Ответы к экзамену 0.4 (548446)
Текст из файла
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «МОСКОВСКИЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ»ИНСТИТУТ АВТОМАТИКИ И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИКАФЕДРА ПРИКЛАДНОЙ МАТЕМАТИКИОтветы к экзаменуver. 0.4Проектирование крупных распределённыхпрограммных систем и баз данных9 семестрЛектор курса: к.т.н., доц. Куриленко Иван ЕвгеньевичМосква, 2013〈 ,,{( , )〉,,}системе су ествует св зь от к( , )n〈 , , 〉⏟,{ }{ }{ }{ }{ }{ }〈 , , 〉〈 , , 〉〈 , , ,{ }{ }{ }, 〉{ }{ }〈 , , , 〉{ }{ }{ }{ }〈 , , , , 〉{ }{ }{ }{ }〈 ,{,},〉{ }{{ }}Шаблон делегирования – это способ, которым объект внешне выражаетнекоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнениеэтого поведения связанному объекту.Шаблон даёт возможность изменить поведение конкретного экземпляра объектавместо создания нового класса путем наследования.
Таким образом, если приработе с объектом велика вероятность возникновения такой ситуации, следуетиспользовать шаблон делегирования.Шаблон реализуется следующим образом:using System;using System.Text;interface IDelegate{double sum(double a, double b);}class GoodStudent : IDelegate{public double sum(double a, double b) { return a + b; }}class BadStudent : IDelegate{public double sum(double a, double b){Random rand = new Random();return rand.Next(5, 10);}}class Delegate : IDelegate{IDelegate student = new GoodStudent();public double sum(double a, double b){return student.sum(a, b);}public void setStudent(IDelegate s){student = s;}}class Program{static void Main(string[] args){Delegate teacher = new Delegate();Console.WriteLine("Хороший студент: 2 + 2 = " + teacher.sum(2, 2));teacher.setStudent(new BadStudent());Console.WriteLine("Плохой студент: 2 + 2 = " + teacher.sum(2, 2));Console.ReadLine();}}using System;using System.Text;public interface IImmutable{bool isImmutable { get; }void makeImmutable();}public abstract class Immutable : IImmutable{private bool immutable;public bool isImmutable{get{return immutable;}}public virtual void makeImmutable(){immutable = true;}protected virtual void checkImmutable(){if (immutable) throw new Exception("[Error] Нельзя менять свойства неизменяемых объектов");}}public class Planet : Immutable{private string name;private double mass;private double g;public string Name{get { return name; }set { checkImmutable(); name = value; }}public double M{get { return mass; }set { checkImmutable(); mass = value; }}public double G{get { return g; }set { checkImmutable(); g = value; }}public Planet(string name, double M, double g){this.name = name;this.mass = M;this.g = g;makeImmutable();}}#include <stdio.h>#include <tchar.h>#define interface structinterface IObject{public:virtual void Draw() = 0;};class Triangle : IObject{public:Triangle(){};void Draw(){printf("рисуется треугольник");};};class Plane : IObject{public:Plane(){};void Draw(){printf("рисуется плоскость");};};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Plane *plane = new Plane();plane->Draw();getchar();return 0;}interface IMathExceptionMarker { }abstract class MyException{public string Message;}class DivException : MyException, IMathExceptionMarker{public DivException() { Message = "Деление на ноль!"; }}class OverflowException : MyException{public OverflowException() { Message = "Переполнение стека"; }}class LgException : MyException, IMathExceptionMarker{public LgException(){Message = "lg(x), x > 0!!";}}class Program{static void Main(string[] args){List<MyException> exceptions = new List<MyException>();exceptions.Add(new DivException());exceptions.Add(new OverflowException());exceptions.Add(new LgException());foreach (MyException e in exceptions){if(!(e is IMathExceptionMarker))Console.WriteLine(e.Message);}Console.ReadLine();}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Patterns{public interface IPropertyContainer{void SetProperty(string name, object value);void RemoveProperty(string name);object GetProperty(string name);List<String> GetAllPropertiesNames();}public abstract class PropertyContainer:IPropertyContainer{protected Dictionary<string, object> Properties;public PropertyContainer() {Properties = new Dictionary<string, object>();}public PropertyContainer(Dictionary<string, object> prop) {this.Properties = prop;}public void SetProperty(string key, object value) {try {Properties[key] = value;}catch(KeyNotFoundException){Properties.Add(key,value);}}public object GetProperty(string name) {try {return Properties[name];}catch(KeyNotFoundException) {return null;}}public void RemoveProperty(string name) {try{Properties.Remove(name);}catch (KeyNotFoundException){}}public List<string> GetAllPropertiesNames() {return Properties.Keys.ToList();}public override string ToString(){string result= "";foreach (KeyValuePair<string,object> kvp in this.Properties) {result += kvp.Key + ": "+kvp.Value.ToString()+Environment.NewLine;}return result;}}public enum PASTRY_TYPE {THIN, THICK, MIDDLE}public class PizzaContainer:PropertyContainer{public string Cheese{get { return (string)GetProperty("cheese"); }set{SetProperty("cheese", value);}}public PASTRY_TYPE PastryType{get { return (PASTRY_TYPE)GetProperty("pastrytype"); }set { SetProperty("pastrytype", value); }}public override string ToString(){string result = "Pizza Info:" + Environment.NewLine;result+=base.ToString();return result;}}class Program{static void Main(string[] args){PizzaContainer pizza = new PizzaContainer();pizza.Cheese = "Mozarella";pizza.PastryType = PASTRY_TYPE.THICK;pizza.SetProperty("tomato",true);Console.WriteLine(pizza.ToString());Console.ReadLine();}}}using System;using System.Text;abstract class Factory{public abstract AbstractProductA CreateProductA();public abstract AbstractProductB CreateProductB();}class ConcreteFactory1 : Factory{public override AbstractProductA CreateProductA(){return new ProductA1();}public override AbstractProductB CreateProductB(){return new ProductB1();}}class ConcreteFactory2 : Factory{public override AbstractProductA CreateProductA(){return new ProductA2();}public override AbstractProductB CreateProductB(){return new ProductB2();}}abstract class AbstractProductA { }class ProductA1 : AbstractProductA { }class ProductA2 : AbstractProductA { }abstract class AbstractProductB{public abstract void Interact(AbstractProductA a);}class ProductB1 : AbstractProductB{public override void Interact(AbstractProductA a){Console.WriteLine(this.GetType().Name + " взаимодействует с " + a.GetType().Name);}}class ProductB2 : AbstractProductB{public override void Interact(AbstractProductA a){Console.WriteLine(this.GetType().Name + " взаимодействует с " + a.GetType().Name);}}class Client{private AbstractProductA abstractProductA;private AbstractProductB abstractProductB;public Client(Factory factory){abstractProductB = factory.CreateProductB();abstractProductA = factory.CreateProductA();}public void Run(){abstractProductB.Interact(abstractProductA);}}class Program{static void Main(string[] args){Factory factory1 = new ConcreteFactory1();Client c1 = new Client(factory1);c1.Run();Factory factory2 = new ConcreteFactory2();Client c2 = new Client(factory2);c2.Run();Console.Read();}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;public interface Mutator{void SetLegs();void SetTail();void SetSwim();void SetRoar();Pet GetPet();}public class Pet{public int legs;public bool tail;public bool is_swimming;public string roar;public void Roar(){Console.WriteLine(this.roar);}}class Cat : Mutator{private readonly Pet Animal = new Pet();public Pet GetPet(){return Animal;}public void SetLegs(){Animal.legs = 4;}public void SetTail(){Animal.tail = true;}public void SetSwim(){Animal.is_swimming = true;}public void SetRoar(){Animal.roar = "Meow!!!";}}class Dog : Mutator{private readonly Pet Animal = new Pet();public Pet GetPet() { return Animal; }public void SetLegs(){Animal.legs = 4;}public void SetTail(){Animal.tail = true;}public void SetSwim(){Animal.is_swimming = true;}public void SetRoar(){Animal.roar = "Bark!!!";}}class Parrot : Mutator{private readonly Pet Animal = new Pet();public Pet GetPet(){return Animal;}public void SetLegs(){Animal.legs = 2;}public void SetTail(){Animal.tail = true;}public void SetSwim(){Animal.is_swimming = false;}public void SetRoar(){Animal.roar = "Chik-chirik!!!";}}class AnimalOwner{Mutator mutator;public AnimalOwner(Mutator mut){this.mutator = mut;}public Pet Mutate(){mutator.SetLegs();mutator.SetTail();mutator.SetSwim();mutator.SetRoar();return mutator.GetPet();}}class Program{static void Main(string[] args){Cat cat = new Cat();AnimalOwner ao = new AnimalOwner(cat);Pet pet = ao.Mutate();pet.Roar();Console.ReadLine();}}usingusingusingusingusingusingusingSystem;System.Collections.Generic;System.ComponentModel;System.Data;System.Drawing;System.Text;System.Windows.Forms;public partial class SimpleForm : Form{public SimpleForm(){InitializeComponent();RedButtonCreator redBtnCreator = new RedButtonCreator();this.button1 = redBtnCreator.FactoryMethod();GreenButtonCreator greenBtnCreator = new GreenButtonCreator();this.button2 = greenBtnCreator.FactoryMethod();BlueButtonCreator blueBtnCreator = new BlueButtonCreator();this.button3 = blueBtnCreator.FactoryMethod();this.Controls.Add(this.button1);this.Controls.Add(this.button2);this.Controls.Add(this.button3);}}class RedButton : Button{public RedButton() : base(){this.BackColor = System.Drawing.Color.OrangeRed;this.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight;this.Location = new System.Drawing.Point(100, 50);this.Size = new System.Drawing.Size(200, 50);this.Text = "Red button";this.UseVisualStyleBackColor = false;}}class GreenButton : Button{public GreenButton() : base(){this.BackColor = System.Drawing.Color.YellowGreen;this.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight;this.Location = new System.Drawing.Point(100, 120);this.Size = new System.Drawing.Size(200, 50);this.Text = "Green button";this.UseVisualStyleBackColor = false;}}class BlueButton : Button{public BlueButton() : base(){this.BackColor = System.Drawing.Color.DodgerBlue;this.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight;this.Location = new System.Drawing.Point(100, 190);this.Size = new System.Drawing.Size(200, 50);this.Text = "Blue button";this.UseVisualStyleBackColor = false;}}abstract class Creator{public abstract ButtonBase FactoryMethod();}class RedButtonCreator : Creator {public override ButtonBase FactoryMethod() {return new RedButton();}}class GreenButtonCreator : Creator {public override ButtonBase FactoryMethod() {return new GreenButton();}}class BlueButtonCreator : Creator {public override ButtonBase FactoryMethod() {return new BlueButton();}}using System;using System.Text;public class LazyInitializator<T> where T : new(){protected LazyInitializator(){}private static T _instance;public static T Instance{get{if (_instance == null){lock (typeof(T)){if (_instance == null)_instance = new T();}}return _instance;}}}public sealed class BigObject : LazyInitializator<BigObject>{public BigObject(){System.Threading.Thread.Sleep(3000);System.Console.WriteLine("Экземпляр BigObject создан");}}namespace ConsoleApplication1вафываы{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Первое обращение к экземпляру BigObject...");Console.WriteLine(BigObject.Instance);Console.WriteLine("Второе обращение к экземпляру BigObject...");Console.WriteLine(BigObject.Instance);Console.Read();}}Объектныйпул–порождающийшаблонпроектирования,наборинициализированных и готовых к использованию объектов.
Когда системетребуется объект, он не создаётся, а берётся из пула. Когда объект больше не нужен,он не уничтожается, а возвращается в пул.usingusingusingusingSystem;System.Text;System.Threading;System.Collections;public interface ICreation<T>{T Create();}public class ObjectPool<T> where T : class{/// Объект синхронизацииprivate Semaphore semaphore;/// Коллекция содержит управляемые объектыprivate ArrayList pool;/// Ссылка на объект, которому делегируется ответственность за создание объектов пулаprivate ICreation<T> creator;/// Количество объектов, существующих в данный моментprivate Int32 instanceCount;/// Максимальное количество управляемых пулом объектовprivate Int32 maxInstances;public ObjectPool(ICreation<T> creator) : this(creator, Int32.MaxValue) { }public ObjectPool(ICreation<T> creator, Int32 maxInstances){this.creator = creator;this.instanceCount = 0;this.maxInstances = maxInstances;this.pool = new ArrayList();this.semaphore = new Semaphore(0, this.maxInstances);}/// Возвращает количество объектов в пуле, ожидающих повторного/// использования.
Характеристики
Тип файла PDF
PDF-формат наиболее широко используется для просмотра любого типа файлов на любом устройстве. В него можно сохранить документ, таблицы, презентацию, текст, чертежи, вычисления, графики и всё остальное, что можно показать на экране любого устройства. Именно его лучше всего использовать для печати.
Например, если Вам нужно распечатать чертёж из автокада, Вы сохраните чертёж на флешку, но будет ли автокад в пункте печати? А если будет, то нужная версия с нужными библиотеками? Именно для этого и нужен формат PDF - в нём точно будет показано верно вне зависимости от того, в какой программе создали PDF-файл и есть ли нужная программа для его просмотра.