Главная » Просмотр файлов » Лекции по ПУ2

Лекции по ПУ2 (780326), страница 5

Файл №780326 Лекции по ПУ2 (Лекции по ПУ) 5 страницаЛекции по ПУ2 (780326) страница 52018-01-12СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

Интенсивность каждого пиксела на ЭЛТ управляется содержимым соответствующих пикселов в каждой из N битовых плоскостей. В соответствующую позицию регистра загружается двоичная величина из каждой плоскости. Двоичное число, получившееся в результате, интерпретируется как уровень интенсивности между 0 и 2 5N 0-1. Всего можно получить 2 5N 0 уровней интенсивности за счет увеличения необходимого объема памяти буфера кадра в N раз.

Число доступных уровней интенсивности можно увеличить, незначительно расширив требуемую для этого память и воспользовавшись таблицей цветов.

После считывания из буфера кадра битовых плоскостей получившееся число используется как индекс в таблице цветов. В этой таблице содержится 2 5N 0 элементов. Каждый ее элемент может содержать W бит, причем W>N, т.е. можно получить 2 5W 0 значений интенсивности, но одновременно будут доступны только 5 02 5N 0 из них. Для получения дополнительных интенсивностей таблицу цветов следует изменить (перезагрузить).

Поскольку существует три основных цвета, можно реализовать простой цветной буфер кадра с тремя битовыми плоскостями, по одной для каждого из основных цветов. Каждая битовая плоскость будет управлять индивидуальной электронной пушкой для каждого из трех основных цветов, используемых в видеотехнике (красный, зеленый, синий).

Три основных цвета, комбинируясь на ЭЛТ, дают 8 цветов:

Для каждой из трех цветовых пушек могут использоваться дополнительные битовые плоскости. Если используется по 8 плоскостей на каждый цвет (буфер с 24 битовыми плоскостями), то каждая такая группа может генерировать 256 оттенков красного, зеленого или синего цвета, и в общей сложности можно получить 16777216 = 2 524 цветов.

ВИДЕОСИСТЕМЫ КОМПЬЮТЕРОВ СЕРИИ IBM AT

Из-за большого количества пикселов в растровых графических устройствах трудно достичь производительности, необходимой для работы в реальном времени, а также приемлемой скорости регенерации (смены кадра). Например, если среднее время доступа к каждому индивидуальному пикселу равно 200 нс, то для доступа ко всем пикселам кадра размером 512 Х 512 потребуется 0,0524 с. Это эквивалентно скорости регенерации 19 кадров в секунду, что значительно ниже минимально необходимой скорости 30 кадров в секунду. В буфере кадра размером 1024 Х 1024 более 1 млн. пикселов, и при среднем времени доступа 200 нс требуется 0,21 с для доступа ко всем пикселам. Это составляет 5 кадров в секунду.

Буфер кадра 4096 Х 4096 содержит свыше 16 млн. пикселов. Для достижения скорости регенерации 30 кадров в секунду при таком растре требуется средняя эффективная скорость доступа 2 нс/пиксел.

Работа в реальном времени с растровыми графическими устройствами осуществляется путем одновременного доступа к группам по 16, 32, 64 и более пикселов. В случае цветного буфера кадра пиксел может содержать до 32 бит, при этом все битовые плоскости для каждого пиксела доступны одновременно.

Хотя производительности, необходимой для работы в реальном масштабе времени с приемлемыми скоростями регенерации, на растровых устройствах достичь труднее, чем на векторных дисплеях с регенерацией, на них легче изображать сплошные фигуры с плавными переходами цветов.

ВИДЕОКОНТРОЛЛЕРЫ EGA, VGA И SVGA

Видеоконтроллеры IBM AT и совместимых с ними машин могут работать в двух режимах - текстовом и графическом. В связи с тем, что стандартные процедуры BIOS, предназначенные для вывода на экран текста и графики, выполняются медленно (вследствие допущенных на начальном этапе разработки операционной системы MS DOS ошибок и просчетов), на практике применяются только процедуры переключения видеорежимов и процедуры управления цветовой палитрой. Все остальные операции выполняются путем прямого взаимодействия с аппаратурой видеоадаптеров. Реализовать переключение видеорежима напрямую через регистры очень трудно, так как в этой операции участвуют некоторые регитры, для которых нет универсального общего стандарта (т.е. для контроллеров разных фирм требуется загрузка в эти регистры различных значений).

Программирование видеоадаптеров усложняется тем, что при их разработке широко использовались методы "экономии адресного пространства": один и тот же регистр может выполнять различные функции в зависимости от состояния управляющих регистров адаптера, и выполняемой над регистром операции (запись или считывание информации).

При работе в текстовых режимах контроллеры EGA, VGA И SVGA мониторов отображают на видеопамять область адресного пространства B8000h-BFFFFh. Начало этой области соответствует левому верхнему углу экрана. Каждому символу соответствует два байта памяти: младший байт кодирует вид символа, а старший байт - цвет символа и цвет фона, на котором будет отображен символ.

РАБОТА ВИДЕОКОНТРОЛЛЕРОВ EGA И VGA В ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМАХ

Графические режимы контроллеров EGA, VGA и SVGA можно разделить на 2 основные группы: режимы с 16 цветами и режимы с 256 цветами. Эти две группы сильно отличаются друг от друга по организации видеопамяти.

Видеорежимы с 16 цветами

Контроллер EGA работает в режимах с разрешением 640х200 и 640х350 точек, контроллер VGA имеет дополнительный режим 640х480 точек, а контроллеры SVGA часто могут также реализовывать режимы 800х600 и 1024х768 точек. К сожалению, видеопамять в этих режимах имеет очень неудобную и морально устаревшую организацию, что очень сильно замедляет вывод графики. В настоящее время эти видеорежимы используются только для создания простых статических изображений (чертежей и диаграмм).

В режимах с 16 цветами память разделена на 4 видеоплоскости: по одной на каждый из основных цветов и одна плоскость служит для кодирования яркости. Байт данных в видеоплоскости кодирует информацию для восьми расположенных рядом по горизонтали точек (пикселов).

Сдвигающий регистр служит в основном в качестве буфера для хранения байта данных, поступившего от процессора. Операция сдвига данных используется крайне редко, так как значительно удобнее выполнять ее в процессоре.

Регистры-защелки служат для временного хранения старого содержимого 4-х байтов с одинаковыми адресами из 4-х видеоплоскостей: часто необходимо изменять только некоторые из 8 точек, описываемых этими байтами данных, а остальная информация должна оставаться неизменной. Чтобы в защелках сохранилось старое значение данных, перед операцией записи в видеопамять должна быть выполнена операция чтения из видеопамяти по тому же адресу.

Для определения того, какие точки должны быть изменены, а какие - сохранены, используется №2регистр битовой маски№0. Бит регистра битовой маски определяет, будет ли записана в соответствующий бит видеопамяти информация из АЛУ или регистра-защелки:

Видеопамять

Арифметико-логическое устройство позволяет выполнять операции И (AND), ИЛИ (OR) и ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR) над содержимым регистра-защелки и поступившим от процессора байтом. Это прозволяло создавать примитивные анимационные эффекты, однако в настоящее время такие приемы практически не применяются.

Недостатком графических 16-цветных режимов является необходимость интенсивной работы с большим числом рагистров при выводе в видеопамять текстов и графики. На одну операцию вывода в видеопамять приходится одна операция чтения из видеопамяти и одна-две операции записи в регистры, что замедляет работу с видеопамятью в десятки раз (из-за конструктивных особенностей контроллеров EGA и VGA обращение к регистру выполняется в несколько раз медленнее, чем обращение к видеопамяти).

Рассмотрим наиболее часто используемые регистры:

"Первый регистр входного состояния" (Input Status Register One) расположен по адресу 3DAh. Бит 3 в этом регистре устанавливается в 1 в течение обратного хода луча по кадру. При выполнении различных видеоэффектов типа прокрутки изображения или перезагрузки палитры используемых цветов, а также при создании движущихся изображений состояние этого регистра приходится постоянно контролировать, так как в некоторые регистры контроллера разрешается записывать данные только в течение обратного хода луча.

"Регистр адреса указателя последовательности" (Sequenser Address Register), расположенный по адресу 3C4h, определяет, какой из 5 регистров, ассоциированных с портом 3C5h, будет доступен для операций ввода-вывода.

Чтобы получить доступ к Регистру маскирования растра (Map Mask Register), необходимо записать по адресу 3C4h число 2. Каждому из 4 младших битов регистра маскирования растра поставлена в соответствие одна битовая матрица - запись 1 в любой из этих битов делает соответствующую матрицу недоступной. Старшие 4 бита не используются. Регистр маскирования растра позволяет копировать сложные графические изображения из ОЗУ ЭВМ в видеопамять поочередно для каждой видеоплоскости, что позволяет выводить на экран заранее созданные и записанные на диск картинки-слайды.

Регистр 3D4h определяет, какой из регистров контроллера электронно-лучевой трубки будет доступен для чтения-записи информации через регистр 3D5h.

Так, для доступа через порт 3D5h к "Регистру начального старшего адреса" (Start Address High Register) необходимо записать в порт 3D4h число 0Ch, а для доступа к"Регистру начального младшего адреса" (Start Address Low Register) - число 0Dh. В эти регистры записывается адрес ячейки памяти первого отображаемого на экране монитора символа или пикселя. Оба регистра доступны для чтения и записи и используются для плавной вертикальной и грубой горизонтальной "прокрутки" изображения на экране и для переключения видеостраниц.

Для доступа к регистру "Смещение" (Offset Register), который определяет объем видеопамяти, выделенной для хранения одной строки видеоизображения, необходимо загрузить в регистр 3D4h код 13h. Этот регистр предназначен для поддержки режима плавной прокрутки изображения на экране - длина строки, благодаря этому регистру, может быть значительно больше высвечиваемой ее части.

Регистр "Адрес графики" расположен по адресу 3CFh и определяет, какой из следующих регистров подключен к порту 3CEh.

Регистр "Установка/сброс" с индексом 0 может быть использован для выбора битовых матриц в режиме постоянного сброса или установки. Для определении битовой матрицы как "установленной" в соответствующий бит записывается 1. Если бит установлен в 0, то соответствующая матрица находится в режиме сброса. (Содержимое этого регистра имеет значение только в режиме записи 0).

Регистр "Разрешение установки/сброса" (индекс 1) разрешает (при 1 в соответствующем бите) или запрещает (при 0) режим установки/сброса для каждой из 4 битовых матриц.

Регистр "Циклический сдвиг данных" с индексом 3 обеспечивает сдвиг данных на заданное число позиций вправо перед записью их в ячейку памяти, а также позволяет осуществлять, вместо простой записи информации в память, операции И, ИЛИ, и исключающее ИЛИ над содержимым ячейки памяти и передаваемыми из процессора данными.

Регистр "Выбор считываемой матрицы" с индексом 4 определяет номер считываемой битовой плоскости в режиме чтения 0. Номер битовой плоскости кодируется в младших двух битах регитра, а старшие 6 бит не используются.

Регистр "Режим" имеет индекс 5. Биты 0 и 1 этого регистра определяют режим записи:

- в режиме 0 данные, помещаемые в память адаптера, записываются в каждую разрешенную матрицу;

- в режиме 1 в память заносится без изменения содержимое регистров-защелок (этот режим предназначен для копирования информации с одного места видеопамяти в другое);

- в режиме 2 регистр битовой маски применяется для запрещения или разрешения установки отдельных пикселей в заданный цвет;

- в режиме 3 выполняется операция И над содержимым регистра установки/сброса и битовой маской, а результат заносится в видеопамять.

Бит 3 определяет режим считывания данных из видеопамяти. При 0 в этом бите процессор прочитает байт из видеплоскости, номер которой задан в регистре "выбор считываемой матрицы". При 1 в этом бите в считанном процессором байте в 1 будут установлены только те биты, для которых цвет пикселей соответствует значению, указанному в регистре "Сравнение цвета".

Регистр "Смешанные данные" с индексом 6 управляет типом режима: текстовый или графический", а также определяет начальный адрес видеопамяти. Регистр "Цвет безразличен" с индексом 7 позволяет игнорировать установленные в регистре "Сравнение цветов" значения для заданных видеоплоскостей. Регистр "Битовой маски" с индексом 8 разрешает (при 1 в соответствующем бите) или запрещает (при 0) модификацию определенных битов в байте видеопамяти, к которому обращается процессор.

Порт 3C0h использует иной метод экономии пространства адресов. Перед обращением к этому порту неоходимо выполнить операцию считывания из порта 3DAh. Затем в порт 3C0h заносится индекс требуемого порта, а при следующем обращении к порту 3C0h будет произведена запись в выбранный регистр. Так, для обращения к регистру "Горизонтальное поэлементное панарамирование" необходимо вначале задать индекс 13h. Регистр поэлементного панарамирования используется для плавной прокрутки изображения по горизонтали в 16-цветных графических режимай, когда каждому байту битовой плоскости соответствует 8 пикселов на экране (и изменение одних только регистров начального адреса приводило бы к скачку сразу на 8 пикселей).

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
217 Kb
Материал
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лекций

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6353
Авторов
на СтудИзбе
311
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее