cpp-oop (823968), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Использование параметра this.#include <stdio.h>#include <conio.h>class TAОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н. «Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»11{int x,y;public:void print(){printf("x=%5dy=%5d\n",x,y);}TA *fun1() // возвращает указатель на объект, для которого вызывается{x=y=100;return this;}TA fun2()// возвращает объект, для которого вызывается{x=y=200;return *this;}};void main(){TA aa;aa.fun1()->print();// выводит: 100 100aa.fun2().print();// выводит: 200 200_getch();}Кроме того, указатель this явно используют для формирования результата припереопределении операций (см.
главу 5), так как операция переопределяется дляконкретного вызывающего ее объекта.ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н. «Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»121.3Создание и уничтожение объектов с использованием конструкторов идеструкторовКонструктор – метод класса, который а в т о м а т и ч е с к и вызывается привыделении памяти под объект.По правилам С++ конструктор имеет то же имя, что и класс, не наследуется впроизводных классах, может иметь аргументы, но не возвращает значения, может бытьпараметрически перегружен.Конструктор определяет операции, которые необходимо выполнить при созданииобъекта. Традиционно такими операциями являются инициализация полей класса ивыделение памяти под динамические поля, если такие в классе объявлены.
Явный вызовконструктораневозможен,чтовнекоторыхслучаяхусложняетсозданиеинициализированных объектов.При освобождении объектом памяти автоматически вызывается другой специальныйметод класса – деструктор. Имя деструктора по аналогии с именем конструктора,совпадает с именем класса, но перед ним стоит символ «~» («тильда»).
Деструкторопределяет операции, которые необходимо выполнить при уничтожении объекта. Обычноон используется для освобождения памяти, выделенной под динамические поля объектаданного класса конструктором, и при необходимости может быть объявлен виртуальным.Деструктор не возвращает значения, не имеет параметров и не наследуется производнымиклассами. Класс может иметь только один деструктор или не иметь ни одного. В отличиеот конструктора деструктор может вызываться явно.Момент уничтожения объекта, а, следовательно, и автоматического вызовадеструктора определяется типом памяти, выбранным для размещения объекта: локальная,глобальная, внешняя и т.
д. Если программа завершается с использованием функцииexit(), то вызываются деструкторы только глобальных объектов. При аврийномзавершении программы, использующей объекты некоторого класса, функцией abort()деструкторы объектов не вызываются.Пример 1.5. Создание, инициализация и уничтожение объекта при наличии в классеконструктора и деструктора.#include <locale.h>ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н. «Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»13#include <iostream>using namespace std;class Num{int n;public:Num(int an){cout<<"Конструктор"<<endl; n=an;~Num()cout<<"Деструктор"<<endl;{}}};void main(int argc, char* argv[]){setlocale(0,"russian");Num N(56);system("pause");}Результат выполнения программы:КонструкторДля продолжения нажмите любую клавишу . . .ДеструкторВ соответствии с полученными результатами конструктор класса был вызван приобъявлении объекта, а деструктор – во время завершения программы в моментосвобождения памяти, выделенной под объект.Переопределение конструкторов.
Конструкторы с аргументами, заданными поумолчанию. Как и любая другая функция с параметрами, конструктор может бытьпереопределен (паметрически перегружен). Поэтому класс может иметь несколькоконструкторов, позволяющих использовать разные способы инициализации полейобъектов.Пример 1.6. Многократное переопределение конструктора.#include <locale.h>#include <string.h>ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н.
«Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»14#include <stdio.h>#include <conio.h>class sstr{private:char str1[60];public:int x,y;sstr() // стандартная инициализация всех полей{strcpy(str1,"Строка по умолчанию.");x=0;y=0;}sstr(char *vs) // инициализация поля str1{strcpy(str1,vs);x=0;y=0;}sstr(char *vs,int vx) // инициализация поля str1 и x{strcpy(str1,vs);x=vx;y=0;}sstr(char *vs,int vx,int vy)// инициализация всех полей{strcpy(str1,vs);x=vx;y=vy;}void print(void){puts("Значения полей объекта: ");printf("x=%5dprintf("str1= ");y= %5d \n",x,y);puts(str1);}};void main()ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н.
«Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»15{setlocale(0,"russian");sstr a0;// объект с полями по умолчаниюsstr a1("Строка");// объект с заданной строкойsstr a2("Строка",100);// объект с заданными строкой и xsstr a3("Строка",200,150); // полностью инициализированный объектa0.print(); a1.print(); a2.print(); a3.print();_getch();}Иногда в конструкторах целесообразно использовать параметры, значение которыхзадаются в заголовке по умолчанию. В этом случае вместо нескольких переопределяемыхконструкторов обычно можно описать один.
Вернемся к предыдущему примеру изаменим все переопределяемые конструкторы одним.Пример 1.7. Использование конструктора с аргументами, заданными по умолчанию.#include <locale.h>#include <string.h>#include <iostream>using namespace std;class sstr{private:char str1[50];public:int x,y;sstr(char *vs,int vx,int vy); /* прототип конструктора спараметрами, заданными по умолчанию */void print(void){cout<<"Содержимое полей :"<< endl;cout<<" x= "<<x<<" y= "<<y<<endl;cout<<" str1="<<str1<<endl;}};sstr::sstr(char * vs="Строка по умолчанию",ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н.
«Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»16int vx=80,int vy=90) /* тело конструктора спараметрами, заданными по умолчанию */{strcpy(str1,vs);x=vx;y=vy;}void main(){setlocale(0,"russian");sstr a0;// объект с полями по умолчаниюsstr a1("Строка");// объект с заданной строкойsstr a2("Строка",100);// объект с заданными строкой и xsstr a3("Строка",200,150); // объект с заданными строкой, x и ya0.print();a1.print();a2.print();a3.print();system("pause");}Список инициализации. Список инициализации – специальная конструкция,включаемая в описание конструктора. Назначение этой конструкции – инициализацияполей особых типов, например, константных и ссылочных.
Кроме этого списокинициализации применяют для явного вызова конструкторов объектных полей (см. раздел3.1) и полей базового класса (см. раздел 2.1). Однако эта конструкция может применятьсяи для инициализации обычных полей класса.Список инициализации отделяется от заголовка конструктора двоеточием и состоитиз записей вида:<Имя> (<Список выражений>),где в качестве имени могут фигурировать: имя поля данного класса, имя объекта другогокласса, включенного в данный класс, или имя базового класса.
Список выраженийОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н. «Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»17определяет значения, используемые для инициализации указанных частей создаваемогообъекта.Пример 1.8. Использование конструктора со списком инициализации.#include <iostream>using namespace std;class obinteg{public:const int x,y;// константные поля// ссылочное полеint &c;void print(void){cout<<" x="<<x<<" y= "<<y<<" color="<<c<<endl;}obinteg(int vx,int vy,int &vc):x(vx),y(vy),c(vc){} /* инициализация полей фиксированногои ссылочного типа посредством списка инициализации */};void main(){int k=13;obinteg bb(40,100,k);// инициализируемый объектbb.print();system("pause");}Конструкторы без параметров. Если в классе не объявлены конструктор идеструктор, то компилятор С++ автоматически выполняет построение «пустых» (безпараметров и операторов) конструктора и деструктора.
Если же хотя бы один конструкторв классе объявлен, то автоматический пустой конструктор уже не создается. Это значит,что, если при наличии в классе только конструкторов, требующих задания параметров,ОглавлениеИванова Г.С., Ничушкина Т.Н. «Объектно-ориентированное программирование на языке C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008»18попробовать создать объект, не задавая аргументов, то мы получим сообщение оботсутствии соответствующего конструктора.
Так, если в пример 1.5 добавить строкуNum cc; // неинициализированный объектто при компиляции будет получено сообщение:error C2512:'Num': no appropriate default constructor availableТаким образом создание объектов без указания аргументов требует, чтобы в классебыл задан один из конструкторов, которые могут быть вызваны без указания аргументов,а именно:• неинициализирующий конструктор без параметров («пустой»), например:Num(){}• инициализирующий конструктор без параметров, например:Num(){n=0;} или со списком инициализации Num():n(0){}• инициализирующий конструктор, предполагающий значения по умолчанию длявсех полей, например:Num(int an=0){n=an;}При объявлении объекта с использованием неинициализирующего конструкторазначения полей объекта не будут заданы, хотя память под объект будет выделена.Инициализирующий конструктор без параметров или конструктор с параметрами,заданными по умолчанию, обеспечат запись в поля объекта значений, определенныхэтими конструкторами.