240-1952 (664989), страница 15
Текст из файла (страница 15)
Для мониторов с трубкой типа Trinitron: MPH = горизонтальный размер/горизонтальный шаг полосок; MPV = вертикальный размер/вертикальный шаг полосок. Аналогично для 17–дюймового монитора с трубкой типа Trinitron, шагом полосок 0,25 мм по горизонтали и 0,40 мм по вертикали, размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную реальную разрешающую способность 1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MPH ; 240/0,40= 600 MPV.
ЖК–дисплей сделал ноутбуки реальностью, но они совсем мало повлияли на рынок обычных настольных ПК. И это неудивительно — стоимость 14–дюймового ЖК–дисплея (и даже некоторых 10–дюймовых моделей) приближается к 3 тыс. дол. Даже самые верные сторонники ЖК–мониторов признают, что цена — самое слабое их место. Тем не менее разработчики продолжают свои исследования.
ЖК–панели не лишены и других недостатков. Их диапазон углов обзора довольно ограничен, по яркости и разрешающей способности они тоже уступают мониторам на ЭЛТ. Кроме того, пользователи настольных компьютерных систем высказывают пожелания об увеличении размеров экрана.
Разработчики пытаются устранить перечисленные недостатки и уже близки к получению положительных результатов. Ряд производителей, включая NEC, Panasonic, Samsung, Sharp и ViewSonic, готовы представить новые, улучшенные модели ЖК–дисплеев.
В то же время ЖК–дисплеи обладают и значительными преимуществами. Они компактнее, имеют толщину около полутора дюймов, занимают значительно меньше места на столе, а также отличаются большей площадью рабочей области экрана. Используемая область 10–дюймового ЖК–дисплея соответствует 12-дюймовому монитору на ЭЛТ. У ЖК–дисплея нет нежелательного мерцания, радиации и излучения, которые делают другие мониторы небезопасными и вызывают проблемы электромагнитной совместимости. Они также не подвержены риску выжигания изображения.
ЖК–монитор не единственная возможность сделать экран плоским. В то время как ЖК–технология используется для мониторов небольшого размера (обычно не превышающих 17 дюймов), дисплеи размером свыше 20 дюймов могут иметь плазменные экраны, такие же дорогостоящие, как и ЖК–мониторы. Стоимость плазменных экранов составляет приблизительно 300 дол. на каждый дюйм размера диагонали (хотя эксперты из Mitsubishi Electronics предсказывает к 2000 г. падение цены примерно до 100 дол. за дюйм). В отличие от ЖК–дисплеев плазменные дисплеи обеспечивают широкий диапазон углов обзора, а также такие же яркость и контраст, как у ЭЛТ–мониторов.
В Mitsubishi уверены, что плазменную технологию ожидает большое будущее. Корпорация открыла в Японии новое предприятие, которое с апреля этого года выпускает 5 тыс. 40–дюймовых экранов в месяц, а к началу 1998 г. удвоит объем производства. По оценке корпорации, годовая потребность в подобных изделиях к 2000 г. составит приблизительно 2 млн шт. Исследуются и другие возможности совершенствования мониторов. Sharp и Sony сотрудничают над технологией PALC (plasma addressed liquid crystal), которая, по сообщениям, позволит объединить преимущества плазменных и ЖК–дисплеев с активной матрицей. Данный подход, вероятнее всего, будет реализован при производстве больших мониторов размером от 20 до 40 дюймов
Accelerated Graphics Port (AGP)
Шина персонального компьютера (PC) претерпла множество изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями. Исходным расширением шины PC была Industry Standard Architecture (ISA), которая несмотря на свои ограничения все еще используется для периферийных устройств c преимущественно низкой шириной полосы пропускания, как например, звуковые карты типа Sound Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт пришедший на смену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для быстродействующих периферийных устройств как например, дисковые контроллеры и графические платы. Тем не менее, внедрение 3D графики угорожает перегрузить шину PCI.
Ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье назначение обработка больших массивов данных 3D графики. Intel разрабатывала AGP, для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на PCI. Во-первых, 3D графика требуется как можно больше памяти информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный результат. При нормальных обстоятельствах z-буфер, который содержит информацию относящуюся к представлению глубины изображения, использует ту же память как и текстуры. Этот конфликт передоставляет разработчикам 3D множество вариантов для выбора оптимального решения, которое они привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера, и результаты напрямую влияют на качество выводимого изображения.
Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничение в таком подходе, была передача такой информации через шину PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в режиме реального времени. Чтобы решить эти проблемы Intel разработала AGP.
Если определить кратко, что такое AGP, то это - прямым соединением между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных, чем при передаче через шину PCI, и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени. AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая производительность 2D графики также, как увеличивая скорость прохождения потока данных 3D графики через систему.
Определение AGP, как вид прямого соединения между графической подсистемой и системной памятью, называется соединение point-to-point. В действительности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU).
Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая плата. Графические ситемы, встроенные в материнскую плату и использующие AGP не могут быть улучшены.
Определение Intel подтверждающее, что после реализации AGP становится стандартом, следует из того, что без такого решения, достижение оптимальной производительности 3D графики в PC будет очень трудно достигнуть. 3D графика в режиме реального времени требует прохождения очень большого потока данных графическую подсистему. Без AGP для решения этой проблемы требуется применения нестандартных устройств памяти, которые являются дорогостоящими. При применении AGP тектурная информация и данные z-буфера могут хранится в системной памяти. При более эффективном использовании системной памяти, графические платы на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур, и могут предлагаться уже по значительно более низким ценам.
Теоритически PCI могла бы выполнять те же функции, что и AGP, но производительность былабы недостаточной для большинства приложений. Intel разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz, и для управления памятью по совершенно другому принципу чем это осуществляет PCI. В случае с PCI, любая информация находящаяся в системной памяти, не является физически непрерывной. Это означает, что существует задержка при исполнении, пока информация считывается по своему физическому адресу в системной памяти, и передается по нужному пути в графическую подсистему. В случае с AGP, Intel создала механизм, в результате чего, физический адрес по которому информация хранится в системной памяти, совершенно не важен для графической подсистемы. Это ключевое решение, когда приложение использует системную память, чтобы получать и хранить необходимую информацию. В ситеме на основе AGP, не имеет значения как и где хранятся данные о текстурах, графическая подсистема имеет полный и безпроблемный доступ к требуемой информации.
Intel ожидает, что AGP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу столетия. Индустрия компьютерной графики, как сообщество разработчиков аппаратных и программных средств, поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих между собой различных устройства для управления шиной, в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема. Ожидается, что первоначально, к концу 1997 года, Intel начнет поставки материнских плат с поддержкой AGP для систем на базе Pentium II. Предположительно поддержка AGP будет реализована в новых чипсетах Intel для систем на базе Pentium Pro и Pentium II под наименованием i440LX и позднее i440BX. Поддержки со стороны Intel AGP для системных плат для Pentium не ожидается. Правда конкуренты Intel по производству и разрабтке чипесетов уже анонсировали собственные наборы логики с поддержкой AGP для систем на базе Socket7, это SiS и VIA в альянсе с AMD.
Дизайн шины AGP призван преодалеть ограничения шины PCI при передаче данных в системной памяти. AGP позволяет улучшить физическую скорость передачи данных, работая на тактовой частоте в 133 MHz, по сравнению с 66 MHz тактовой частоты шины PCI, и кроме того, AGP обеспечивает согласованное управление памятью, которое допускает разбросанность данных в системной памяти и их быстрое считывание случайным образом. AGP позволяет увеличить не только производительнось 3D графики в режиме реального времени за счет ускорения вывода текстур, но и уменьшает общую стоимость создающихся высокопроизводительных графических подсистем, за счет использования существующих архитектур ситемной памяти.
Программное обеспечение
В настоящий момент на рынке программных продуктов существуют различные системы, позволяющие объединить небольшую рабочую группу в единую интегрированную среду. Наибольшее распространение получили серверные продукты фирм Microsoft и Nowell (BackOffice 2.5 и Netware 4.1 соответственно). Вместе с этим, в качестве операционных систем рабочих станций стандартом де–факто стали различные варианты Windows (Windows 95, Windows NT Workstation). Независимо от выбора сервера рабочие станции будут комплектоваться одной из этих систем.
Microsoft Windows 95
Microsoft Windows 95 (русская версия) — это мощная, надежная и в тоже время простая в использовании операционная система, имеющая следующие возможности и особенности:
-
Простой и интуитивный пользовательский интерфейс, благодаря которому новички быстро начинают полноценную работу с компьютером;
-
Совместимость с программами и драйверами для более ранних версий операционных систем (поддерживаются приложения для Windows 3.х и MS-DOS);
-
Многозадачность (несколько приложений могут выполняться одновременно);
-
Поддержка мультимедийных и игровых программ;
-
Встроенная поддержка сети позволяет быстро и просто подключить и настроить компьютер для работы в сети. ПК на базе Windows 95 может иметь несколько клиентских частей и работать в неоднородной сетевой среде с разными серверами одновременно. Кроме того, возможность удаленного доступа к сети по телефонным каналам, имеющаяся в Windows 95, обеспечивает простой, надежный и безопасный доступ к информации в сети по телефонной линии, например, из другого города;
-
Технология Plug and Play позволяет автоматизировать сложный процесс добавления к ПК новых устройств. Благодаря поддержке Plug and Play, легко осуществляется автоматическая установка и настройка добавочных устройств. Если вы установите Windows 95 на систему, которую вы используете сегодня, и купите дополнительное устройство, подключаемое на основе Plug and Play, то сможете установить это устройство, просто подключив его в нужное гнездо и включив систему. Plug and Play берет на себя заботу о всех неприятных процедурах по установке и настройке;
-
Возможности управления системой, которые упрощают дистанционное администрирование и дают возможность создавать новые прикладные программы по управлению системой. Windows 95 предлагает инфраструктуру упрощает многие административные задачи, так как включает возможности дистанционной настройки настольной системы и позволяет использовать прикладные программы, при помощи которых осуществляется управление настольными системами, инвентаризация аппаратных и программных средств и администрирование используемого ПО;
-
Поддержка «мигрирующих» пользователей, т.е. пользователей, переходящих с компьютера на компьютер. Windows 95 может предоставлять различные конфигурации рабочей среды в зависимости от того, кто пытается получить доступ к системе. Эта опция позволяет пользователям входить в систему со своей собственной конфигурацией на различных машинах сети;
-
Встроенные агенты автоматического резервирования настольных систем. Windows 95 включает ПО, необходимое для создания резервных копий настольной системы при помощи системы резервирования на базе сервера. Агенты резервирования, встроенные в Windows 95, совместимы с самыми распространенными серверными системами.
Требования к ресурсам компьютера для Microsoft Windows 95.
-
компьютер с процессором 386DX или выше;
-
оперативная память 8 Мб или выше;
-
40 Мб пространства жесткого диска;
-
мышь;
-
VGA–совместимый монитор.
Указанные выше требования являются минимально необходимыми для работы Windows 95. Однако начальная конфигурация, на которую стоит ориентироваться при покупки компьютера сегодня, выглядит следующим образом:
-
компьютер с процессором Pentium MMX 200MHz или выше;
-
оперативная память 16 Мб или выше;
-
1.6 Гб пространства жесткого диска;
-
мышь;
-
SVGA–совместимый монитор.
Microsoft Windows NT Workstation 4.0
Microsoft® Windows NT® Workstation 4.0 (русская версия) — это надежная, устойчивая и мощная операционная система, которая подходит для любой деятельности, связанной с компьютерной обработкой данных. Windows NT Workstation 4.0 является наилучшим выбором для пользователей в сфере серьезного бизнеса, разработчиков программного обеспечения, а также для тех, кто занимается графикой и дизайном.
Windows NT Workstation 4.0 характеризуется высокой степенью устойчивости и надежности. Это обеспечивается комплексной системой защиты приложений и самой операционной системы, реализованной в Windows NT 4.0 Workstation. В Windows NT Workstation 16–разрядные приложения, так же как и 32–разрядные, работают в защищенном адресном пространстве, что обеспечивает защиту от сбоев для любых приложений. Ядро операционной системы, драйверы устройств и данные защищены от некорректных действий приложений. Таким образом, даже в случае аварийного сбоя в работе какого–либо приложения, ваша операционная система вместе с остальными работающими приложениями находится в полной безопасности. Эта особенность Windows NT Workstation делает ее идеальной операционной системой для ситуаций, когда к обеспечению безопасности и надежности хранения информации предъявляются повышенные требования.
Особенности Microsoft Windows NT Workstation 4.0
-
Простота использования В Windows NT Workstation 4.0 реализован интерфейс пользователя такой же, как и в русской версии Windows 95. Этот интерфейс обеспечивает простоту и эффективность использования. В систему включены стандартные инструменты Windows 95: меню Пуск, Проводник, мастера и т.д.
-
Низкая стоимость использования. При внедрении Windows NT Workstation 4.0 общие затраты на эксплуатацию резко снижаются по сравнению с Windows 3.1 и Windows 95 благодаря повышенной устойчивости и возможности удаленного управления.
-
Эффективное администрирование.
-
Высокая производительность.
-
Устойчивость и безопасность.
Для 16–разрядных приложений выделяется отдельное адресное пространство: аварийное завершение одного 16–разрядного приложения не вызовет сбоя других приложений или самой операционной системы (в отличие от Windows 95 где сбой одного 16–разрядного приложения неминуемо приводит к сбою остальных 16–разрядных приложений и, возможно, краху системы в целом).