46735 (607926), страница 2
Текст из файла (страница 2)
writeFile :: FilePath -> String -> IO ()
appendFile :: FilePath -> String -> IO ()
readFile :: FilePath -> IO String
Обратите внимание, что writeFile и appendFile записывают литеральную строку в файл. Для того чтобы записать значение любого пригодного для печати типа, как в print, сначала используется функция show для преобразования значения в строку.
main = appendFile "квадраты" (show [(x,x*x) | x <- [0,0.1..2]])
2.4 GUI
2.4.1 wxWidgets
wxWidgets (ранее известная как wxWindows) — это кросс-платформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для построения графического интерфейса пользователя (GUI).
wxWidgets выпущен под «разрешающей изменения (но явно одобренной OSI) LGPL». Проект был запущен в 1992 Юлианом Смартом (Julian Smart), который до сих пор остаётся главным разработчиком.
wxWidgets позволяет компилировать программы на множестве компьютерных платформ с минимальными изменениями в исходном коде, либо вообще без них. Она поддерживает системы Microsoft Windows, Apple Macintosh, UNIX-подобные (для X11, Motif и GTK+), OpenVMS и OS/2. Внедряемая версия находится в разработке.
Библиотека разработана на C++, но может подключаться ко множеству других распространённых языков, таких, как Ruby (wxRuby, Anvil), Python (wxPython), Smalltalk (wxSqueak), Perl и Java.
Библиотека не имитирует вид компонентов, используя графические примитивы различных поддерживаемых платформ. Вместо этого wxWidgets предоставляет тонкую абстракцию к существующим компонентам системы. Другими словами, основной код wxWidgets предпочитает вызывать «родной» элемент интерфейса платформы, вместо того, чтобы повторно его реализовывать. Это предоставляет быстрый, естественно выглядящий интерфейс по сравнению с библиотеками вроде Swing (для Java).
wxWidgets разработана не только для того, чтобы создавать GUI. Она также имеет набор классов для работы с графическими изображениями, HTML, XML документами, архивами, файловыми системами, процессами, подсистемами печати, мультимедиа, сетями, классы для организации многопоточности, отладки, отправки дампов и множество других инструментов.
WxWidgets - это инструмент разработчика для написания настольных или мобильных приложений с графическим интерфейсом (GUI). Этот фреймворк экономит много времени на написание кроссплатформенных приложений и обеспечивает их стандартное поведение.
Приложения обычно показывают пользователю окна со стандартными элементами управления, изображениями и графиками; реагируют на события от мышки, клавиатуры и других источников; общаются с другими приложениями, запускают другие программы - подобные стандартные блоки отходят на второй план при использовании WxWidgets, позволяя программисту сосредоточить свои усилия на функционале приложения.
Пока WxWidgets называют инструментарием разработки графических интерфейсов пользователя, он действительно им является. Однако на самом деле он не ограничивается этим - фреймворк реализует многие аспекты программирования. И это не является избыточностью, т.к. от WxWidgets требуется, чтобы приложения целиком были переносимыми на разные платформы, а не только их графическая часть. WxWidgets предоставляет классы для файлов, потоков, многопоточности, конфигурирования приложений, межпроцессного взаимодействия, доступа к базам данных и многое другое.
Особенность, которая отличает WxWidgets от многих других фреймворков, таких как MFC и OWL, – это многоплатформенная природа. WxWidgets имеет API, который одинаков или почти одинаков на всех поддерживаемых платформах. Это означает, что вы можете написать приложение, к примеру, под Windows и затем с очень немногими (если они вообще понадобятся) изменениями перекомпилировать его под Linux или Mac OS X. Это дает огромное преимущество по сравнению с раздельным программированием под каждую платформу: вам не придется изучать специализированный API для каждой платформы. Кроме того, при выпуске новых версий операционных систем и версий WxWidgets уже написанные приложения всегда будут выглядеть актуально и использовать последние графические версии элементов управления.
Другая отличительная особенность - WxWidgets использует родные для операционной системы графические элементы интерфейса. Многие фреймворки используют собственные графические элементы управления, снабжая их сменяемыми темами для каждой платформы. Напротив, WxWidgets использует родные графические элементы пользовательского интерфейса всюду где это возможно. В результате они не просто выглядят как родные для ОС - они на самом деле родные. Это очень важно для пользователей, привыкших работать в конкретной среде, поскольку любое, даже самое незначительное, изменение интерфейса сказывается на их способности свободно использовать свой опыт управления в стиле стандарта их ОС.
WxWidgets использует C++. Почему не Java? Java отлично подходит для web-приложений, но не является удачным выбором для десктопа. Прежде всего, C++ приложения, работающие с wxWidgets быстрее, имеют более естественный вид. Они проще в установке, поскольку не требуется специальная виртуальная машина. C++, к тому же, предоставляет простой доступ к низкоуровневой функциональности, и написанный код может быть легко интегрирован с уже имеющимся C/C++ кодом.
Разработчики используют WxWidgets по разным причинам: от замены MFC на одной платформе до обеспечения возможности быстрого переноса приложения с, к примеру, Windows на Unix и Mac OS X. WxWidgets также позволяет переносить приложения на мобильные платформы, такие как встраиваемый Linux, Pocket PC, или Palm OS.
Проект WxWidgets был основан в 1992 году, когда Джулиан Смарт работал в Эдинбургском Университете над инструментом диаграммирования под названием “Hardy”. Он не пожелал выбирать между разработкой его для рабочей станции Sun или для платформы PC, он предпочел написать кросс-платформенный фреймворк.
Поскольку мощность существующих кросс-платформенных фреймворков была ограничена, а отделение не имело необходимого бюджета для написания такового в любом случае, то он решил написать такой самостоятельно. Университет предоставил ему доступ для закачки wxWidgets 1.0 на FTP-сервер отделения в сентябре 1992 и другие разработчики начали использовать его код. В начале wxWidgets был нацелен на Xview и MFC 1.0. Пользователи Borland С++ , жаловавшиеся на привязку к MFC, таким образом стали переписывать программы на чистый Win32. Поскольку XView открывал путь на Motif, то перенос на Motif был запущен весьма оперативно. Тем временем маленькое, однако полное энтузиазма сообщество wxWidgets-программистов уже появилось и обзавелось своей почтовой рассылкой. Добавления и исправления получали распространение в рассылке. WxWidgets постепенно расширял круг своей пользовательской аудитории по всему миру: индивидуальные программисты, академические группы, государственные учреждения, и те кто нашел, что WxWidgets - более удобный продукт с лучшей поддержкой, чем коммерческие продукты, которые они до этого видели или использовали.
В 1997 году новая версия wxWidgets 2 API была спроектирована при помощи Маркуса Холзема(который еще во времена создания рассылки создал Xt направление wxWidgets) . Вольфрам Глогер предложил идею портирования WxWidgets на GTK+ и Роберт Роблинг создал необходимые графические элементы пользователя, адаптированные для GNOME. Он стал основоположником разработки wxGTK, и поныне оставаясь главным специалистом в разработке Unix/Linux-порта WxWidgets. В 1998 году порт для Windows и порт для GTK+ были совмещены и выложены под управлением CVS системы. Вадим Зейтлин присоединился к проекту чтобы поспособоствовать огромной части дизайна и кода, а также Стефан Ксомор начал создание MAC OS порта, тоже в 1998. 1999 обозначен приходом программиста с именем Vaclav Slavik. Он создал внушительные wxHTML классы и HTML-базированный просмотрщик помощи.
В 2000 году фирма SciTech Inc. профинансировала начало разработки wxUniversal.
Собственный для wxWidgets набор графических элементов пользователя для использования на платформах, у которых пока что нет никаких графических элементов пользователя. wxUniversal стал первым используемым в этой фирме портом для MGL, их низкоуровневому графическому слою.
В 2002 году Джулиан Смарт и Роберт Ройблинг добавил wxX11 порт используя wxUniversal графические элементы пользовательского интерфейса.
В июле 2003 года wxWidgets начал запускаться на Windows CE, а Роберт Ройблинг продемонстрировал wxGTK приложение, запущенное на встраиваемой платформе GPE Linux.
В 2004 году WxWidgets по просьбе Microsoft поменял оригинальное название “wxWindows” на WxWidgets, за что получил финансовую помощь.
Также в 2004 Стефан Ксомор и другие его помощники успешно завершили перенос WxWidgets (wxMac) на MAC OS X., значительно улучшив функциональные возможности приложений для OS X. Порт, используяющий Cocoa был заметно улучшен (направление возглавляли Дэвид Еллиот и Виллиам Осборн).
Виллиам Осборн выиграл конкурс по созданию версии wxWidgets для Palm OS 6, задачей ставилась минимальная поддержка платформы.
В апреле 2005 года была выпущена версия 2.6, в которой было осуществлено слияние всех основных портов фреймворка.
20 февраля 2004 г. разработчики wxWindows предупредили, что проект будет переименован в wxWidgets, как результат переговоров Майкрософт и Юлиана Смарта в связи с зарезервированной Майкрософт торговой маркой Windows (за смену имени разработчики wxWidgets и других связанных проектов получили денежную компенсацию).
Проекты поддержки языков программирования:
wxBasic — для Бэйсик
wxPerl — для Perl
wxPython — для Python
wxRuby — для Руби
Anvil — для Руби, на базе wxRuby, с улучшеным синтаксисом
wxSqueak — для Smalltalk
wxLua — для Lua
wx4j — для Java
wxJS — для JavaScript
wxHaskell — для Haskell
wxEiffel — для Эйфель
wxD — для D
wx.NET — для .NET
wxErlang — для Erlang
2.4.2 wxHaskell
wxHaskell является портативной GUI библиотекой для Haskell, построенной на wxWidgets. Очень часто используются для создания графического интерфейса на функциональном языке.
wxHaskell является графической библиотекой среднего уровня. От wxHaskell есть производные библиотеки высокого уровня:
wxFruit
Phooey
В отличие от wxHaskell, на высоком уровне GUI эти библиотеки реализованы на Gtk2Hs, которая основана на gtk2.
Все вышеупомянутые GUI библиотеки являются экспериментальными, с использованием современных математических понятий в их подходе.
3. Анализ задачи
icqTest :: String -> Bool
По наличию @ в строке устанавливает ее принадлежность к полю e-mail.
pare :: [String] -> [(String,String)]
Из входной строки формирует список пар ICQ и e-mail.
pare2 :: [String] -> [(String,String)]
Из входной строки формирует список пар e-mail и ИОФ
comp :: String -> [(String,String)] -> String
Функция алгоритма поиска для получения ИОФ контакта
f :: [(String,String)] -> [(String,String)] -> String
Функция алгоритма поиска, формирует структуру таблицы html документа.
outFile :: String -> String -> String -> IO()
Функция, выводящая результаты поиска в файл и формирующая html документ
main :: IO ()
Входная точка в программу, формирует графический интерфейс пользователя.
4. Программная реализация
import Graphics.UI.WX
import Graphics.UI.WXCore
import System
import Char ( toUpper)
import IO
--test for e-mail? or ICQ?
icqTest :: String -> Bool
icqTest [] = False
icqTest (x:xs) = if x=='@' then True else icqTest xs
--pare ICQ and E-mail
pare :: [String] -> [(String,String)]
pare [] = []
pare [x] = (x," "):[]
pare (x:xs) = if icqTest (head xs)==False then (x,head xs):[]++pare (tail xs) else (x," "):[]++pare xs
--pare E-mail and IOF
pare2 :: [String] -> [(String,String)]
pare2 [] = []
pare2 (x:xs) = if icqTest (head xs)==False then (if icqTest (head(tail xs))==False then (x++" "++(head xs)++" "++(head (tail xs)),head(tail(tail xs))):[]++pare2 (tail(tail(tail xs))) else (x++" "++head xs,head(tail xs)):[]++pare2 (tail(tail xs)) ) else (x,head xs):[]++pare2 (tail xs)
--compare E-mail and return IOF
comp :: String -> [(String,String)] -> String
comp _ [("","")] = []
comp [] _ = []
comp x (y:ys) = if x==snd y then fst y else comp x ys
--compare pares and build html table
f :: [(String,String)] -> [(String,String)] -> String
f [([],[])] _ = ""
f (x:xs) (y:ys) = (("
--write html code in out File
outFile :: String -> String -> String -> IO()
outFile x y z = do s <- readFile x; d <- readFile y;writeFile z " \n \n
FIO | \nICQ | \n
---|
--GUI mode
main :: IO ()
main = start gui
gui :: IO ()
gui
= do -- main gui elements: frame, panel, text control, and the notebook
f <- frame [text := "Controls"]
p <- panel f []
nb <- notebook p []
textlog <- textCtrl p [enabled := False, wrap := WrapNone]
-- use text control as logger
textCtrlMakeLogActiveTarget textlog
logMessage "logging enabled"
-- set f [on closing :~ \prev -> do logSetActiveTarget oldlog; logDelete log; prev]
-- first page
p1 <- panel nb []
--textBoxes
txt1 <- textEntry p1 [alignment := AlignLeft, text := "icq file name"]
txt2 <- textEntry p1 [alignment := AlignLeft, text := "e-mail file name"]
txt3 <- textEntry p1 [alignment := AlignLeft, text := "out file name"]
--buttons
ok >", on command := do f1 <- get txt1 text;f2 <- get txt2 text;f3 <- get txt3 text; logMessage f1 ;logMessage f2;logMessage f3;outFile f1 f2 f3;]
quit <- button p1 [text := "Close", on command := close f]
-- specify layout
set f [layout :=
container p $
column 0
[ tabs nb
[tab "Sort Contakt List" $
container p1 $ margin 10 $ column 5 [hstretch $ widget txt1,hstretch $ widget txt2,hstretch $ widget txt3,row 5 [floatRight $ widget ok,floatLeft $ widget quit]]
]
, hfill $ minsize (sz 20 80) $ widget textlog
]
, clientSize := sz 400 300 ]
return ()
5. Тестирование программы
Изначальный вид приложения при запуске:
Рис.5.1
Введем Пути файлов в поля ввода:
Рис.5.2
После счелкаем кнопку >> и получаем html документ:
Заключение
В результате проделанной работы было получено приложение, сортирующее список контактов из файлов по ключевому полю e-mail. Для решения поставленной задачи был разработан и реализован алгоритм поиска для файлов с информацией, хранимой в заданном формате. Для реализации приложения была использована среда разработки языка Haskell-98 GHCi 6.10.1.
Список используемой литературы
1. Н.А. Роганова «Функциональное программирование»
2. Курс лекций по функциональному программированию
3. www.intuit.ru/department/pl/haskel98/6/
4. www.rsdn.ru/article/haskell/haskell_part1.xml
5. http://wxhaskell.sourceforge.net/
6. http://en.wikipedia.org/wiki/WxWidgets