Гонсалес Р., Вудс Р., Эддинс С. Цифровая обработка изображений в среде Matlab (2006) (1246139), страница 96
Текст из файла (страница 96)
Отобразить сообщение об ошибке. Выполнить команду, записанную в виде символьной строки. Единичная матрица. Использовать текущие оси. Получить свойства объекта. Получить поля массива структур. Задать глобальную переменную. Координатные линии двумерного или трехмерного графика. Сохранить или восстановить данные приложения. Запустить программу СП! Ьауоис Еб!сог. Отобразить справку функции МАТБАВ в командном окне, Вычислить н/или отобразить гистограмму. Гистограммный счетчик. Сохранить текущий график и текущие свойства осей. Условная команда. Двумерное дискретное обратное преобразование Фурье. Обратное преобразования РРТ со сдвигом.
Мнимая часть комплексного числа. Преобразовать в целое со знаком. Обнаружить точки внутри многоугольной области. Запросить пользовательский ввод. Преобразование целого в строчное представление. Преобразовать в целое со знаком. Преобразовать в целое со знаком. Быстрая одномерная линейная интерполяция.
Вычислить обратную матрицу. См. табл. 2.9. Определить, является ли смешанным массивом строк. Определить, является ли логическим массивом. 64 128 128 129 40 465 74 524 40 40 237 419 63 э.р Ф иэгэрэ ° 4~~1) Е 1аьэьае Деление массива слева. (См.ш1ате1ае для деления матриц слева.) Длина вектора. Построить вектор с равноотстоящими элементами.
Загрузить переменные рабочего пространства с диска. Натуральный логарифм. Десятичный логарифм. Логарифм по основанию 2. Преобразовать числовые значения алогические. Найти ключевое слово на всех справочных страницах. Преобразовать в строчные буквы. 57 52 524 ва81с шас2всг 57 379 шеап шеайаа вевЬ вееЬ8г16 в111еваше Значение медианы массива. 119 Сеточный график. 145 Построить матрицы Х и У для трехмерного графика.
70 Имя текущего выполняемого М-файла 550 Минимальный элемент массива. 57 Вычитание массивов и матриц. 57 Матричное деление слева.(См. 161э1ае для деления масси- 57 вов слева). Матричная степень. (см, функцию ровег для степени мас- 57 синов). Матричное деление справа. (См. гааээае для деления мас- 57 сивое справа). Умножение матриц. (См. Сычев для умножение массивов). 57 шэп ш1аав ш161э1ае вроиег ягаьэьае везшее 51 пап ог йай данного числа. О опав Р рассь Закрасить графический объект по образцам. репэвее Переставить размерности многомерного массива.
регвйвсепсОпределить устойчивые переменные. 207 503 370 63 94 57 р1 р1оэ р1вв ро12сагг Преобразовать полярные или цилиндрические координаты469 в декартовы. Массив из упорядоченных степеней числа 2. Степень массивов.(См.шроеег для степени матриц). Записать в файл или печатать на бумаге. Перемножить элементы массива. рои2 роиег рг1пс рсоа 314 57 39 113 1епбСЬ 1эпарасе 1оаа 1ой 1о810 1о82 1о81са1 10ОЫог 1оеег пагКсЬЬ паг81п пагйовс пайва пехсрое2 папа пшэе1 Построить магический квадрат.
Преобразовать матрипу в строку. Максимальный элемент массива. Среднее значение массива. Не число. Проверить число входных аргументов. Число входных аргументов функции. Число выходных аргументов функции. Число размерностей массива. Наименыпая степень числа два, большая Норма вектора или матрицы. Число элементов массива. Построить массив из одних единиц. Отношение длины окружности к ее диаметру.
Линейный двумерный график. Сложение массивов и матриц. 65 47 324 82 82 82 41 55 77 63 85 85 85 52 131 502 66 (мг л А 52, 160 57 Случайные числа и массивы с нормальным распределением. Деление массивов справа. 1См. вгйтчхйе для деления матриц справа). Веществевная часть комплексного числа.
Наибольшее числа с плавающей точкой, которое представимо на компьютере. гаа1в1в Наименьшее число с плавающей тачкой, которое представимо на компьютере. Найти регулярные выражения. Найти регулярные выражения, не различая строчные и заглавные. гейехргерЗаменить регулярное выражение на строку. гея Остаток от деления. гервас Тиражирование и повторение массивов. гевЬаре Переформировать массив. гетега Вернуться назад в вызывающую функцию. гое90 Поворот матрицы на угол, кратный 90 градусам.
гоолй Округлить до ближайшего целого. гелби гййч14е 129 63 геа1 геа1вах 63 519 521 521 268 277 314 64 108 38 Сохранить переменные рабочего прострааства на диске. Задать свойства объектов. Задать поле структурного массива. Задать параметры фасеточного тонирования. (В данной книге используется мода 1лсегр.) Функция знак числа. Преобразовать в данные с обычной точностью. Вернуть размеры массива. Упорядочить элементы по возрастанию. Упорядочить строки по возрастанию. Создать разреженную матрицу. Кубическая онлайновая интерполяция данных. Записать форматированные данные в строку. Построить стеблевую диаграмму дискретных данных.
Операции со строками. Сль табл.12.2. Преобразовать нз строки в число. Присоединить строку. Сравнить строки. 76, 522 Сравнить строки, не различая строчные и заглавные. Найти одну строку внутри другой. Выровнять символьный л~ассив. Найти возможные соответствия (совпадения) строк. Сравнить первые н символов двух строк. Сравнить первые и символов двух строк, не различая строчные и заглавные. Считать форматированные данные из строки. Поиск и замена строк.
Первая метка строки. Соединение строк по вертикали. Разделить окно графиков на несколько подакон или подграфиков. Суммировать элементы массива. Трехмерный график поверхности. Переключить выполнение действия при выполнении одного из условий. 315 92 563 148 ааее еес вее11е14 вЬа41лй в18п в1в81е в1яе веге вогтговв врагве вр1хле арг1лс1 ееев вега вег2ппв всгсас вегсир вегсвр1 вег11пй всг)авс вепвагсЬ вггпсвр вегасврт 522 522 523 523 522 522 75 523 524 521 261 вгггеай веггер всгсой вегчсас ваЪр1ое 50 148 64 впш вагХ вв1ссЬ Н гапй Случайные числа и массивы с равномерным распределением.52, 160 А.э. Ф чэтьээ ° ээу Создать фрагмент текста.
Функции хранометрирования. Умножение массивов. (См. вг1вев для умножения матриц). Добавить заголовок к текущему графику. 93 72 57 93 Транспонирование матриц или векторов. (См. ссгвпврове 46, 57 для комплексных данных). Создать логический массив из одних единиц (сгие). 52, 427 64 Сгу... саесЬСм. табл. 2.11. П ийсоигго1 ихпв 16 и1пе32 и1ис8 Создать пользователем объект интерфейсного контроля. Преобразовать в целое без знака. Преобразовать в целое без знака. Преобразовать в целое беэ знака. Контролировать исполнение программы. Контролировать исполнение программы. Унарный минус. Унарный плюс. Удалить повторные элементы вектора.
Преобразовать в заглавные. «1гевиие и1ча1С шэ1вов «р1ив ии1Чие иррег 85 85 63 146 чвгаг81п чвгагоив чегвхоп ч1еч Показать предупреждающее сообщение. Повторять группу операций неопределенное число раз. Поменять цвет фона. Перечислить переменные рабочего простраяства. 172 64 210 32 чагпхпй иъх1е чйъсеЬ6 чЬов Х х1вЪе1 х11в 92 94 62 92 хог хв1сх У у1аЪ 1 у11в уегсх 92 94 92 Создать массив из одних нулей. иегов т свхс Схс, тос хроноиетр схс1е Сгапврове тгив Передать переменное число аргументов. Возвратить переменное числа аргументов. Получить номер версии МАТ1 АВ.
Задать точку обзора. Разметить ось х. Задать или запросить пределы по оси х. Исключающее ИЛИ. Разместить метки на горизонтальной оси. Разметить ось у. Задать или запросить пределы по оси у. Разместить метки на вертикальной оси. 551 40 40 40 557 557 57 57 451 77 ПРИЛОЖЕНИЕ Б Введение В этом приложении будет подробно рассмотрена функция Ьсе (1псегаснче Со1ог Еб!!ог, интерактивное редактирование цвета), которая была введена в гл. 6. При этом предполагается, что читатель уже изучил материал з 6.4, где рассмотрено много примеров использования функции 1се применительно к обработке полноцветных и псевдоцветных изображений (примеры с 6.3 по 6.7), а также разобран синтаксис вызова этой функции, описаны входные параметры и элементы графического интерфейса (они подытожены в табл.
6.4 — 6.6). Достоинство функции 1се состоит в том, что пользователь получает возможность интерактивно строить кривые цветовых преобразований, наблюдая графический результат действия варьируемого преобразования в режиме реального (или почти реального) времени.
Б.1. Построение графического интерфейса 1СЕ Функциональный набор МАТЬАВ СШПЕ (СгарЫса! алеет 1и!ег1асе Вече!оршепС Епч!гопп1епс, окружение для разработки графического интерфейса пользователя) имеет весьма богатый набор инструментов для внедрения графических пользовательских интерфейсов (С1Л, СгарЫса1 11еег !пает(асеэ) в программный код М-функций. С помощью СШПЕ такие процессы, как; (1) элементы С1Л (т. е.