Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 63
Текст из файла (страница 63)
На рисунке определить, какой из видовых экранов является текущим, можно по находящемуся внутри его перекрестью. Кроме того, о работе в пространстве модели говорит соответствующая форма пиктограммы ПСК. В результате появляется возможность при работе с моделью видеть и скомпонованный лист. Как указывалось выше, пространство модели можно увидеть из пространства листа через окна видовых экранов. Видовые экраны в пространстве листа — это прямоугольники, где отображаются определенные части и виды модели, сформированной в пространстве модели. Возможности редактирования и смены вида плавающих видовых экранов почти те же, что и неперекрываюшнхся. Однако в первом случае имеется больше средств управления отдельными видами.
Например, на некоторых видовых экранах можно заморозить либо отключить отдельные слои без воздействия на другие экраны. Кроме того, предусмотрено включение и отключение тех илн иных видовых экранов. Есть возможность выравнивать внд на одном видовом экране относительно вида в другом, а также масштабировать виды относительно масштаба листа в целом. Плавающие видовые экраны создаются и управляются командой ИЧГЕП. Некоторые стандартные конфигурации (включая стандартную конструкторскую с различными видами на каждом вндовОМ ЭКРане) вызываются с помоЩью команды ИтГЯЕТУР. Вновь создаваемые плавающие видовые экраны можно расположить в любом месте области рисунка Как и в случае с неперекрываюшнмися видовыми экранами, для них допустим выбор одной из стандартных конфигураций.
После указания количества создаваемых видовых экранов задаются границы области, которую эти экраны покрывают. Хотя плавающие видовые экраны формируются одновременно, они представляют собой отдельные объекты, которые при необходимости можно перемещать, стирать, изменять нх размеры. После создания плавающих видовых экранов, изменяя их положение и характеристики, легко добиться требуемой конфигурации видов.
Видовые экраны разрешено копировать, перемещать, растягивать, масштабировать и стирать с помощью стандартных команд, а также большинства режимов редактирования с использованием ручек. Кроме того, к ннм применимы режимы объектной привязки. Редактирование видовых экранов ведется в пространстве листа; при этом отображение их границ должно быть включено. При масштабировании вида на видовом экране иногда требуется изменение его размеров. Масштабирование и растягивание границы видового экрана не влияет на находящийся в нем вид. Перемещая границы видового экрана, можно «подрезать» вид так, чтобы отобра- жалась только требуемая часть рисунка Видовые экраны произвольной формы ЗЭЗ При создании плавающих видовых экранов существуют разные подходы к их размещению на листе.
В некоторых случаях создают всего один видовой экран, занимающий весь лист, в других же пользуются более сложными конфигурациями. Созданная на листе конфигурация плавающих видовых экранов не может быть сохранена под определенным именем. Такая операция допустима только для неперекрывающихся видовых экранов пространства модели. Поскольку видовые экраны являются объектами АпсоСАП, у них имеются все свойства, присущие объектам: цвет, слой, тип и вес линии, масштаб типа линии, стиль печати.
Вес и тнп линии отображаются только для видовых экранов произвольной формы; для прямоугольных же этн параметры игнорируются. Для изменения свойств видового экрана необходимо его выбрать, а затем загрузить палитру РгореФез из падающего меню ТооЬ ь Ргореэбек Масштабирование н растягивание границы плавающего видового экрана не влияет на масштаб находящегося на нем вида. Для согласования масштабов всех видов можно воспользоваться масштабированием относительно единиц пространства листа — это обеспечивает корректность всех масштабов при выводе рисунка на плоттер. Когда работа ведется в пространстве листа, масштабньш коэффициент выражает отношение размера изображения на листе к действительному размеру модели на видовом экране. Листы, как правило, выводятся на печать в масштабе 1:1.
Для определения величины коэффициента нужно разделить единицу длины пространства листа на единицу длины пространства модели. Например, чтобы вывести чертеж в масштабе 1:4, в качестве коэффициента следует указать отношение одной единицы пространства листа к четырем единицам пространства модели. Для изменения масштаба вычерчивания видового экрана можно воспользоваться палитрой свойств объектов РгореФез или панелью Ч1еьэрогЬ. Видовые экраны произвольной формы Удобными представляются возможности создания в пространстве листа непрямоугольных видовых экранов и связывания с видовыми экранами контуров подрезки, благодаря которым вццимая форма видовых экранов может быть любой.
При создании видового экрана произвольной формы обычному видовому экрану ставится в соответствие подрезающий контур — полилиния, окружность, область, сплайн или эллипс. Ассоциативная связь между этими объектами действует, пока они оба существуют в рисунке. Допускается модификация уже имеющихся видовых экранов путем переопределения их границ.
В качестве новой границы при переопределении можно задать замкнутую полнлинию, окружность, сплайн, эллипс, область или дуговой сегмент. Для создания видовых экранов предназначены два ключа команды -чРОВТВ— ОЬ1есг и Ро1ууопа1. зм Глава 15. Пространство и коипонаекз чертежа Ключи команды -ЧРОНтя: [Е[ ОЬ3 ест — позволяет преобразовать в видовой экран объект, построенный в пространстве листа. Вызов команды осуществляется из падающего меню Ч[ев» Ч[еврот[з р ОЬ1ест либо щелчком на пиктограмме Сопчеет ОЬ1ес1 то Ч[еврот1 на плавающей панели инструментов Ч1еврот[з.
При этом команда -ЧРОнтБ выдает следуквцие запросы: Ярес1Ху сстпег сХ ч1енрогт от [ОИ/ОРР/Рьг/БЬас[ер1сс/Ьосх/ОЬ3ест/Ро1уцопа1/кеэтоте/ Ауег/2/3/4[ <Р1т>: р — переход в режим посроения видового экрана в форме многоуголь- ника Ярес1йу з гатт рсдпт: — указать начальную точку Бресьйу пехт роьпт ог [Агс/ЬепягЬ/Опт[с[: — указатьследующуюточку Бресьйу пехс рсьпт от [Атс/С1сзе/ЬепдтЬ/Опс[о[е — указатьследующую точку Ярес1йу пехт ро1пт ог [Агс/С1озе/йепдтЬ/Опт[о[: Как и любые другие объекты, контуры подрезки можно редактировать с помощью ручек. Щ Выл»ленте рирежиеиил Мртт-Чрез и тест Я ие рееделе К Бресьйу согпег о1' ч1енрсгт ог [ОН/ОРР/Р1с/ЯЬас[ер1от/ЬссМОЬзест/Ро1удопэ1/Незтсге/ЬАует/2/3/4[ <Рдт>: о — переход в режим преобразования видового экрана в обьекг Яе1ест сЬ1ест то с11р чьенротт. "— выбратьобъектдляподрезкивидоного экрана Если выбирается полилиния, она должна быть замкнутой и иметь не менее трех вершин.
Допускается наличие в ней сегментов любого типа(как линейных, так и дуговых), а также самопересечения. Полилиния связывается с вновь создаваемым видовым экраном, в результате чего получается видовой экран неправильной формы. Этот процесс происходит так: АпсоСАП описывает прямоугазьник вокруг выбранного объекта, создает на его основе прямоугольный видовой экран, а затем «подрезает» его этим объектом. Щ Ро1уЯопа1 — позволяет описать границу видового экрана путем указания точек-вершин. Последовательность запросов аналогична той, которая используется при построении полилиний.
Вызов команды при этом осуществляется из падающего меню Ч[ев» Ч1евроГтз р Ро[удопа[ Ч[еврот1 либо щелчком на пиктограмме Ро[удопа[Ч[еврой на плавающей панели инструментов Ч[евротЬ, При этом команда чРОнтя выдает следующие запросы: ПОстрбение кзркзсных моделей ф Точка ф Отрезок ф Трехиерине полилинии ф Слираль ЗВВ Глава 16.
Построение каркасных моделей Создание трехмерных моделей — более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рялом преимуществ, среди которых: © возможность рассмотрения модели из любой точки; © автоматическая генерация основных и дополнительных видов на плоскости; ф построение сечений на плоскости; © подавление скрытых линий и реалистичное тонирование; © проверка взаимодействий; © экспорт модели в анимационные приложения; ф инженерный анализ; © извлечение характеристиК необходимых для производства. АпгоСАП поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, иоверхноствньте и нтвврдотлельные. Каждый из них обладает определенными лостоинствзми и недостатками.
Для моделей каждого типа существует своя технология создания и редактирования. Поскольку перечисленным типам моделирования присущи собственные методы создания пространственных моделей и способы редакптрования, не рекомендуется смешивать несколько типов в одном рисунке. АпгоСАО предоставляет ограниченные возможности преобразования тел в поверхности и поверхностей в каркасные модели, однако обратные преобразования недопустимы. Каркасная модель представляет собой скелетное описание трехмерного объекта, Она не имеет граней и состоит только из точек, отрезков и кривых, описывающих ребра объекта АцгоСАВ дает возможность создавать каркасные модели путем размещении плоских объектов в любом месте трехмерного пространства. Имеется несколько способов такого размещения: © ввод значений трехмерных точек (с координатами х, у и г) в ходе построения объекта; © указание плоскости построений (то есть плоскости Ху) для рисования двумерного объекта путем установки пользовательской системы координат; © перемещение и определение пространственной ориентации созданного разтее плоского объекта.