assembler. Учебник для вузов_Юров В.И_2003 -637с (862834), страница 83
Текст из файла (страница 83)
Во-вторых, разобраться с тем, какие средства ассемблера при этом используются. Добиваться этих целей без предварительного обсуждения нецелесообразно. Сделаем это мягко и ненавязчиво, черезрассказ о построении минимального Windows-приложения на языке C/C++. В ходеего разработки мы введем необходимую терминологию и сможем больше внимания уделить логике работы Windows-приложения, а не деталям его реализации.После этого мы с относительной легкостью разработаем эквивалентное приложение на ассемблере.Приступая к разработке первого (и не только) Windows-приложения, важнопонимать, что сам язык программирования мало влияет на его общую структуру.Это обстоятельство, кстати, и позволит нам чуть позже с относительной легкостьюсменить инструментальное средство разработки Windows-приложений с C/C++ наассемблер.Минимальное приложение Windows состоит из трех частей:* главной функции;« цикла обработки сообщений;* оконной функции.Выполнение любого оконного Windows-приложения начинается с главной функции.
Она содержит код, осуществляющий настройку (инициализацию) приложе-Каркасное Windows-приложение на C/C++369ния в среде Windows. Видимым для пользователя результатом работы главнойфункции является появление на экране графического объекта в виде окна. Последним действием кода главной функции является создание цикла обработки сообщений. После его создания приложение становится пассивным и начинает взаимодействовать с внешним миром посредством специальным образом оформленныхданных — сообщений.
Обработка поступающих приложению сообщений осуществляется специальной функцией, называемой оконной. Оконная функция уникальна тем, что может быть вызвана только из операционной системы, а не из приложения, которое ее содержит (функция обратного вызова). Тело оконной функцииимеет определенную структуру, о которой мы поговорим далее. Таким образом,Windows-приложение, как минимум, должно состоять из трех перечисленных элементов. В листинге 16.1 приведен вариант минимального приложения на языкеC/C++.Листинг 16.1.
Каркасное Windows-приложение на языке C/C++^include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND , UINT , WPARAM , LPARAM);char szClassWindow[] = "Каркасное приложение"; /*Имя класса окна*/int WINAPI WinMain(HINSTANCE hlnst, HINSTANCE hPrevInst,LPSTR IpszCmdLine, int nCmdShow)HWND hWnd;MSG IpMsg;WNDCLASSEX wcl;/* Определение класса окна */wcl.cbSize = sizeof (wcl);//длина структуры WNDCLASSEXAwcl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //CS (Class Style) - стиль класса окнаwcl.lpfnWndProc = WindowProc;//адрес функции окнаwcl.cbClsExtra =0;//для внутреннего использования Windowswcl.cbWndExtra = 0;//для внутреннего использования Windowswcl.hlnstance = hlnst;//дескриптор данного приложенияwcl.hlcon = LoadIconA(NULL, IDI_APPLICATION);//стандартная иконкаwcl.hCursor = LoadCursorA(NULL, IDC_ARROW);//стандартный курсорwcl.hbrBacKground =(HBRUSH)GetStocKObject (WHITE_BRUSH);//определить//заполнениеwcl.IpszMenuName = N U L L ;//окна белым цветом без менюwcl.IpszClassName = szClassWindow; //имя класса окнаwcl.h!conSm=NULL ;//дескриптор значка, связываемого с классом окна//зарегистрировать класс окнаif (IRegisterClassEx (&wcl))return 0;//создать окно и присвоить дескриптор окна переменной hWndhWnd=CreateWi ndowEx(0, //расширенный стиль окнаszClassWindow,//имя класса окна"Каркас программы для Win32 на C++",//заголовок окнаWS_OVERLAPPEDWINDOW,//стиль окнаCW_USEDEFAULT,//Х-координата верхнего левого угла окнаCW_USEDEFAULT,//Y-координата верхнего левого угла окнаCW_USEDEFAULT,//ширина окнаCW_USEDEFAULT,//высота окнаNULL,//дескриптор родительского окнаNULL,//дескриптор меню окнаhlnst,//идентификатор приложения, создавшего окноNULL);//указатель на область данных приложения//показать окно и перерисовать содержимоеShowWindow (hWnd, nCmdShow);UpdateWindow (hWnd);.лпродолжение т&370Глава 16.
Создание Windows-приложений на ассемблереЛистинг 16.1(продолжение)I* запустить цикл обработки сообщений */while (GetMessage(&lpMsg, NULL, 0, 0)){}Tran.slateMessage(&lpMsg);DispatchMessage(&lpMsg);//разрешить использование клавиатуры//вернуть управление Windowsreturn IpMsg.wParam;}//конец WinMainLRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM IParam)//Функция WndProc вызывается операционной системой Windows//и получает в качестве параметров сообщения из очереди//сообщений данного приложения{swi tch(message){case WM_DESTROY: /* завершение программы */PostQuitMessage (0);break;default://Сюда попадают все сообщения,//не обрабатываемые в данной оконной функции.//Далее эти сообщения направляются обратно Windows//на обработку по умолчаниюreturn DefWindowProc (hWnd, message, wParam, IParam);}return 0;}Рассмотрим более подробно суть действий, выполняемых каждым из трех элементов Windows-приложения.
В листинге 16.1 видно, что минимальное Windowsприложение на языке C++ состоит из двух функций: главной — WinMain и оконной — WindowProc. Цель WinMain — сообщить системе о новом для нее приложении,его свойствах и особенностях. Для достижения этой цели WinMain выполняет определенную последовательность действий.1. Определяет и регистрирует класс окна приложения.2. Создает и отображает окно приложения зарегистрированного класса.3. Создает и запускает цикл обработки сообщений для приложения.4.
Завершает программу при получении оконной функцией соответствующегосообщения.Оконная функция получает все сообщения, предназначенные данному окну,и обрабатывает их, возможно, вызывая для этого другие функции.Видимая часть работы каркасного приложения заключается в создании новогоокна на экране. Оно отвечает всем требованиям стандартного окна Windows-приложения, то есть его можно развернуть, свернуть, изменить размер, переместитьв другое место экрана и т. д.
Для этого, как вы увидите, нам не придется написатьни строчки кода, а нужно будет всего лишь удовлетворить определенные требования, предъявляемые к приложениям со стороны Windows.Мы не будем больше обсуждать код листинга 16.1, так как это довольно подробно и полно сделано в других источниках. Взамен этого мы пойдем по другомупути — заглянем за «фасад» приведенного Windows-приложения и посмотрим наработу, выполняемую компилятором по формированию соответствующего испол-Каркасное Windows-приложение на C/C++371няемого кода.
Причем сделать это целесообразно на двух этапах: в процессе формирования объектного кода и после формирования загрузочного модуля.В процессе формирования объектного модуля компилятор преобразует исходный текст на языке C/C++ в эквивалентный текст на языке ассемблера. В контексте нашего обсуждения это достаточно ценная информация. Для того чтобы получить такой текст, необходимо в командной строке компилятора задать специальныйключ ДА (см.
make-файл в каталоге данной главы с программой prg!6_l.cpp средифайлов, прилагаемых к книге 1 ):cl /FA . . . prgl6_l.cppПолученный текст на ассемблере ценен тем, что в нем каждой строке исходноготекста программы на C/C++ сопоставляется текст на ассемблере. В листинге 16.2приведен фрагмент этого файла (prgl6_l.asm), а полный его текст находится в каталоге \Lessonl6\prgl6_l\c среди файлов, прилагаемых к книге.Листинг 16.2. Фрагмент ассемблерного представления исходного файлаprg16_1.cppTITLEprg!6_l.cpp.386Рinclude li sting.incif ©Version gt 510.model FLATelse_TEXT SEGMENT PARA USE32 PUBLIC 'CODE'endifPUBLIC_DATA?szClassWindow@@3PADASEGMENTDATAPUBLICPUBLICEXTRNENDS_WinMain@16?WindowProc@@YGJPAUHWND_@@IIJ@Z ;WindowProc_imp_GetMessageA@16:NEAR;szClassWindow_TEXT SEGMENT; File prg!9_l.cpp_WinMain@16 PROC NEAR;Строка 5pushebpmov ebp, espsub esp, 80 ;00000050Hpushebxpushesipushedi; Строка 10; Строка 12mov DWORD PTR_wcl$[ebp+8], OFFSET FLAT:?WindowProc@@YGJPAUHWND_@@IIJ@Z;WindowProc; Строка 13mov DWORD PTR_wcl$[ebp+12], 0; Строка 16push32512; 00007f00HпродолжениеВсе прилагаемые к книге файлы можно найти по адресу http://www.piter.com/download.
—Примеч. ред.372Глава 16. Создание Windows-приложений на ассемблереЛистинг 16.2(продолжение)pushcallmovDWORD PTR_imp_LoadIconA@8DWORD PTR_wcl$[ebp+24], eaxСтрока 18push0callDWORD PTR_imp_GetStockObject@4movDWORD PTR wcl$[ebp+32], eax; Строка 24eax, DWORD PTR_wcl$[ebp]leaeaxpushDWORD PTR_imp_RegisterClassExA@4callmovzxeax, axeax, eaxtestjne$L29705; Строка 25eax, eaxxor$129694jmp; Строка 27SL29705:; Строка 39push0eax, DWORD PTR_hInst$[ebp]movpusheaxpush0push0push-2147483648 -.80000000H-2147483648 ;80000000Hpushpush-2147483648 ;80000000Hpush-2147483648 ;80000000H13565952;00cf0000HpushOFFSET FLAT:$SG29710pushOFFSET FLAT:?szClassWindow@@3PADApushpush0DWORD PTR_imp_CreateW1ndowExA@48callDWORD PTR_hWnd$[ebp], eaxmov; Строка 41moveax, DWORD PTR_nCmdShow$[ebp]pusheaxeax, DWORD PTR_hWnd$[ebp]movpusheaxDWORD PTR_imp_ShowWindow@8call; Строка 42moveax, DWORD PTR_hWnd$[ebp]eaxpushcallDWORD PTR_imp_UpdateWindow@4; Строка 44SL29712:push0push0push0leaeax, DWORD PTR_lpMsg$[ebp]pusheaxcallDWORD PTR_imp_GetMessageA@16eax, eaxtest$L29713je; Строка 46leaeax, DWORD PTR_lpMsg$[ebp]eaxpushcallDWORD PTR_imp_TranslateMessage@4; Строка 47;szClassWindowКаркасное Windows-приложение на C/C++leaeax, DWORD PTR_lpMsg$[ebp]pusheaxcallDWORD PTR_imp_DispatchMessageA@4; Строка 48jmp$L29712$129713:; Строка 49raov eax, DWORD PTR_lpMsg$[ebp+8]jmp$129694; Строка 50$129694:popedipopesipopebxleaveI00000010Hret16WinMain@16 ENDP?WindowProc@@YGJPAUHWND_@@IIJ@Z PROC NEAR;WindowProc; Строка 55pushebpmovebp, espsubesp, 4ebxpushpushesipushedi; Строка 56eax, DWORD PTR_message$[ebp]movmovDWORD PTR -4+[ebp], eaxjmp$129719; Строка 58$129723:; Строка 59push0callDWORD PTR_imp_PostQuitMessage@4; Строка 60jmp$129720; Строка 61$129724:; Строка 64moveax, DWORD PTR_lParam$[ebp]pusheaxeax, DWORD PTR_wParam$[ebp]moveaxpusheax, DWORD PTR_message$[ebp]movpusheaxmoveax, DWORD PTR_hWnd$[ebp]eaxpushDWORD PTR_imp_DefWindowProcA@16calljmp$L29718; Строка 65jmp$129720$129719:DWORD PTR -4+[ebp], 2cmp$129723jejmp$129724$L29720:; Строка 66xoreax, eaxjmp$129718; Строка 67$L29718:popedipopesiпродолжение373374Глава 16.
Создание Windows-приложений на ассемблереЛистинг 16.2(продолжение)pop ebxleaveret 16;00000010H?WindowProc@@YGJPAUHWND_@@IIJ@Z ENDP;WindowProc_TEXTENDSENDБеглый взгляд на код листинга 16.2 показывает, что он оформлен как полноценная программа на ассемблере. Код программы был сгенерирован компилятором Visual C++ 6.0 от Microsoft, поэтому транслятор MASM может сделать из негозагрузочный модуль без дополнительного редактирования. Для этого компанияMicrosoft даже подготовила специальный включаемый файл tisting.inc (он находится в каталоге пакета VC++ 4.0:. .\Msdev\include, а также среди файлов, прилагаемых к книге).Таким образом, имея исходный файл Windows-приложения на языке C/C++,можно получить текст на языке ассемблера.