Марк Лутц - Изучаем Python, Четвертое издание (1184811), страница 22
Текст из файла (страница 22)
Простой программныйкод на языке Python практически всегда может быть выполнен без опаски.81Интерактивный режимДля примера посмотрите, что произойдет, если допустить ошибку в интерактивной оболочке:>>> X<== Допущена ошибкаTraceback (most recent call last):File “<stdin>”, line 1, in <module>NameError: name ‘X’ is not definedВ языке Python����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������считается ошибкой пытаться использовать переменную прежде чем ей будет присвоено значение (в противном случае, если бы переменныезаполнялись некоторым значением по умолчанию, некоторые ошибки было быочень сложно обнаруживать).
С этой особенностью мы познакомимся позднее,а пока обратите внимание, что допущенная ошибка не вызвала ни аварийногозавершения оболочки Python, ни краха системы. Вместо этого было выведеноинформативное сообщение об ошибке с указанием номера строки, где она быладопущена, и вы получили возможность продолжить сеанс работы с интерпретатором. В действительности, как только вы более или менее освоитесь с языком Python, сообщения об ошибках во многих случаях станут оказывать вамвполне достаточную помощь при отладке (подробнее об отладке рассказывается во врезке «Отладка программ на языке Python»).ТестированиеПомимо функции инструмента, предоставляющего возможность поэкспериментировать в процессе изучения языка, интерактивная оболочка также является идеальным средством тестирования программного кода, сохраненногов файлах.
В интерактивном режиме вы можете импортировать файлы модулейи тестировать функциональные возможности, которые они предоставляют,вводя вызовы функций в строке с приглашением к вводу.Например, ниже приводится пример тестирования функции, находящейв одном из модулей, входящих в стандартную библиотеку �������������������Python�������������(она возвращает имя текущего рабочего каталога). Вы сможете проделывать то же самое сосвоими собственными функциями, как только начнете создавать свои модули:>>> import os>>> os.getcwd()‘c:\\Python30’<== Тестирование “на лету”В более широком понимании интерактивная оболочка – это инструмент длятестирования программных компонентов независимо от их происхождения –вы можете вводить вызовы функций из связанных библиотек на языке C,создавать экземпляры классов Java в интерпретаторе Jython и делать многоедругое. Интерпретатор поддерживает возможность проведения экспериментови исследований при программировании, и вы найдете это удобным, начав работать с ним.Использование интерактивного режимаНесмотря на то, что интерактивный режим прост в использовании, я хочу датьнесколько советов начинающим, которые следует запомнить.
Я привожу списки наиболее распространенных ошибок, подобные приведенному в этой главе,для справки, потому что знакомство с ними позволит вам избежать лишнейголовной боли:82Глава 3. Как пользователь запускает программы•• Вводите только инструкции на языке Python. Прежде всего следует запомнить, что в интерактивном режиме допускается вводить только программный код на языке Python, никаких системных команд. В программномкоде Python предусмотрены возможности выполнять системные команды(например, с помощью os.system), но они не отличаются простотой по сравнению с непосредственным вводом команд.•• Инструкция print необходима только в файлах. Поскольку в интерактивном режиме интерпретатор автоматически выводит результаты вычисления выражений, вам не требуется вводить полные инструкции print приработе в интерактивном режиме.
Это замечательная особенность, но она часто приводит пользователей в замешательство, когда они приступают к созданию программного кода в файлах: чтобы программный код в файлах могчто-то выводить, вы должны использовать инструкции print, потому чтов этом случае результаты выражений уже не выводятся автоматически. Запомните, вы должны использовать инструкцию print в файлах, но не в интерактивном режиме.•• Не используйте отступы в интерактивном режиме (пока). При вводе программ на языке Python, как в интерактивном режиме, так и в текстовыхфайлах, вы обязаны начинать все не вложенные инструкции с позиции 1(то есть с самого начала строки).
Если вы не будете следовать этому правилу,Python может вывести сообщение «SyntaxError» (синтаксическая ошибка),потому что пробелы слева от инструкции рассматриваются интерпретатором как отступ, обозначающий принадлежность инструкции к вложеннойгруппе. Пока мы не подойдем к главе 10, все инструкции, которые вам придется вводить, будут не вложенными, поэтому пока данное правило распространяется на все, что будет вводиться. То же относится и к классам Python.Ведущий пробел в строке вызывает сообщение об ошибке.•• Будьте внимательны, когда строка приглашения к вводу изменяется настроку ввода составной инструкции. Нам не придется сталкиваться с составными (многострочными) инструкциями до главы 4 и вводить их доглавы 10, но вы должны знать, что при вводе второй и каждой последующейстроки составной инструкции в интерактивном режиме строка приглашения к вводу может менять свой вид. В простом окне с командной строкойприглашение к вводу >>> во второй и каждой последующей строке изменяется на ..., в интерфейсе IDLE все строки, кроме первой, автоматически получают отступы.Почему это так важно, вы узнаете в главе 10.
А пока, если вдруг случится, что вы получите приглашение к вводу ... или пустую строку при вводепрограммного кода, это, скорее всего, будет означать, что каким-то образом вам удалось заставить интерактивную оболочку Python думать, что выначали ввод многострочной инструкции. Попробуйте нажать комбинациюCtrl-C или клавишу Enter, чтобы вернуться к основному приглашению к вводу. Строки приглашений >>> и ... можно изменить (они доступны во встроенном модуле sys), но в последующих листингах я буду предполагать, чтоони не изменялись.•• При работе в интерактивном режиме завершайте ввод составных инструкций вводом пустой строки.
Ввод пустой строки в интерактивном режиме(нажатие клавиши Enter в начале строки) сообщает интерпретатору, что вызавершили ввод многострочной инструкции. То есть, чтобы выполнить со-Интерактивный режим83ставную инструкцию, необходимо дважды нажать клавишу Enter. В файлах, напротив, в конце составных инструкций пустая строка не требуетсяи если она имеется, интерпретатор будет просто игнорировать ее. Если приработе в интерактивном режиме не завершить ввод составной инструкциидвумя нажатиями клавиши Enter, у вас может сложиться впечатление, чтовсе повисло, потому что интерпретатор не будет делать ничего, ожидая, когда вы повторно нажмете клавишу Enter!•• В интерактивном режиме за один раз выполняется одна инструкция.
Приработе в интерактивном режиме сначала следует ввести и выполнить однуинструкцию и только потом вводить другую. Для простых инструкций этотребование соблюдается само собой, так как нажатие клавиши Enter приводит к выполнению введенной инструкции. Однако при работе с составнымиинструкциями не забывайте, что они должны завершаться и запускатьсяна выполнение вводом пустой строки, и только потом можно будет вводитьновую инструкцию.Ввод многострочных инструкцийРискую повториться и все же я получил письма от двух читателей, которыепришли в замешательство от двух последних пунктов списка, после того какя дополнил эту главу, поэтому я считаю важным остановиться на них.
Я познакомлю вас с многострочными (или составными) инструкциями в следующей главе, а более формально мы изучим их синтаксис еще ниже в этой книге.Поскольку поведение составных инструкций в файлах и в интерактивной оболочке немного отличается, я посчитал необходимым добавить два следующихпредупреждения.Во-первых, при работе в интерактивном режиме завершайте ввод составныхинструкций, таких как циклы for и условные операторы if, вводом пустойстроки. Вы должны нажать клавишу Enter дважды, чтобы завершить многострочную инструкцию и выполнить ее. Например:>>> for x in ‘spam’:...print(x)<== Здесь нажать Enter дважды, чтобы выполнить этот цикл...В файлах сценариев не требуется добавлять пустую строку после составныхинструкций – это необходимо только при работе в интерактивном режиме.В файле пустые строки не являются обязательными, и они просто игнорируются, а в интерактивном режиме они завершают многострочные инструкции.Обратите также внимание на то, что интерактивная оболочка выполняет поодной инструкции за один раз: прежде чем вводить следующую инструкцию,вы должны дважды нажать клавишу Enter, чтобы выполнить цикл или другуюмногострочную инструкцию:>>> for x in ‘spam’:...print(x) <== Здесь нажать Enter дважды, прежде чем вводить новую инструкцию...
print(‘done’)File “<stdin>”, line 3print(‘done’)^SyntaxError: invalid syntax84Глава 3. Как пользователь запускает программыЭто означает, что вы не можете копировать и вставлять сразу несколько строкпрограммного кода в интерактивном режиме, если копируемый фрагмент несодержит пустые строки после каждой составной инструкции. Такой код лучше выполнять в виде файла, о чем рассказывается в следующем разделе.Системная командная строка и файлыХотя интерактивная командная оболочка является прекрасным инструментом для проведения экспериментов, тем не менее, у нее есть один существенный недостаток: программы, которые вы вводите во время интерактивного сеанса, исчезают сразу же после того, как интерпретатор Python выполнит их.Программный код, который вводится в интерактивном режиме, нигде не сохраняется, поэтому вы не сможете запустить его еще раз, не введя код с самого начала. Операция копирования и вставки, а также возможность повторноговыполнения команды могут оказать некоторую помощь, но они не будут полезны, когда вы начнете писать большие программы.