Главная » Просмотр файлов » 1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416

1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200), страница 10

Файл №846200 1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (Шилдт Герберт - Полный справочник по C#) 10 страница1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200) страница 102021-08-18СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 10)

Операторинкремента обозначается двумя последовательными знаками “плюс” (++). С его помощьюпредыдущую инструкцию можно переписать следующим образом:count++;Следовательно, начало цикла for в предыдущей программе опытный программистоформил бы так:for(count = 0; count < 5; count++)Если вам захочется выполнить предыдущую программу, используя операторинкремента, вы убедитесь, что результат останется прежним.В C# также предусмотрен оператор декремента (--). Нетрудно догадаться, что этотоператор уменьшает значение операнда на единицу.Использование блоков кодаНе менее важным, чем инструкции управления, элементом языка C# являетсяпрограммный блок. Программный блок представляет собой группирование двух или болееинструкций.

Такое группирование инструкций реализуется посредством их заключениямежду открывающей и закрывающей фигурными скобками. После создания блок кодастановится логическим элементом программы, который можно использовать в любом ееместе, где может находиться одна инструкция. Например, блок может быть частью, if- илиfor-инструкций. Рассмотрим следующую if-инструкцию:if(w < h){v = w * h;w = 0;}Здесь сравниваются значения переменных w и h, и если оказывается, что w < h, тобудут выполнены обе инструкции внутри блока.

Следовательно, две инструкции в блокеобразуют логический элемент, в результате чего одна инструкция не может быть выполненабез выполнения другой. Важно то, что, если нужно логически связать две или болееинструкций, это легко реализуется созданием программного блока. Именно благодаряблокам можно упростить код реализации многих алгоритмов и повысить эффективность ихвыполнения.Рассмотрим программу, в которой программный блок используется дляпредотвращения деления на нуль.// Демонстрация использования программного блока.48Часть I. Язык C#using System;class BlockDemo {public static void Main() {int i, j, d;i = 5;j = 10;}}// Эта if-инструкция управляет программным// блоком, а не одной инструкцией.if(i != 0) {Console.WriteLine("i не равно нулю");d = j / i;Console.WriteLine("j / i равно " + d);}Результат выполнения этой программы имеет следующий вид:i не равно нулюj / i равно 2В этом случае if-инструкция управляет программным блоком, а не просто однойинструкцией.

Если управляющее условие if-инструкции окажется истинным (а оно такимздесь и является), будут выполнены все три инструкции, составляющие этот блок.Проведите небольшой эксперимент. Замените в этой программе инструкциюi = 5;инструкциейi = 0;и сравните результат выполнения нового варианта программы со старым.А вот еще один пример. На этот раз программный блок используется для вычислениясуммы чисел от 1 до 10 и их произведения.// Вычисляем сумму и произведение чисел от 1 до 10.using System;class ProdSum {static void Main() {int prod;int sum;int i;}}sum = 0;prod = 1;for(i=1; i <= 10; i++) {sum = sum + i;prod = prod * i;}Console.WriteLine("Сумма равна " + sum);Console.WriteLine("Произведение равно " + prod);В результате выполнения программы получаем следующее:Глава 2.

Обзор элементов языка C#49Сумма равна 55Произведение равно 3628800Здесь (благодаря блоку) в одном цикле вычисляется как сумма чисел, так и ихпроизведение. Без этого средства языка пришлось бы использовать два отдельных forцикла.И еще. Программные блоки не снижают динамику выполнения программ. Другимисловами, наличие фигурных скобок ({ и }) не означает дополнительных затрат времени навыполнение программы. Наоборот, благодаря способности блоков кода упрощатьпрограммирование алгоритмов, повышается скорость и эффективность выполненияпрограмм в целом.Использование точки с запятой и оформлениетекста программыВ C# точка с запятой означает конец инструкции, т.е. каждая отдельная инструкциядолжна оканчиваться точкой с запятой.Как вы уже знаете, блок — это набор логически связанных инструкций, заключенныймежду открывающей и закрывающей фигурными скобками.

Поскольку каждая изинструкций блока завершается точкой с запятой, то признаком завершения самого блокаявляется закрывающая фигурная скобка (а не точка с запятой).C# не распознает конец строки как конец инструкции; признаком конца инструкциислужит только точка с запятой, поэтому расположение инструкции в строке не имеетзначения. Например, в C# следующий фрагмент кодаx = y;y = y + 1;Console.WriteLine(x + " " + y);абсолютно идентичен представленному в виде одной строке.x = y; y = y + 1; Console.WriteLine(x + " " + y);Более того, различные элементы инструкции можно расположить на отдельныхстроках. Например, следующая запись инструкции абсолютно приемлема.Console.WriteLine("Это длинная текстовая строка" +x + y + z +"другие данные, подлежащие выводу");Подобное разбиение длинных программных строк часто позволяет сделатьпрограмму более читабельной.Использование отступовГлядя на текст предыдущих программ, вы, вероятно, заметили, что некоторыеинструкции записаны с отступами от левого края.

C# — это язык, допускающий свободнуюформу записи инструкций, т.е. не имеет значения, как расположены инструкции на строкеотносительно друг друга. Однако у программистов выработался определенный стильоформления программ, который позволяет сделать программу максимально читабельной.Программы, представленные в этой книге, оформлены с соблюдением этого стиля, чторекомендуется делать и вам. Согласно этому стилю, после каждой открывающей фигурнойскобки следует делать отступ (в виде нескольких пробелов), а после каждой закрывающейфигурной скобки — возвращаться назад (к предыдущему уровню отступа).

Для некоторыхинструкций рекомендуется делать дополнительный отступ, но об этом речь впереди.50Часть I. Язык C#Ключевые слова C#В языке C# на данный момент определено 77 ключевых слов, которые перечислены втабл. 2.1. Эти ключевые слова (в сочетании с синтаксисом операторов и разделителей)образуют определение языка C#. Ключевые слова нельзя использовать в качестве именпеременных, классов или методов.Таблица 2.1. Ключевые слова C#abstractasbaseboolbreakbytecasecatchcharcheckedclassconstcontinuedecimaldefaultdelegatedodoubleelseenumeventexplicitexternfalsefinallyfixedfloatforforeachgotoifimplicitinintinterfaceinternalislocklongnamespacenewnullobjectoperatoroutoverrideparamsprivateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbytesealedshortsizeofstackallocstaticstringstructswitchthisthrowtruetrytypeofuintulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvolatilevoidwhileИдентификаторыВ C# идентификатор представляет собой имя, присвоенное методу, переменной илииному элементу, определенному пользователем.

Идентификаторы могут состоять из одногоили нескольких символов. Имена переменных должны начинаться с буквы или символаподчеркивания. Последующим символом может быть буква, цифра и символподчеркивания. Символ подчеркивания можно использовать для улучшения читабельностиимени переменной, например line_count. В C# прописные и строчные буквывоспринимаются как различные символы, т.е. myvar и MyVar — это разные имена. Вотнесколько примеров допустимых идентификаторов.Testxу2MaxLoadup_topmy_varsample23Помните, что идентификатор не должен начинаться с цифры.

Например, 12х —недопустимый идентификатор. Конечно, вы вольны называть переменные и другиепрограммные элементы по своему усмотрению, но обычно идентификатор отражаетназначение или смысловую характеристику элемента, которому он принадлежит.Глава 2. Обзор элементов языка C#51Несмотря на то что в C# нельзя использовать ключевые слова в качествеидентификаторов, любое ключевое слово можно “превратить” в допустимыйидентификатор, предварив его символом “@”. Например, идентификатор @fоr вполнепригоден для употребления в качестве допустимого C#-имени. Интересно, что в этомслучае идентификатором все-таки является слово for, а символ @ попросту игнорируется.Теперь самое время рассмотреть программу, в которой используется @-идентификатор.// Демонстрируем использование @-идентификатора.using System;class IdTest {static void Main() {int @if; // Используем if в качестве идентификатора.}}for(@if = 0; @if < 10; @if++)Console.WriteLine("@if равно " + @if);Результат выполнения этой программы доказывает, что @if действительноинтерпретируется как идентификатор.@if равно 0@if равно 1@if равно 2@if равно 3@if равно 4@if равно 5@if равно 6@if равно 7@if равно 8@if равно 9Однако (за исключением специальных случаев) использование ключевых слов вкачестве @-идентификаторов не рекомендуется.

Кроме того, символ @ может стоять вначале любого идентификатора (а не только созданного из ключевого слова), но это такжене считается хорошим стилем программирования.Библиотеки классов C#В примерах программ, представленных в этой главе, использовано два встроенныхC#-метода — WriteLine() и Write(). Как упоминалось выше, эти методы — членыкласса Console, который является частью пространства имен System, определенного вбиблиотеках классов среды .NET Framework.

Вы уже знаете, что C#-среда опирается набиблиотеки классов среды .NET Framework, что позволяет ей обеспечить поддержкуопераций ввода-вывода, обработку строк, сетевые возможности и графические интерфейсыпользователя (GUIs). Таким образом, C# в целом — это объединение самого языка C# (егоязыковых элементов) и классов .NET-стандарта. Как будет показано ниже, библиотекиклассов существенно повышают функциональность C#-программы. Чтобы статьпрофессиональным C#-программистом, важно научиться эффективно использовать этистандартные классы. В части I мы познакомимся с элементами библиотечных классов .NETстандарта, а детали .NET-библиотеки описаны в части II.52Часть I.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
5,05 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6381
Авторов
на СтудИзбе
308
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее