1611095683-f0e95d7001a513b94262b62a8c96d2db (824959), страница 6
Текст из файла (страница 6)
а – перемещение вершины; б – удаление вершины(сегмента); в – добавление вершины.Изменять геометрию графических образов можно, добавляя, удаляя и перемещаявершины (вертексы, они помечаются зелеными ромбиками). При таких операцияхиспользуется инструмент Карандаш. Для перемещения вершины наведите мышь насоответствующую вершину так, что бы курсор мыши принял вид, а затем просто«перетащите» ее в нужное место (рис. 2а). Для того, чтобы удалить вершину (сегмент),укажите соответствующую вершину инструментом Карандаш (при этом вершина меняетцвет на красный), а затем нажмите клавишу Delete (рис.
2б). Чтобы добавить вершину26(сегмент), поместите мышь в то место на линии объекта, куда вы хотите ее добавить и,удерживая клавишу Control, щелкните инструментом Карандаш. В этом месте долженпоявиться новый зеленый ромбик, т.е. новая вершина. При необходимости можнопереместить добавленную вершину (рис. 2в). Вы можете самостоятельно проверитьрезультат этих действий на других геометрических объектах, например, на кривых(инструмент Свободное рисование).2.3.2. Поиск, создание и редактирование графических примитивовКак уже отмечалось выше, использовать готовые графические примитивы достаточнопросто. Для этого надо просто перетащить соответствующий примитив на свой рисунок.Однако даже правильно выбранный набор элементов не всегда содержит все необходимыезаготовки.
В этом случае, перед тем, как начинать рисовать свои собственные объекты,можно попробовать найти недостающие примитивы. Для этого в Microsoft Visioпредусмотрено меню Поиска фигур. Это меню всегда доступно на панели Фигуры(открывается при выборе любого набора элементов). Поиск фигур производится поключевым словам. Ключевые слова являются одним из свойств объектов и вводятся присоздании этих объектов.
Воспользоваться найденными графическими примитивами можнотак же, как если бы они находились на отдельном наборе.Необходимость создания новых графических примитивов обычно обусловленаприменением Visio в какой-либо новой области. Поэтому логично было бы все зановосозданные графические примитивы помещать на отдельные новые наборы элементов. Чтобысоздать новый набор, надо выбрать в меню Файл Фигуры Создать новый набор.
Приэтом в окошке Фигуры появится новая закладка. Для изменения названия созданного наборанадо нажать правой кнопкой мыши на соответствующую закладку и во всплывающем менювыбрать опцию Свойства. В появившемся окне заполните необходимые поля (их смыслдостаточно очевиден из их названия). В созданном наборе элементов должна появитьсякрасная звездочка, т.е. вместодолжно стать. При редактировании набора можнодобавлять, удалять и менять свойства любого из графических примитивов.Самое главное в процессе создания нового графического примитива – это придуматьпонятный и по возможности простой вид этого объекта.
Далее, используя стандартныеинструменты (см. п. 3.1), можно нарисовать новый или модифицировать существующийграфический примитив. Важно, однако, знать, что большинство поставляемых графическихпримитивов устроены несколько сложнее, чем описано в данном пособии, – их свойстваконтролируются дополнительными формулами, связывающими размеры и положенияотдельных частей примитива. По этой причине не любой графический примитив удается27разбить на элементарные составляющие. Описание этой особенности не столько сложно,сколько объемно, поэтому здесь мы не будем касаться этого вопроса.Допустим, что изображение требуемого графического примитива уже построено, инеобходимые точки соединений тоже проставлены.
Последним штрихом являетсягруппировка всех элементов в одну фигуру. Для этого надо выбрать инструмент Указатель ивыделить все составляющие нового графического примитива. Выделение группы объектовможно произвести двумя способами. Первый способ (самый простой и быстрый) приемлем,если все объекты группы расположены достаточно кучно и не перекрываются с объектамидругих групп: нужно просто, удерживая левую кнопку мыши нажатой, очертитьпрямоугольник вокруг требуемых объектов (точно так же, как производится рисованиеинструментом Прямоугольник).
Все объекты, попавшие в данную область, становятсявыделенными. Второй способ незаменим, когда требуется одновременно выделить несколькообъектов, расположенных в разных частях рисунка. В этом случае следует последовательновыделить каждый объект (так, как выделяется одиночный объект), удерживая при этомклавишу Shift нажатой.
Нажав правой кнопкой мыши на выделенной группе объектов,выбрать во всплывающем меню опцию Фигура Группировать. Теперь созданныйграфический примитив можно добавить набор элементов, тем самым, сделав его доступнымдля дальнейшего многократного использования. Добавление графического примитива внаборосуществляется перетаскиваниемна нужнуюзакладку Фигуры.
Еслиприперетаскивании удерживать кнопку Control, то в набор добавится копия графическогообъекта; в противном случае, выделенный объект будет удален из области рисунка.Отредактировать свойства добавленного примитива можно, нажав на его изображение внаборе правой кнопкой мыши и выбрав опцию Изменить образец. Далее в подменю выбратьопцию «Свойства образца…» и в появившемся окне заполните необходимые поля.
Привыборе в подменю опции «Изменить фигуру образца» появится отдельное окно дляредактирования графического примитива.2.3.3. Пример создания изображенияПрименим описанные выше возможности Microsoft Visio для создания изображенияэлектроннолучевой трубки (ЭЛТ) осциллографа.28Рисунок 3. Создание изображения вакуумной колбы.Рисунок 4. Изображение вакуумной колбы (ВК), нитинакала (НК) и катода (К).Для начала определимся с типом рисунка: например, загрузим фигуру «Техника Электротехника Базовые компоненты». За основу возьмем рисунок, предложенный впособие по измерительному практикуму, описание работ 3.1 и 3.2.
Таким образом,необходимы следующие элементы:Вакуумная колба (ВК) со слоем люминофора.Нить накала (НН) и катод (К).Два анода: ускоряющий (А1) и фокусирующий (А2).Две пары отклоняющих пластин (X и Y).За основу вакуумной колбы логично взять прямоугольник и, используя инструментКарандаш, добавить и передвинуть вершины (переделать в шестиугольник), как это показанона рисунке 3. Чтобы изобразить слой люминофора, можно таким же способом переделатьпрямоугольник в дугу и изменить у нее толщину линии на более толстую.
После чегонеобходимо перенести полученную дугу на нужное место и сгруппировать ее сизображением вакуумной колбы (см. рис. 4). Для схематического изображения нити накала икатода удобно взять уже готовые графические примитивы «Катушка индуктивности» и«Постоянный магнит» (см. рис. 4). Пусть вас не смущает, что изначально эти графическиепримитивы были задуманы для изображения совсем других предметов.Изображения ускоряющего и фокусирующего анодов опять таки придется строитьвручную.
С помощью инструментов Линия и Карандаш, а также с помощью изменениясвойств линий (толщина, пунктир и т.д.), можно получить изображения, представленные нарисунке 5. Нарисовав и выделив линию, нажмите на нее правой кнопкой мыши и выберитеопцию Формат Линия…. Появившееся меню позволит настроить все параметры данногообъекта: толщину, цвет, вид, а также скругление углов. Отдельно стоит обратить вниманиена настройку стрелок на концах линии – на каждом конце нужно задавать свой тип и размерстрелки.29Рисунок 5.
Изображение ускоряющего (А1) и фокусирующего (А2) анодов.Изображение электрона приведено на рисунке 6в, для создания которого совместноиспользовались стандартные инструменты и готовый графический примитив «Запал счувствительным элементом» (волнистая линия) из того же набора элементов.
Т.к. объектбудет иметь достаточно маленький размер, то заранее перейдем к более крупному масштабу,скажем 200%. Как уже упоминалось выше, круг легко получить, выбрав инструмент Эллипс,и рисовать, удерживая клавишу Shift нажатой. Далее необходимо закрасить круг в какойнибудь цвет, задав один из стилей заливки.
Выделите объект (круг) и щелкните по егоизображению правой кнопкой мыши; во всплывающем меню выберите Формат Заливка…. В данном меню опцией Узор задайте тип и цвета узора (в примере используетсяградиентный узор №36). Перейдем к волнистой части изображения электрона. Добавьте дваграфических примитива «Запал с чувствительным элементом». Выделите одном из них ивыберите в главном меню опцию Фигура Повернуть/Отразить Отразить сверхувниз, после чего соедините два объекта (должно получиться как бы три периода волны).Добавьте точку соединения в центр круга и присоедините к ней полученную волнистуюлинию.
Наконец, добавим на рисунок линию со стрелкой, сгруппируем полученноеизображение и добавим к нему букву «е» при помощи инструмента текста. Выбирать размерстрелки и текста нужно с учетом того, что он остается неизменным при изменении размеровсамого объекта.Рисунок 6. Построение изображения электрона: а – фигураэллипс; б – стандартный графический примитив; в – готовыйобъект «электрон».Осталось лишь построить изображения отклоняющих пластин в виде двухпараллельных плоскостей. Для этого также удобно воспользоваться прямоугольником,30преобразовав его в параллелограмм с помощью инструмента Карандаш. Обратите внимание,что те объекты, которые созданы или добавлены на чертеж позже, отображаются поверхболее ранних объектов.
Это проявление свойства объектов быть на переднем (или на заднем)плане. Таким образом, часто требуется переместить один или несколько объектов вперед (напередний план) или наоборот спрятать их за каким-либо другим объектом (т.е. переместитьна задний план). Эта операция производится в два действия: во-первых, необходимовыделить объект (объекты), и, во-вторых, щелкнуть правой кнопкой мыши на выделеннуюобласть и во всплывающем меню выбрать опцию Фигура Переместить вперед (илисоответственно Фигура Переместить назад).Теперь расположим полученные объекты так, как того требует устройствоэлектроннолучевой трубки. Результат текущего раздела приведен на рисунке 7.Далее, создаем собственный набор элеиентов, как описано в разделе 3.2. На рисунке 8показан заново созданный набор с добавленными к нему графическими примитивами.Рисунок 7.
Схематическое изображениеустройства ЭЛТ.Рисунок 8. Создание новоготрафарета.2.4. ЗаданияПриведенные ниже задания состоят из двух задач каждое. Первая задача предполагаетрешение (т.е. создание рисунка) с использованием стандартных инструментов и готовыхграфических примитивов. Во второй задаче необходимо продемонстрировать умениесоздавать собственные графические примитивы, при этом в результате работы надопредставить не только требуемое изображение, но и отдельный набор элементов с новымиграфическими примитивами.Задания даны в соответствии с лабораторными работами измерительного практикума.Поэтому выбор задания должен обуславливаться вашей текущей лабораторной работой.Описание лабораторных работ с примерными рисунками и схемами можно посмотреть вметодичке «Измерительный практикум» ч. 1 и 2.31Задание 11.














