1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200), страница 28
Текст из файла (страница 28)
Например,следующая запись вполне допустима:int myMeth(int a, double b, float с) { // ...Добавление параметризованного метода в класс BuildingДля добавления в класс Building нового средства (вычисления максимальнодопустимого количества обитателей здания) можно использовать параметризованныйметод. При этом предполагается, что площадь, приходящаяся на каждого человека, недолжна быть меньше определенного минимального значения.
Назовем этот новый методmaxOccupant() и приведем его определение./* Метод возвращает максимальное количество человек,если на каждого должна приходиться заданнаяминимальная площадь. */142Часть I. Язык C#public int maxOccupant(int minArea) {return area / minArea;}При вызове метода maxOccupant() параметр minArea получает значениеминимальной площади, необходимой для жизнедеятельности каждого человека. Результат,возвращаемый методом maxOccupant(), получается как частное от деления обшейплощади здания на это значение.Приведем полное определение класса Building, включающее методmaxOccupant()./*Добавляем параметризованный метод, вычисляющиймаксимальное количество человек, которые могутзанимать это здание в предположении, что на каждогодолжна приходиться заданная минимальная площадь.*/using System;class Building {public int floors; // количество этажейpublic int area; // общая площадь зданияpublic int occupants; // количество жильцов// Метод возвращает площадь, которая приходится// на одного человека.public int areaPerPerson() {return area / occupants;}/* Метод возвращает максимальное возможное количествочеловек в здании, если на каждого должна приходитьсязаданная минимальная площадь.
*/public int maxOccupant(int minArea) {return area / minArea;}}// Использование метода maxOccupant().class BuildingDemo {public static void Main() {Building house = new Building();Building office = new Building();// Присваиваем значения полям в объекте house.house.occupants = 4;house.area = 2500;house.floors = 2;// Присваиваем значения полям в объекте office.office.occupants = 25;office.area = 4200;office.floors = 3;Console.WriteLine("Максимальное число человек для дома, \n" +"если на каждого должно приходиться " +300 + " квадратных футов: " +Глава 6. Введение в классы, объекты и методы143}}house.maxOccupant(300));Console.WriteLine("Максимальное число человек для офиса, \n" +"если на каждого должно приходиться " +300 + " квадратных футов: " +office.maxOccupant(300));Результаты выполнения этой программы выглядят так.Максимальное число человек для дома,если на каждого должно приходиться 300 квадратных футов: 8Максимальное число человек для офиса,если на каждого должно приходиться 300 квадратных футов: 14Как избежать написания недостижимого кодаПри создании методов старайтесь не попадать в ситуации, когда часть кода ни прикаких обстоятельствах не может быть выполнена.
Никогда не выполняемый код называетсянедостижимым и считается некорректным в C#. Компилятор при обнаружении такого кодавыдаст предупреждающее сообщение. Вот пример:public void m() {char a, b;}// ...if(a==b) {Console.WriteLine("равны");return;}else {Console.WriteLine("не равны");return;}Console.WriteLine("Это недостижимый код.");Здесь последняя инструкция вызова метода WriteLine() в методе m() никогда небудет выполнена, поскольку до нее при любых обстоятельствах будет совершен выход изметода m().
При попытке скомпилировать этот метод вы получите предупреждение. Вобщем случае недостижимый код свидетельствует об ошибке с вашей стороны, поэтомуимеет смысл серьезно отнестись к предупреждению компилятора.КонструкторыВ предыдущих примерах переменные каждого Building-объекта устанавливались“вручную” с помощью следующей последовательности инструкций:house.occupants = 4;house.area = 2500;house.floors = 2;Профессионал никогда бы не использовал подобный подход. И дело не столько в том,что таким образом можно попросту “забыть” об одном или нескольких данных, сколько втом, что существует гораздо более удобный способ это сделать. Этот способ —использование конструктора.144Часть I.
Язык C#Конструктор инициализирует объект при его создании. Он имеет такое же имя, что исам класс, а синтаксически подобен методу. Однако в определении конструкторов неуказывается тип возвращаемого значения. Формат записи конструктора такой:доступ имя_класса() {// тело конструктора}Обычно конструктор используется, чтобы придать переменным экземпляра,определенным в классе, начальные значения или выполнить исходные действия,необходимые для создания полностью сформированного объекта.
Кроме того, обычно вкачестве элемента доступ используется модификатор доступа public, посколькуконструкторы, как правило, вызываются вне их класса,Все классы имеют конструкторы независимо от того, определите вы их или нет,поскольку C# автоматически предоставляет конструктор по умолчанию, которыйинициализирует все переменные-члены, имеющие тип значений, нулями, а переменныечлены ссылочного типа — null-значениями. Но если вы определите собственныйконструктор, конструктор по умолчанию больше не используется.Вот пример использования конструктора:// Использование простого конструктора.using System;class MyClass {public int x;}public MyClass() {x = 10;}class ConsDemo {public static void Main() {MyClass t1 = new MyClass();MyClass t2 = new MyClass();Console.WriteLine(t1.x + " " + t2.x);}}В этом примере программы конструктор класса MyClass имеет следующий вид:public MyClass() {x = 10;}Обратите внимание на public-определение конструктора, которое позволяетвызывать его из кода, определенного вне класса MyClass.
Этот конструктор присваиваетпеременной экземпляра x значение 10. Конструктор MyClass() вызывается операторомnew при создании объекта класса MyClass. Например, при выполнении строкиMyClass t1 = new MyClass();для объекта t1 вызывается конструктор MyClass(), который присваивает переменнойэкземпляра t1.x значение 10. То же самое справедливо и в отношении объекта t2, т.е. врезультате создания объекта t2 значение переменной экземпляра t2.x также станетравным 10.
Таким образом, после выполнения этой программы получаем следующийрезультат:10 10Глава 6. Введение в классы, объекты и методы145Параметризованные конструкторыВ предыдущем примере использовался конструктор без параметров. Но чащеприходится иметь дело с конструкторами, которые принимают один или несколькопараметров. Параметры вносятся в конструктор точно так же, как в метод: для этогодостаточно объявить их внутри круглых скобок после имени конструктора. Например, вследующей программе используется параметризованный конструктор.// Использование параметризованного конструктора.using System;class MyClass {public int x;}public MyClass(int i) {x = i;}class ParmConsDemo {public static void Main() {MyClass t1 = new MyClass(10);MyClass t2 = new MyClass(88);}}Console.WriteLine(t1.x + " " + t2.x);Результат выполнения этой программы выглядит так:10 88В конструкторе MyClass() этой версии программы определен один параметр сименем i, который используется для инициализации переменной экземпляра x.
Такимобразом, при выполнении строки кодаMyClass t1 = new MyClass(10);параметру i передается значение 10, которое затем присваивается переменнойэкземпляра x.Добавление конструктора в класс BuildingМы можем улучшить класс Building, добавив в него конструктор, который присоздании объекта автоматически инициализирует поля (т.е. переменные экземпляра)floors, area и occupants. Обратите особое внимание на то, как создаются объектыкласса Building.// Добавление конструктора в класс Building.using System;class Building {public int floors; // количество этажейpublic int area; // общая площадь основания зданияpublic int occupants; // количество жильцовpublic Building(int f, int a, int o) {146Часть I. Язык C#floors = f; area = a; occupants = o;}// Метод возвращает значение площади, которая// приходится на одного человека.public int areaPerPerson() {return area / occupants;}}/* Метод возвращает максимальное возможное количествочеловек в здании, если на каждого должна приходитьсязаданная минимальная площадь.
*/public int maxOccupant(int minArea) {return area / minArea;}// Используем параметризованный конструктор Building().class BuildingDemo {public static void Main() {Building house = new Building(2, 2500, 4);Building office = new Building(3, 4200, 25);Console.WriteLine("Максимальное число человек для дома, \n" +"если на каждого должно приходиться " +300 + " квадратных футов: " +house.maxOccupant(300));}}Console.WriteLine("Максимальное число человек для офиса, \n" +"если на каждого должно приходиться " +300 + " квадратных футов: " +office.maxOccupant(300));Результаты выполнения этой программы совпадают с результатами выполненияпредыдущей ее версии.Оба объекта, house и office, в момент создания инициализируются в программеконструктором Building().
Каждый объект инициализируется в соответствии с тем, какзаданы параметры, передаваемые конструктору. Например, при выполнении строкиBuilding house = new Building(2, 2500, 4);конструктору Building() передаются значения 2, 2500 и 4 в момент, когда оператор newсоздает объект класса Building.
В результате этого копии переменных floors, area иoccupants, принадлежащие объекту house, будут содержать значения 2, 2500 и 4,соответственно.Использование оператора newТеперь, когда вы больше знаете о классах и их конструкторах, можно подробнееознакомиться с оператором new. Формат его таков:переменная_типа_класса = new имя_класса();Глава 6. Введение в классы, объекты и методы147Здесь элемент переменная_типа_класса означает имя создаваемой переменнойтипа класса.