vb. (694737), страница 12
Текст из файла (страница 12)
В качестве значения аргумента может указываться сумма значений типа по одному из каждой группы. Например, в операторе
MsgBox “Удалить ?”, 52
значение аргумента 52 является суммой 48 и 4 (48 - вывод пиктограммы с восклицательным знаком, 4 - кнопки “Yes” и “No”). Функция MsgBox возвращает следующие значения:
Константа |
|
|
vbOK | 1 | ОК |
| 2 | Cancel |
vbAbort | 3 | Abort |
vbRetry | 4 | Retry |
vblgnore | 5 | Ignore |
vbYes | 6 | Yes |
vbNo | 7 | No |
Эти значения можно использовать для обработки результата работы пользователя с окном MsgBox.
Процедура mnuHelpAbout_Click (обработка события щелчка мыши по пункту меню “О программе”) обеспечивает вывод окна сообщения.
Процедура Form_Unload (Cancel As Integer) (обработка события щелчка мыши по кнопке “Закрыть” раскрывающегося стандартного меню формы) обеспечивает выход с подтверждением. Закрытие формы не обеспечивает корректного завершения приложения. В этом случае присвоение Cancel =1 предотвращает закрытие формы и обеспечивает корректный выход через процедуру mnuFileExit_Click.
Рис. 2.30
Разработанная программа имеет меню пользователя и обеспечивает функции удаления, вставки и копирования при редактировании и выдачу сообщения о программе (рис. 2.30—2.32).
Рис. 2.31
Рис. 2.32 Глава 3. Программирование на VISUAL BASIC 4
3.1. АЛФАВИТ
Visual Basic является языком программирования. Как любой другой язык, например, русский, английский или язык программирования Pascal, он имеет свой алфавит, используемый для написания операторов или предложений Visual Basic. Алфавит Visual Basic включает:
-
26 латинских букв: А, В, С, D, Е, F, G, H, I, J, К, L, М, N, О, Р, Q, R, S, Т, U, V, W, X, Y, Z;
-
10 арабских цифр: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0;
-
26 символов: !#$%&л*()+-/\<>=?@_|:'.,“ ” пробел.
Другие символы, определенные на клавиатуре, включая русские, можно использовать только в строках символов.
3.2. ДАННЫЕ
3.2.1. Классификация данных
Данные характеризуются типом и организацией. Тип данных обобщает следующие понятия:
-
размещение в ЭВМ;
-
способ представления;
-
прикладной смысл.
Размещение. Данные и программа в момент выполнения размещаются в оперативной памяти (ОП) ЭВМ, которая состоит из пронумерованных ячеек, каждая из которых вмещает 1 байт данных (1 байт состоит из 8 битов, каждый из которых может содержать элемент двоичных данных - 0 или 1). Номер определенной ячейки называется адресом. Одного байта для хранения данного как правило недостаточно и данное занимает непрерывную последовательность байтов (2, 4, 8 байтов).
Способ представления. Последовательность битов в байтах данного кодирует всю необходимую информацию, определяющую данное. Правила кодирования и их реализация в разных ЭВМ определяют способ представления данного. Так, для числовых данных существует способ представления с фиксированной точкой и с плавающей точкой.
Прикладной смысл. Определяет возможность использования данных для тех или иных целей (с арифметическими данными можно производить вычисления, из символов можно строить слова и предложения).
В Visual Basic 4 определены следующие типы данных:
-
байт (BYTE);
-
логический (BOOLEAN);
-
дата (DATE);
-
короткий целый ( INTEGER);
-
длинный целый (LONG);
-
простой вещественный (SINGLE);
-
удвоенной точности вещественный (DOUBLE);
-
коммерческий (CURRENCY);
-
строковый (STRING);
-
объект (OBJECT);
-
переменный (VARIANT).
В табл. 3.1 приводятся характеристики этих типов данных:
Таблица 3.1
Тип данных | Описание | Диапазон значении | Занимаемая память |
Byte | Двоичные данные | От 0 до 255 | 1 байт |
Boolean | Логический | True или False | 2 байта |
Integer | Целые числа | От -32768 до 32767 | 2 байта |
Long | Целые числа (длинные) | От -2 147 483 648 до +2 147 483 647 | 4 байта |
String (variable-length) | Символьный (переменной длины) | От О до 2000000000 символов | 10 байт + длина строки |
String (fixed-length | Символьный (фиксированной длины) | От 0 до 2000000000 символов | 1 байт на 1 символ |
Currency | Число с фиксированной десятичной точкой | От -22337203685477,58 до 922337203685477,58 | 8 байтов |
Date | Дата | От January 1, 100 до December 31, 9999 | 8 байтов |
Object | Объект |
| 4 байта |
Single | Вещественные числа | От± 1.4* Ю-45 до + 3.4*104-38 | 4 байта |
Double | Вещественные числа | От+ 4.94* Ю-324 до+ 1.79* Ю-“308 | 8 байтов |
Variant | Произвольный тип | Любой из перечисленных выше | Зависит от значения |
Data (Дата) - определяет дату (месяц, день, год).
Object (Объект) - ссылка на объект (OLE).
String (Строка) - последовательность ASCII-символов.
Саггепсу (Валюта) предназначен для финансовых расчетов и имеет фиксированную точность до четвертого знака после запятой (округляется).
Variant (Варьируемый) способен принимать любые значения (состоят из двух частей: собственно значения и кода, указывающего исходный тип данного).
Под организацией данных понимается независимость отдельных данных (хранятся в отдельных непоследовательных ячейках памяти) или их связанность (хранятся в связанной последовательности ячеек памяти).
Связанными данными в Visual Basic 4 являются массивы (совокупность связанных данных одного типа) и записи (совокупность связанных данных разных типов).
3.2.2. Константы
Константа - данное, значение которого однозначно определяется написанием и не может быть изменено.
Пример:
3.1415926 6.02ЕЗ (значение 60200) 123 “Visual Basic “ “Иванов “
Для хранения постоянных величин Visual Basic позволяет объявить константы, т.е. выделить участки памяти, содержимое которых не меняется (при попытке модификации выдается сообщение об ошибке). Объявление констант осуществляется оператором
[Public | Private] Const имя [As type] = выражение Имя констант принято записывать прописными буквами (правила записи имен см. ниже).
Значения ключевых слов следующие:
Public - константу можно использовать в любых процедурах и функциях;
Private - константу можно использовать только внутри модуля (см. ниже), в котором она определена.
Пример:
Const /V= 3.1415926
Const MY_NAME = “Юра “
Тип константы можно не объявлять (устанавливается на основе значения — Const CODE = 35 автоматически получит тип integer). Однако константа PI в примере может быть любого из трех типов: single, double или currency. По умолчанию принимается тип, занимающий наименьший объём памяти. Поэтому лучше явно указывать тип специальными символами в операторах объявления констант. Используемые символы показаны в таблице:
Символ объявления типа | Тип данных |
% | integer |
& | long |
1 | single |
# | double |
@ | currency |
$ | string |
Пример:
Const ONE& = / (резервирует 4 байта)
Const ONE# = 1 (резервирует 8 байтов, хранится в виде числа двойной точности с плавающей точкой).
В Visual Basic имеется большое число встроенных констант, значения которых определены заранее и их можно использовать без предварительного определения. Примерами таких констант являются:
vbOKCancel = 1 — аргумент функции MsgBox для вывода в диалоговом окне командных кнопок ОК и Cancel;
vbYesNoCancel = 3 — аргумент функции MsgBox для вывода в диалоговом окне командных кнопок Yes, No, Cancel;
vbOk = 1 — значение, которое возвращает MsgBox, если пользователь щелкнул по кнопке ОК в диалоговом окне;
-
vbCancel = 2 - значение, которое возвращает MsgBox, если пользователь щелкнул по кнопке Cancel в диалоговом окне.
Полную информацию о встроенных константах можно найти в Object Browser.
Кроме того, в комплекте Visual Basic имеется файл CONSTANT.TXT, содержащий десятки часто используемых констант. Необходимые константы могут быть скопированы в программу. 3.2.3. Имена
Имена используются для обозначения объектов в программе (константа является объектом программы). Правила образования имен:
-
первым символом имени должна быть латинская буква;
-
имя может включать только латинские буквы, цифры и знак подчеркивания (_);
-
имя может содержать не более 40 символов;
-
ключевые слова или Reserved word (Зарезервированные слова) не могут использоваться в качестве имен (список ключевых слов содержится в справочной системе Visual Basic в разделе Reserved word).
Примеры:
Правильные имена Неправильные имена StartTime CM*PER*INCH
А2 23В
color File (ключевое слово) • VariableName BMW_360
Хорошим тоном при программировании на любом языке является осмысленный выбор имен для объектов программы (присваивать объектам имена, соответствующие контексту и несущие описательную нагрузку). В качестве примера можно привести имя процедуры обработки события, связанного с щелчком мыши по командной кнопке, запускающей программу btnStart_CUck: первая часть имени состоит из сокращения слова кнопка (button — btn) и слова Start, вторая часть определяет событие — Click.