Главная » Просмотр файлов » 1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416

1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200), страница 88

Файл №846200 1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (Шилдт Герберт - Полный справочник по C#) 88 страница1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200) страница 882021-08-18СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 88)

Он простоозначает возможность выполнения действий, которые не являются предметом управлениясистемы CLR.Если опасный код способен вызвать проблемы, то зачем, спрашивается, вообщесоздавать такой код? Дело в том, что управляемый код не допускает использованиеуказателей. Если вы знакомы с языками С или C++, то вам должно быть известно, чтоуказатели — это переменные, которые хранят адреса других объектов. Следовательно,указатели в некотором роде подобны ссылкам в C#. Основное различие между нимизаключается в том, что указатель может указывать на что угодно в памяти, а ссылка всегдауказывает на объект “своего” типа. Но если указатель может указывать на что угодно,возможно неправильное его использование.

Кроме того, работая с указателями, можнолегко внести в код ошибку, которую будет трудно отыскать. Вот почему C# неподдерживает указатели при создании управляемого кода. Теме не менее указателисуществуют, причем для некоторых типов программ (например, системных утилит) они непросто полезны, они — необходимы, и C# позволяет (что поделаешь) программистамсоздавать их и использовать. Однако все операции с указателями должны быть отмеченыкак “опасные”, поскольку они выполняются вне управляемого контекста.Объявление и использование указателей в C# происходит аналогично тому, как этоделается в C/C++ (если вы знаете, как использовать указатели в C/C++, можете так жеработать с ними и в C#).

Но помните: особенность C# — создание управляемого кода. Егоспособность поддерживать неуправляемый код позволяет применять C#-программы кзадачам специальной категории. Но такое C#-программирование уже не попадает подопределение стандартного. И в самом деле, чтобы скомпилировать неуправляемый код,необходимо использовать опцию компилятора /unsafe.Поскольку указатели составляют сердцевину опасного кода, пожалуй, стоитпознакомиться с ними поближе.Глава 18. Опасный код, указатели и другие темы485Основы использования указателейУказатели — это переменные, которые хранят адреса других переменных.

Например,если x содержит адрес переменной y, то о переменной x говорят, что она “указывает” на y.Поскольку указатель указывает на некоторую переменную, значение этой переменнойможно получить или изменить посредством указателя. Операции, выполняемые с помощьюуказателей, часто называют операциями непрямого доступа.Объявление указателяПеременные-указатели (или переменные типа указатель) должны быть объявленытаковыми. Формат объявления переменной-указателя таков:тип* имя_переменной;Здесь элемент тип означает базовый тип указателя, причем он не должен бытьссылочным.

Следовательно, нельзя объявлять указатель на объект класса. Обратитевнимание на расположение оператора “звездочка” (*). Он стоит после имени типа. Элементимя_переменной представляет собой имя переменной-указателя.Рассмотрим пример. Чтобы объявить переменную ip указателем на int-значение,используйте следующую инструкцию:int* ip;Для объявления указателя на float-значение используйте такую инструкцию:float* fp;В общем случае использование символа “звездочка” (*) в инструкции объявленияпосле имени типа создает тип указателя.Тип данных, на которые будет указывать указатель, определяется его базовым типом.Следовательно, в предыдущих примерах переменную ip можно использовать для указанияна int-значение, а переменную fp — на float-значение.

Однако помните: не существуетреального средства, которое могло бы помешать указателю указывать на “бог-знает-что”.Вот потому-то указатели потенциально опасны.Если к C# вы пришли от C/C++, то должны понять важное различие между способамиобъявления указателей в C# и C/C++. При объявлении типа указателя в C/C++ оператор “*”не распространяется на весь список переменных, участвующих в объявлении. Поэтому вC/C++ при выполнении инструкцииint* p, q;объявляется указатель p на int-значение и int-переменная с именем q. Эта инструкцияэквивалентна следующим двум объявлениям:int* p;int q;Однако в C# оператор “*” распространяется на все объявление, и поэтому привыполнении инструкцииint* p, q;создаются два указателя p и q на int-значения.

Таким образом, в C# предыдущаяинструкция эквивалентна таким двум объявлениям:int* p;int* q;Это важное различие обязательно следует иметь в виду при переводе С/C++-кода на“рельсы” C#.486Часть I. Язык C#Операторы "*" и "&"С указателями используются два оператора: “*” и “&”. Оператор “&” — унарный. Онвозвращает адрес памяти, по которому расположен его операнд, (Вспомните: унарныйоператор требует только одного операнда.) Например, при выполнении следующегофрагмента кодаint* ip;int num = 10;ip = #в переменную ip помещается адрес переменной num.

Этот адрес соответствует области вовнутренней памяти компьютера, которая принадлежит переменной num. Выполнениепоследней инструкции никак не повлияло на значение переменной num. Итак, переменнаяip содержит не значение 10 (начальное значение переменной num), а адрес, по которомуоно хранится.

Назначение оператора “&” можно “перевести” на русский язык как “адреспеременной”, перед которой он стоит. Следовательно, последнюю инструкциюприсваивания можно выразить так: “переменная ip получает адрес переменной num”.Второй оператор работы с указателями (*) служит дополнением к первому (&). Этотакже унарный оператор, но он обращается к значению переменной, расположенной поадресу, заданному его операндом. Другими словами, он указывает на значение переменной,адресуемой заданным указателем.

Если (продолжая работу с предыдущим фрагментомкода) переменная ip содержит адрес переменной num, то при выполнении инструкцииint val = *ip;переменной val будет присвоено значение 10, являющееся значением переменнойnum, на которую указывает переменная ip. Назначение оператора “*” можно выразитьсловосочетанием “по адресу”. В данном случае предыдущую инструкцию можно прочитатьтак: “переменная val получает значение (расположенное) по адресу ip”.Оператор “*” также можно использовать с левой стороны от оператораприсваивания.

В этом случае он устанавливает значение, адресуемое заданным указателем.Например, при выполнении инструкции*ip = 100;число 100 присваивается переменной, адресуемой указателем ip (в данном случае имеетсяв виду переменная num). Таким образом, эту инструкцию можно прочитать так: “по адресуip помещаем значение 100”.Использование ключевого слова unsafeКод, в котором используются указатели, должен быть отмечен как “опасный” спомощью ключевого слова unsafe. Так можно отмечать отдельные инструкции и методыцеликом. Например, рассмотрим программу, в методе Main() которой используютсяуказатели, и поэтому весь метод отмечен словом unsafe.// Демонстрация использования указателей и// ключевого слова unsafe.using System;class UnsafeCode {// Отмечаем метод Main() как "опасный".unsafe public static void Main() {int count = 99;Глава 18.

Опасный код, указатели и другие темы487}}int* p; // Создаем указатель на int-значение.p = &count; // Помещаем адрес переменной count//в указатель р.Console.WriteLine("Начальное значение переменной count равно " + *p);*p = 10; // Присваиваем значение 10 переменной count// через указатель р.Console.WriteLine("Новое значение переменной count равно " + *p);Вот результаты выполнения этой программы:Начальное значение переменной count равно 99Новое значение переменной count равно 10Использование модификатора fixedПри работе с указателями зачастую используется модификатор fixed.

Онпредотвращает удаление управляемых переменных системой сбора мусора. Это необходимов том случае, если, например, указатель ссылается на какое-нибудь поле в объекте класса.Поскольку указатель “ничего не знает” о действиях “сборщика мусора”, то в случаеудаления такого объекта этот указатель будет указывать на неверный объект. Форматприменения модификатора fixed таков:fixed(type* p = &var) {// Использование зафиксированного объекта. }Здесь элемент p — указатель, которому присваивается адрес переменной. Объектбудет оставаться в текущей области памяти до тех пор, пока не выполнитсясоответствующий блок кода. Инструкция fixed может включать вместо блока кодаединственную инструкцию.

Ключевое слово fixed можно использовать только вконтексте “опасного кода”. Используя список элементов, разделенных запятыми, можнообъявить сразу несколько фиксированных указателей.Рассмотрим пример использования модификатора fixed:// Демонстрация использования модификатора fixed.using System;class Test {public int num;}public Test(int i) {num = i;}class FixedCode {// Отмечаем метод Main() как опасный.unsafe public static void Main() {Test о = new Test(19);fixed(int* p = io.num) { // Используем модификатор// fixed, чтобы поместить// адрес поля o.num в р.488Часть I.

Язык C#}}}Console.WriteLine("Начальное значение поля o.num равно " + *p);*p = 10;// Присваиваем число 10 переменной count// через указатель р.Console.WriteLine("Новое значение поля o.num равно " + *p);При выполнении этой программы получены такие результаты:Начальное значение поля o.num равно 19Новое значение поля o.num равно 10Здесь модификатор fixed защищает объект о от удаления. Поскольку p указываетна поле o.num, то в случае удаления объекта о указатель p некорректно ссылался бы наобласть памяти.Доступ к членам структур с помощью указателейУказатель может ссылаться на объект структурного типа, если он не содержитссылочных типов. При доступе к члену структуры посредством указателя необходимоиспользовать оператор “стрелка” (->), а не оператор “точка” (.).

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
5,05 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6531
Авторов
на СтудИзбе
301
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее