном стиле, затем с помощью методов абстракции

данных, и наконец, когда овладеет языком и связанными с ним средствами,

полностью переходит на объектно-ориентированное программирование.

Заметим, что хорошо спроектированную библиотеку использовать намного

проще, чем проектировать и реализовывать, поэтому даже с первых своих

шагов новичок может получить преимущества, используя более

развитые средства С++.

Идея постепенного, пошагового овладения С++, а также возможность

смешивать программы на С++ с программами, написанными на языках,

не имеющих средств абстракции данных и объектно-ориентированного

программирования, естественно приводит к проекту, имеющему

гибридный стиль. Большинство интерфейсов можно пока оставить

на процедурном уровне, поскольку что-либо более сложное не

принесет немедленного выигрыша. Например, обращение к стандартной

библиотеке math из С определяется на С++ так:

extern "C" {

#include <math.h>

}

и стандартные математические функции из библиотеки можно использовать

так же, как и в С. Для всех основных библиотек такое включение

должно быть сделано теми, кто поставляет библиотеки, так что

программист на С++ даже не будет знать, на каком языке реализована

библиотечная функция. Использование библиотек, написанных на таких

языках как С, является первым и вначале самым важным способом

повторного использования на С++.

На следующем шаге, когда станут необходимы более сложные

приемы, средства, реализованные на таких языках как С или Фортран,

представляются в виде классов за счет инкапсуляции структур данных

и функций в интерфейс классов С++. Простым примером

введения более высокого семантического уровня за счет перехода

от уровня процедур плюс структур данных к уровню абстракции данных

может служить класс строк из $$7.6. Здесь за счет инкапсуляции

символьных строк и стандартных строковых функций С

получается новый строковый тип, который гораздо проще использовать.

Подобным образом можно включить в иерархию классов любой

встроенный или отдельно определенный тип. Например, тип int

можно включить в иерархию классов так:

class Int : public My_object {

int i;

public:

// definition of operations

// see exercises [8]-[11] in section 7.14 for ideas

// определения операций получаются в упражнениях [8]-[11]

// за идеями обратитесь к разделу 7.14

};

Так следует делать, если действительно есть потребность

включить такие типы в иерархию.

Обратно, классы С++ можно представить в программе на С или

Фортране как функции и структуры данных. Например:

class myclass {

// representation

public:

void f();

T1 g(T2);

// ...

};

extern "C" { // map myclass into C callable functions:

void myclass_f(myclass* p) { p->f(); }

T1 myclass_g(myclass* p, T2 a) { return p->g(a); }

// ...

};

В С-программе следует определить эти функции в заголовочном файле

следующим образом:

// in C header file

extern void myclass_f(struct myclass*);

extern T1 myclass_g(struct myclass*, T2);

Такой подход позволяет разработчику на С++, если у него уже есть

запас программ, написанных на языках, в которых отсутствуют понятия

абстракции данных и иерархии классов, постепенно приобщаться к этим

понятиям, даже при том требовании, что окончательную версии программы

можно будет вызывать из традиционных процедурных языков.

12.2 Классы

Основное положение объектно-ориентированного проектирования и

программирования заключается в том, что программа служит моделью

некоторых понятий реальности. Классы в программе представляют

основные понятия области приложения и, в частности, основные

понятия самого процесса моделирования реальности. Объекты классов

представляют предметы реального мира и продукты процесса

реализации.

Мы рассмотрим структуру программы с точки зрения следующих

взаимоотношений между классами:

- отношения наследования,

- отношения принадлежности,

- отношения использования и

- запрограммированные отношения.

При рассмотрении этих отношений неявно предполагается, что их анализ

является узловым моментом в проекте системы. В $$12.4 исследуются

свойства, которые делают класс и его интерфейс полезными для

представления понятий. Вообще говоря, в идеале, зависимость класса

от остального мира должна быть минимальна и четко определена, а

сам класс должен через интерфейс открывать лишь минимальный объем

информации для остального мира.

Подчеркнем, что класс в С++ является типом, поэтому сами классы

и взаимоотношения между ними обеспечены значительной поддержкой

со стороны транслятора и в общем случае поддаются статическому анализу.

12.2.1 Что представляют классы?

По сути в системе бывают классы двух видов:

[1] классы, которые прямо отражают понятия области приложения,

т.е. понятия, которые использует конечный пользователь для

описания своих задач и возможных решений;

и

[2] классы, которые являются продуктом самой реализации, т.е.

отражают понятия, используемые разработчиками и программистами

для описания способов реализации.

Некоторые из классов, являющихся продуктами реализации, могут

представлять и понятия реального мира. Например, программные и

аппаратные ресурсы системы являются хорошими кандидатами

на роль классов, представляющих область приложения. Это отражает

тот факт, что систему можно рассматривать с нескольких точек

зрения, и то, что с одной является деталью реализации, с

другой может быть понятием области приложения. Хорошо

спроектированная система должна содержать классы, которые

дают возможность рассматривать систему с логически

разных точек зрения. Приведем пример:

[1] классы, представляющие пользовательские понятия (например,

легковые машины и грузовики),

[2] классы, представляющие обобщения пользовательских понятий

(движущиеся средства),

[3] классы, представляющие аппаратные ресурсы (например, класс

управления памятью),

[4] классы, представляющие системные ресурсы (например,

выходные потоки),

[5] классы, используемые для реализации других классов (например,

списки, очереди, блокировщики) и

[6] встроенные типы данных и структуры управления.

В больших системах очень трудно сохранять логическое разделение

типов различных классов и поддерживать такое разделение между

различными уровнями абстракции. В приведенном выше перечислении

представлены три уровня абстракции:

[1+2] представляет пользовательское отражение системы,

[3+4] представляет машину, на которой будет работать система,

[5+6] представляет низкоуровневое (со стороны языка программирования)

отражение реализации.

Чем больше система, тем большее число уровней абстракции необходимо

для ее описания, и тем труднее определять и поддерживать эти уровни

абстракции. Отметим, что таким уровням абстракции есть прямое

соответствие в природе и в различных построениях человеческого

интеллекта. Например, можно рассматривать дом как объект,

состоящий из

[1] атомов,

[2] молекул,

[3] досок и кирпичей,

[4] полов, потолков и стен;

[5] комнат.

Пока удается хранить раздельно представления этих уровней абстракции,

можно поддерживать целостное представление о доме. Однако, если

смешать их, возникнет бессмыслица. Например, предложение

"Мой дом состоит из нескольких тысяч фунтов углерода, некоторых

сложных полимеров, из 5000 кирпичей, двух ванных комнат и 13

потолков" - явно абсурдно. Из-за абстрактной природы

программ подобное утверждение о какой-либо сложной программной

системе далеко не всегда воспринимают как бессмыслицу.

В процессе проектирования выделение понятий из области приложения

в класс вовсе не является простой механической операцией. Обычно

эта задача требует большой проницательности. Заметим, что сами

понятия области приложения являются абстракциями. Например, в

природе не существуют "налогоплательщики", "монахи" или "сотрудники".

Эти понятия не что иное, как метки, которыми обозначают бедную

личность, чтобы классифицировать ее по отношению к некоторой

системе. Часто реальный или воображаемый мир (например, литература,

особенно фантастика) служат источником понятий, которые кардинально

преобразуются при переводе их в классы. Так, экран моего компьютера

(Маккинтош) совсем не походит на поверхность моего стола, хотя

компьютер создавался с целью реализовать понятие "настольный" Ь,

а окна на моем дисплее имеют самое отдаленное отношение к

приспособлениям для презентации чертежей в моей комнате.

Ь Я бы не вынес такого беспорядка у себя на экране.

Суть моделирования реальности не в покорном следовании тому,

что мы видим, а в использовании реальности как начала для проектирования,

источника вдохновения и как якоря, который удерживает, когда

стихия программирования грозит лишить нас способности

понимания своей собственной программы.

Здесь полезно предостеречь: новичкам обычно трудно "находить"

классы, но вскоре это преодолевается без каких-либо

неприятностей. Далее обычно приходит этап, когда классы и отношения

наследования между ними бесконтрольно множатся. Здесь уже

возникают проблемы, связанные со сложностью, эффективностью и

ясностью полученной программы. Далеко не каждую отдельную деталь

следует представлять отдельным классом, и далеко не каждое

отношение между классами следует представлять как отношение

наследования. Старайтесь не забывать, что цель проекта - смоделировать

систему с подходящим уровнем детализации и подходящим уровнем

абстракции. Для больших систем найти компромисс между простотой и

общностью далеко не простая задача.

12.2.2 Иерархии классов

Рассмотрим моделирование транспортного потока в городе, цель которого

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
4,26 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6374
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее