Г. Шилдт - С#4.0 Полное руководство (1160795), страница 32
Текст из файла (страница 32)
В некоторых случаях этого оказывается достаточно, но зачастую конструктор. должен принимать один или несколько параметров. В конструктор параметры вводятся таким же образом, как и в метод. Для этого достаточно объявить их в скобках после имени конструктора. Ниже приведен пример применения параметризированного конструктора МуС1а5 8. Параиетризированный конструктор. из1пч 5узоезо о1азз МуС1азз ( ро)з11о ьпс х~ ропгто МуС1азз(гпз 1) х ) о1ззз Ратисопзоезо ( зсзттс тозб маго() ( Мус1азз С1 = пен МуС1азз(10); МуС1азз С2 = пен МуС1азз(88); Сопзо1е.ит1зеъьпе (01.х + " " т С2.х) г При выполнении этого кода получается следующий результат.
10 88 В данном варианте конструктора МуС1азз () определен параметр 1, с помощью которого инициализируется переменная экземпляра х. Поэтому при выполнении следующей строки кода: МуС1азз С1 = пен МуС1азз(10)г параметру 1 передается значение, которое затем присваивается переменной х. Добавление конструктора в класс В(211с11пд Класс ВО11б1пс можно усовершенствовать, добавив в него конструктор, автоматически инициализирующий поля р1оогя, Агеа и Оссцрапгя при создании объекта. Обратите оозбое внимание на то, как создаются объекты класса ВО114)1пц. Добавить конструктор в класс Во11бгпч. цятпд Яуясещ; с1аяя ВЫ101пв ( роЪ11с 1пт Р1оогя; // количество этажей рцЬ11с 1пг Агеа; // общая площадь здания роЫ1с гпг Оссцраптя4 // количество жильцов // Параметризированный конструктор для класса ВЫ1бгпч.
роЫгс Вц1101пч(гпт т, гпт а, гпт о) ( Р1оогя = Г) Агеа = а," Оссцраптя = о; ) // Возвратить плошадь на одного человека. рцЫтс гпт Агеаретрегяоп() гетигп Агеа / Оссораптя; ) Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, исходя из заданной минимальной площади на одного человека. роыгс 1пс махосспрапт(гпт щтпАтеа) ( гетогп Агеа / щ1пАгеа; ) ) ен Во1101пс(2, 2500, 4); пен ВЫ161пч (3, 4200, 25) ) сопяо1е.иг1теь1пе("максимальное количество человек в доме, 1п" "если на каждого должно приходиться 300 + " кв. футов: Ъоояе.махоссцрапт(300))) Сопяо1е.иг1теъъпе( "Максимальное количество человек "в учреждении, 1п" + "если на каждого должно приходиться 300 ь " кв. футов: ос11се.нахоссцрапо(300)); Результат выполнения этой программы оказывается таким же, как и в предыдущей ее версии. // Использовать параме с1аяя Ви1101пдОещо ( яоаг1с чо10 Мати() Ви1101пд Ъоцяе = и Вц1101пч оттгсе Глава 6.
Введение в классы,объемы и методы 169 триэированный конструктор класса ВЫ1бтпч. 270 часть!. Язык С№ Оба объекта, ноеве и оЛ!се, были инициализированы конструктором Ви11с(1по () при их создании в соответствии с параметрами, указанными в этом конструкторе. Например, в строке Ви11бьпд Поиве = пеи Ви11г)1пэ(2, 2500, 4); конструктору Ви№1с)1по () передаются значения 2, 2500 и 4 при создании нового объекта. Следовательно, в копиях переменных экземпляра р1ооге, )(геа и осспрапсе объекта )гоиве будут храниться значения 2, 2500 и 4 соответственно.
Еще раз об операторе пет№ Теперь, когда вы ближе ознакомились с классами и их конструкторами, вернемся к оператору пею чтобы рассмотреть его более подробно. В отношении классов общая форма оператора пен такова: пем имя класса (олиоок аргументов) где имя класса обозначает имя класса, реализуемого в виде экземпляра его объекта. А имя класса с последующими скобками обозначает конструктор этого класса. Если в классе не определен его собственный конструктор, то в операторе пеи будет использован конструктор, предоставляемый в С№ по умолчанию. Следовательно, оператор пен может быть использован для создания объекта, относящегося к классу любого типа.
Оперативная память не бесконечна, и поэтому вполне возможно, что оператору пен не удастся распределить память для объекта из-за нехватки имеющейся оперативной памяти. В этом случае возникает исключительная ситуация во время выполнения (подробнее об обработке исключительных ситуаций речь пойдет в главе 13). В примерах программ, приведенных в этой книге, ситуация, связанная с исчерпанием оперативной памяти, не учитывается, но при написании реальных программ такую возможность, вероятно, придется принимать во внимание.
Применение оператора №тет№ вместе с типами значений В связи с изложенным выше возникает резонный вопрос почему оператор пеи нецелесообразно применять к переменным таких типов значений, как №пг или боаг? В С№ переменная типа значения содержит свое собственное значение. Память для хранения этого значения выделяется автоматически во время прогона программы. Следовательно, распределять память явным образом с помощью оператора пен нет никакой необходимости. С другой стороны, в переменной ссылочного типа хранится ссылка на объект, и поэтому память для хранения этого объекта должна распределяться динамически во время выполнения программы.
Благодаря тому что основные типы данных, например 1пг или с)заг, не преобразуются в ссылочные типы, существенно повышается производительность программы. Ведь при использовании ссылочного типа существует уровень косвенности, повышающий издержки на досзуп к каждому объекту. Такой уровень косвенности исключается при использовании типа значения. Но ради интереса следует все же отметить, что оператор пее разрешается использовать вместе с типами значений, как показывает следующий пример. 1пг 1 = пем ьпг(); Глава 6.
Введение в классы,обьеюы и методы 171 При этом для типа Епс вызывается конструктор, инициализирующий по умолчанию переменную 1 нулевым значением. В качестве примера рассмотрим такую программу. // Использовать оператор пен вместе с типом значения. ця1пс Зуяпеяс с1аяя пеиуа1це ( ягапгс чоьо Магп() ( 1пс 1 = пен 1пс(); // инициализировать переменную 1 нулевым значением Сопяо1е.игьгеглпе("Значение переменной 1 равно: " + 1) Выполнение этой программы дает следующий результат. Значение переменной ь равно: 0 Как показывает результат выполнения данной программы, переменная 1 инициализируется нулевым значением.
Напомним, что если не применить оператор пем, то переменная 1 окажется неинициализированной. Это может привести к ошибке при попытке воспользоваться ею в операторе, содержащем вызов метода хггсеыпе (), если предварительно не задать ее значение явным образом. В общем, обращение к оператору пеи для любого типа значения приводит к вызову конструктора, используемого по умолчанию для данного типа. Но в этом случае память динамически не распределяется.
Откровенно говоря, в программировании обычно не принято пользоваться оператором пеи вместе с типами значений. "Сборка мусора" и применение деструкторов Как было показано выше, при использовании оператора пем свободная память для создаваемых объектов динамически распределяется из доступной буферной области оперативной памяти. Разумеется, оперативная память не бесконечна, и поэтому свободно доступная память рано или поздно исчерпывается. Это может привести к неудачному выполнению оператора пеи из-за нехватки свободной памяти для создания требуемого объекта.
Именно по этой причине одной из главных функций любой схемы динамического распределения памяти является освобождение свободной намял от неиспользуемых объектов, чтобы сделать ее доступной для последующего перераспределения. Во многих языках программирования освобождение распределенной ранее памяти осуществляется вручную. Например, в С++ для этой цели служит оператор с)е1есе. Но в С)) применяется другой, более надежный подход: "сборка мусора". Система "сборки мусора" в С() освобождает память от лишних объектов автоматически, действуя незаметно и без всякого вмешательства со стороны программиста.
"Сборка мусора" происходит следующим образом. Если ссылки на объект отсутствуют, то такой объект считается ненужным, и занимаемая им память в итоге освобождается и накапливается. Эта утилизированная память может быть затем распределена для других объектов. 172 Часть 1. Язык С№ "Сборка мусора" происходит лишь время от времени по ходу выполнения программы.
Она не состоится только потому, что существует один или более объектов, которые больше не используются. Следовательно, нельзя заранее знать или предположит)а когда именно произойдет "сборка мусора". Деструкторы В языке С() имеется возможность определить метод, который будет вызываться непосредственно перед окончательным уничтожением объекта системой "сборки мусора". Такой метод называется деструктором и может использоваться в ряде особых случаев, чтобы гарантировать четкое окончание срока действия объекта.
Например, деструктор может быть использован для гарантированного освобождения системного ресурса, задействованного освобождаемым объектом. Следует, однако, сразу же подчеркнуть, что деструкторы — весьма специфические средства, применяемые только в редких, особых случаях. И, как правило, они не нужны. Но здесь они рассматриваются вкратце ради полноты предсгавления о возможностях языка СЗ. Ниже приведена общая форма деструктора: -имя клааса () ( код деструктора ) где имя класса означает имя конкретного класса.